Nintendo Video Games- ის ისტორია

საწყისი სათამაშო ბარათები საწყისი Nintendo შეცვლა

Nintendo Corporation- ს სათამაშო ინდუსტრიის დომინირება არ დაწყებულა Super Mario Bros თამაში ან მათი პირველი ვიდეო თამაშის კონსოლი . სინამდვილეში, ისინი უკვე ჩამოყალიბდნენ, როგორც ხარისხის თამაშის კომპანია, 70 წლის წინ პირველი ვიდეოს გამოგონებამდე. არა მხოლოდ Nintendo მოიტანა პოპულარობა ვიდეო თამაშები შემდეგ ინდუსტრიის ავარიის შემდეგ 1983 , მაგრამ ისინი პირველად ჩამოყალიბდა თავი მე -19 საუკუნეში, როდესაც ისინი უკან დააბრუნეს პოპულარობა კარტი იაპონიაში.

Nintendo ისტორია

როდესაც იაპონიამ შეწყვიტა ურთიერთობა დასავლეთის ქვეყნებთან 1633 წელს, იყო აკრძალვა ყველა უცხოურ სათამაშო ბარათზე, რადგან ისინი ხელს უწყობდნენ უკანონო სათამაშოებს. სათამაშო ბარათები ძალიან პოპულარული იყო იმ დროს (ძირითადად სათამაშოების გამო), ამიტომ იაპონიის დაწყებამდე ცოტა ხნით ადრე დაიწყო საკუთარი საკუთარი სახლის მოზარდი თამაშების შექმნა. პირველი მათგანი განკუთვნილია თამაშის მოუწოდა Unsun Karuta, მაგრამ საბოლოოდ თამაში დაიწყო ასევე გამოიყენება ფორმით სათამაშო, ამიტომ მთავრობამ დააყენა აკრძალვა მათ ასევე. ახალი კარტის თამაში, რასაც მოჰყვა მომდევნო სამთავრობო აკრძალვები, მომდევნო საუკუნეში.

საბოლოოდ მე -19 საუკუნეში ახალი ბარათის თამაში, ჰანაფუდდა გამოიფინა, რომელიც სურათებს ნაცვლად სურათებს იყენებდა, რაც აზარტულ თამაშებს თამაშობდა. მთავრობამ გაათავისუფლა თავისი კანონები სათამაშო ბარათებზე, რომელიც საშუალებას მისცემდა ჰანოფუდას ბარათები გაიყიდოს. სამწუხაროდ, სათამაშო თამაშების მუდმივი აკრძალვა და აზარტული თამაშების გამოყენების არარსებობა აიღო მისი ზარი და ახალი ბარათის თამაში მიიღო უმართავი რეაგირება, სანამ ახალგაზრდა მეწარმე, ფუსეირო იამაუჩი გამოჩნდა სცენაზე.

როდის იყო Nintendo დაარსდა?

1889 წელს 29 წლის Fusajiro Yamauchi გაიხსნა კარი მისი კომპანია Nintendo Koppai, რომელიც წარმოებული Hanafuda ბარათები შედგება ფერწერა ბარათების ქერქი of mulberry ხე. Fusajiro გაიყიდა ბარათები ორი Nintendo Koppai მაღაზიებში. ხელოვნების და დიზაინის ხარისხმა ჰანოფუდას უზარმაზარი პოპულარობა მოუტანა და Nintendo- ს იაპონიის საუკეთესო თამაშების კომპანია დაამყარა.

იმავე წელს Fusajiro- მა Nintendo Koppai- მა დაიწყო იაპონიის მთავრობა, რომელმაც იაპონიის წარმომადგენელთა პალატის პირველი გენერალური არჩევნები შეასრულა და იაპონიის იმპერიის კონსტიტუცია დააწესა. ეს მთავრობა იწვევს მრავალი კანონების გადასინჯვას, რაც უცვლელი სათამაშო სათამაშო ბარათების აკრძალვას მოიცავს. როგორც Nintendo იყო ყველაზე პოპულარული საკაბელო კომპანია მათ შეძლეს გაფართოების სწრაფად, ვიდრე რომელიმე კონკურსის.

ვიდეოთამაშების ევოლუცია ხდება გადამისამართება

მომდევნო 40 წლის განმავლობაში, Fusajiro Yamauchi tutelage ქვეშ, Nintendo Koppai დარჩა დაბრუნება ბარათის კომპანია იაპონიაში, რადგან ისინი განაგრძეს დასძინა ყველაზე პოპულარული თამაშები, ისევე როგორც გამოგონება რამდენიმე საკუთარი. 70 წლის ასაკში, ფუზაჯორო პენსიონერ და მისი შვილობილმა სეიქრიოი ქენდას (რომელმაც სახელი შეცვალა სეკირგიო იამაუჩი) 1929 წელს ბიზნესში გადავიდა.

კომპანიის უმსხვილესი იაპონური ბარათის მწარმოებლად, კომპანიამ გააგრძელა კომპანიების გაფართოება და ერთობლივი საწარმოს შექმნა, რომელიც 1933 წელს კომპანია Yamauchi Nintendo & Company- მა დაარქვა და შეიქმნა ბარათის თამაშის დისტრიბუტორი Marufuku Company, შპს. განაგრძო ბიზნესი კორპორატიული გიგანტი. 20 წლის განმავლობაში კომპანია სეიქრიოში ინსულტის გატარების შემდეგ 1949 წელს აიძულებდა, რომ პენსიაზე გადაეტანა. სეირჰეიიმ მოუწოდა თავის შვილიშვილს ჰიროში იამუჩი, რომელიც იყო სამართალმცოდნეობის სკოლაში და მას სთხოვდა ოჯახის ბიზნესს გადაეცა.

იამუში Nintendo & Company- ის ახალი პრეზიდენტი გახდა ჰიროში, რომელიც 21 წლის ასაკში სკოლის ჩამოყალიბებას აპირებდა, რათა ოჯახის ბიზნესი გადაეტანა. მისი არასაკმარისი გამოცდილება გამოიწვია უკმაყოფილო Nintendo თანამშრომლებს, შემდეგ მოდის ქარხანა გაფიცვის. ჰიროშიმ ყველას გაუსწორდა ყველა თანამშრომლის გათავისუფლება, რომლებიც გადაკვეთეს და ახალ პოლიტიკას შეიმუშავეს, რაც საჭიროა ყველა პოტენციურ პროდუქტსა და საწარმოში, რომელიც მას მხოლოდ მარტო გაუფორმებია. მან შეცვალა კომპანიის სახელი Nintendo Karuta და შემდეგ კვლავ Nintendo Company Ltd. საოცრად ჰიროში პირველი რამდენიმე საწარმო იყო wildly წარმატებული. მათ შორის იყვნენ:

საბოლოოდ, ჰიროშიმ გადაწყვიტა, კომპანიამ გააფართოვა კომპანია, რომელიც არ იყო დაკავშირებული თამაშის ბაზარზე, რომელიც მოიცავდა ტაქსის მომსახურებას, სასტუმროებსა და კვების მრეწველობას. ეს ერთად თამაში crash თამაშის ბარათის ბაზარზე გამოიწვია nosedive ამისთვის Nintendo მოგება. Nintendo- ს ძირითადი რეინვენების გარეშე გაკოტრდა რისკი.

ულტრა ხელში იღებს Nintendo სათამაშო კომპანია

Nintendo ბარათის სათამაშოების საწარმოო ხაზის მკვდარი ვიზიტისას, ჰიროშიმ შენიშნა ქვემო დონის ტექნიკური ინჟინერი, Gunpei Yokoi- ს, რომელიც შეიყვანა და აშენდა. ჰიროში გაოცებული იყო ხელით და სწრაფად დაეწერა მას მასობრივი წარმოება, რომელსაც უწოდებდა ურუდორა ჰანდო აკა ულტრა ხელში.

Ultra Hand იყო მყისიერი წარმატება და გადაწყვეტილება იქნა გადატანილი Nintendo შევიდა სათამაშო მწარმოებელი. იოკოი გადავიდა საწყისი თამაშების თამაშებში და შეიქმნა, რომელიც პროდუქტის განვითარებას აკონტროლებდა. იოკოსი და ჰიროშის პარტნიორობა Nintendo- ს კიდევ ერთხელ გაადიდებს ინდუსტრიულ გიგანტს, რომელიც იაპონიაში ყველაზე მდიდარ კაცს გადააქცევს, მაგრამ ტრაგიკულად დასრულდება იოკოსი.

მიუხედავად იმისა, რომ იაპონიის სათამაშო ბაზარზე უკვე დომინირებს კარგად ჩამოყალიბებული კომპანიები, როგორიცაა Tomy Co. და Bandi, Gunpei იოკოის საინჟინრო ხარისხი ატარებდნენ Nintendo შევიდა განვითარებადი სამყარო ელექტრონული სათამაშოები . ეს ელექტრონული სათამაშოები, რომლებიც იოკეს მიერ წარმოდგენილნი იყვნენ, ძალიან პოპულარული იყო და ნინდესოს სათამაშო სათამაშო ბაზარზე საკუთარი ნიშის გაყვანა მისცა. მალევე Nintendo ჩამოყალიბდა ერთობლივი საწარმოს Sony Corporation ერთად განვითარება ელექტრონული თამაშები, რომელთაგან პირველად ეწოდა Nintendo Beam Gun თამაშის, მთავარი ვერსია პოპულარული arcade მსუბუქი იარაღი თამაშები.

Nintendo- ს ვიდეო თამაშის ისტორია

1972 წელს აშშ-ს სამხედრო-ტესტის პროექტი, ყავისფერი ყუთი პროექტი ამერიკელი ხალხისთვის ხელმისაწვდომი გახდა, როგორც პირველი მთავარი ვიდეო თამაშის კონსოლი, რომელსაც Magnavox Odyssey უწოდა . ელექტრონულ თამაშებში მომდევნო ნაბიჯების პოტენციალის გაცნობა, 1975 წელს Nintendo- მა პირველად გადაიღო ვიდეო თამაშების სამყაროში იაპონიის ოდისეის დისტრიბუციის უფლებები. ეს ახალი და საინტერესო ბაზარი პოპულარობით იზრდებოდა და Odyssey Nintendo- ს ზომიერ წარმატებებზე დაიწყო საკუთარი თამაშები და კონსოლები ფერადი სატელევიზიო თამაშის სისტემებით .

ფერადი სატელევიზიო თამაშის ხაზი სახლის კონსოლები 1977 წელს დაიწყო ფერადი სატელევიზიო თამაშის 6-ით, რომელიც შედგებოდა ექვსი წინასწარ დაპროგრამებული თამაშებისგან, რომელიც შექმნილია იმავე ვენისთვის, რომელიც მეგა-ჰიპ-პონგშია . შემუშავებული მცირე შეზღუდული პერსპექტივით, სისტემა აჩვენა ხელმოწერილი დაპირება და 1978 წელს Nintendo მოჰყვა ერთად ფერი TV თამაშის 15, კიდევ ერთი მიძღვნილი კონსოლი, ეს ერთი უფრო კომფორტული დიზაინი და ცხრა დამატებითი თამაშები (ყველა ვარიაციები Pong). იმავე წელს Nintendo გაათავისუფლეს მათი პირველი ვიდეო თამაში შექმნილია Arcades მოუწოდა კომპიუტერული Othello. მიუხედავად იმისა, რომ წარმატება, კომპიუტერული ოტელო არასოდეს გამოვიდა იაპონიის გარეთ.

ასევე 1977 წელს, ახლად დაამთავრა ხელოვნების სტუდენტი შიგერ მიამამოტო , მამის ნინდესოს პრეზიდენტ ჰიროში იამუჩისთან მეგობრობის მეშვეობით, ნინდესოს დაგეგმარების განყოფილების თანამშრომლად დაქირავებული იყო. მაიამოტო მალე მაუნტტო იოკოსი დაუმალა და საბოლოოდ გახდა ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფეხბურთელი ვიდეო თამაშზე, რომელიც ქმნის Nintendo- ს ყველაზე პოპულარული თვისებების შექმნას და "უახლესი ვიდეო თამაშების მამა".

Nintendo თამაშის აშშ

80-იანი წლების ბიზნესით იზრდებოდა შიშველი განაკვეთი Nintendo- სთვის როგორც შიდა, ისე საერთაშორისო დონეზე. ფერადი სატელევიზიო თამაშების სისტემა იყო მყარი გამყიდველი, როგორც მათი მონეტა- op თავსატეხები კატალოგი. ბიზნესი გაიზარდა იმ წერტილამდე, სადაც მათ გახსნეს ოფისები თავიანთ მეორე უმსხვილეს ბაზარზე, ამერიკის შეერთებულმა შტატებმა დაამთავრა Nintendo of America (NOA).

Nintendo- ს ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული coin-op- ის არკადული თამაშები იაპონიაში "Radar Scope" - მა გამოაქვეყნა, რომელიც აშშ-ში საკმაოდ დიდი დაპირებაა, ვიდრე წინასწარ ტესტებზე დაყრდნობით. როდესაც თამაში სრულად გაათავისუფლეს, ეს იყო უზარმაზარი ფლოპი, რამაც აიძულა არასასურველი ერთეულების გადაფარვა და პოტენციურად კატასტროფული ზარალი ინვენტარის ხარჯებში.

სასოწარკვეთილი დაამტკიცოს თავისი ნიჭი თამაშის დიზაინისთვის, მიამამოტოს გადაეცა დავალება, რომ შეიმუშავოს თამაში Radar Scope Engine- ისა და ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელიც ადვილად შეიძლება გარდაიქმნას overstock- ის ერთეულებისგან დამატებითი ღირებულებით. ძალიან მცირე ბიუჯეტიდან Miyamoto- მა შექმნა Donkey Kong . ერთეულები სწრაფად გადავიდნენ კონგიდან და გახდა მყისიერი ისტორიული წარმატება. ეს გახლდათ Miyamoto- ში Nintendo- ის საუკეთესო თამაშის პროდიუსერი და დომინანტური ძალა მონეტა- op arade ბაზარზე.

პირველი ხელის Nintendo თამაშის

როგორც მისი პროტეჟე მამემოტო ნიტინდოში წარმატებულად გადაიღო არკადები, გუნპე იოკოვი სახლში ჩამოსვლას უშლიდა ხელს. მას შემდეგ, რაც ბიზნესმენების დაკვირვების შედეგად, კალკულატორით კომბინირებული იყო კომბინირებული მატარებლით, იოკო შთაგონებული იყო იმავე კალკულატორის ტექნოლოგიით, რომ გამოეყენებინათ ხელის ვიდეო თამაში, რომელიც ცნობილი გახდა, როგორც Nintendo Game & Watch- ს (ეს საბოლოოდ გახდა შორეული ნათესავი GameBoy , რომელიც მოვა მოგვიანებით).

ამ ხელსაყრელი LCD- ები იყენებდნენ იგივე ეკრანის ტექნოლოგიას, როგორც კალკულატორებს, მხოლოდ ციფრების ნაცვლად სიმბოლოების და ობიექტების შექმნას. წინასწარ დაბეჭდილი სტაციონარული წინა პლანზე და ფონზე, შეზღუდული ანიმაციური გრაფიკა გადაადგილდება მოთამაშის მიერ ეკრანის საპირისპირო მხარეს კონტროლერის ღილაკების საშუალებით. მოძრაობის ღილაკი დიზაინი საბოლოოდ შეიქმნება ემის ჯილდოს მფლობელი D-Pad (რომელიც შეიძლება იცოდეს, როგორც თამაშის კონტროლერი ). პოპულარობის ზრდასთან ერთად, ისინი თამაშობდნენ თამაშის დემონსტრაციებს და გააფართოვებენ ორმაგი ეკრანები, როგორც დღევანდელ Nintendo DS- ს .

თამაში და Watch იყო ჰიტი და მალე ბევრი სათამაშო კომპანიები გათავისუფლების საკუთარი LCD ხელის თამაშები. საბჭოთა კავშირშიც კი თამაშის და Watch ტიპების კლონები გამოჩნდა, ძირითადად იმიტომ, რომ Nintendo- ს არ შეეძლო სსრკ-ს საზღვრებში მათი პროდუქციის გაყიდვა. ირონიულად Nintendo ყველაზე პოპულარული ხელუხლებელი ტეტრისი, შეიქმნება საბჭოთა კომპიუტერის ინჟინერი ალექსეი Pajitnov.

Super Mario Bros თამაშები

1983 წელს Nintendo- მა თავისი პირველი მულტი-კარტრიჯი სათამაშო სისტემა შექმნა, 8-ბიტიანი Famicom (ითარგმნება საოჯახო კომპიუტერში), რომელიც მეტ-ნაკლებად მძლავრი ხარისხის თამაშებს მეხსიერება, ვიდრე წინა კონსოლი ბაზარზე.

ჯერჯერობით იაპონიაში გამოვიდა სისტემა, რომელიც ვერ მოახერხა, მაგრამ სწრაფად დაიჭირეს, როდესაც Miyamoto- მა წარმოადგინა თავისი პოპულარული Mario Bros.- ს ახალი სტილის მრავალრიცხოვანი სტილის თამაში: Super Mario Bros. თამაში იყო ისეთი დიდი წარმატება, რომ Nintendo სწრაფად შეასრულა იგი Famicom სისტემა, რომელიც გაიზარდა გაყიდვების კონსოლი როგორც მომხმარებელთა შეიძინა უბრალოდ ითამაშოს თამაში. ეს ასევე დაიწყო Nintendo- ის ხანგრძლივი ისტორია მათი ყველაზე პოპულარული თამაშების შეფუთვაზე მათი ბოლო თამაშის კონსოლებთან ერთად.

Nintendo ხედავს ბუმი ვიდეო თამაში ბაზარზე იაპონიაში, მაგრამ აშშ-ს სათამაშო ბაზარი კატასტროფული ფორმა იყო. ATari არ ჰქონდა გზა, რომ თავიდან აეცილებინა არალიცენზირებული სათაურები მათი სისტემისთვის განკუთვნილობიდან, ATari 2600 , აშშ-ის ბაზარი სიტყვასიტყვით დატბორილია ცუდი ხარისხის თამაშებით. რამაც მთელი ინდუსტრია გამოიწვია ცუდი რეპუტაცია.

თავდაპირველად Nintendo მიუახლოვდა Atari Faxom- ს აშშ-ში, მაგრამ მათი კონკურენტული წლების განმავლობაში ცუდი სისხლი ჩამოყალიბდა, ამიტომ Nintendo აღმოჩნდა სირს, რომელმაც თავდაპირველად დაეხმარა Atari 2600- ს ბაზარზე. ვიდეო თამაში გაყიდვების გადანაწილება და არასასურველი ატარის 2600 ერთეულიანი მარაგი, Sears ასევე გავიდა. 1983 წლის დასასრულს, აშშ-ის ვიდეო-თამაშის ბაზარი დაეჯახა, რამაც ძირითადი მოთამაშეების ბიზნესიდან გასვლა გამოიწვია.

Nintendo გასართობი სისტემა გაიზარდა

დარწმუნებულნი იყვნენ, რომ მათი სისტემა ამერიკულ ბაზარში კვლავ გაოცებას შეძლებდა, Nintendo- მა გააკეთა მზადება Famicom- ის აშშ-ში გათავისუფლებისთვის და განსაკუთრებული ზრუნვის მიზნით Atari- ის ჩავარდნებიდან ისწავლა. აშშ-ის მომხმარებლებმა შეწყვიტეს ვიდეოთამაშების სისტემის კონოტაციით, ადრე გამოშვებული დაბალი ხარისხის სათაურების ფიქრი, Nintendo- მა Fimomom- მა Nintendo Entertainment System (NES) დაარქვა და ის უფრო გასართობი ცენტრის კომპონენტად გამოიყურებოდა.

თავიდან აცილების მიზნით, სხვა კომპანიები არაავტორიზებული და დაბალი ხარისხის თამაშების გათავისუფლებისგან, Nintendo- მა შეიმუშავა 10NES Lockout ჩიპი, რომელიც შეუზღუდავად თამაშობდნენ სისტემებზე მუშაობას. ისინი ასევე შეიმუშავეს Nintendo Seal ხარისხის, მიუთითონ ავტორიზებული და ოფიციალურად ლიცენზირებული თამაშები როგორც ნიშნის ხარისხი.

1985 წელს Nintendo- ს პირველი გამოცდა ნიუ-იორკში NES- ს ბაზარზე, შემდეგ კი გაფართოვდა ლოს-ანჯელესში, ჩიკაგოს და სან ფრანცისკოში. ეს თავდაპირველი გაშვება იყო წარმატება და Nintendo გაფართოვდა გათავისუფლების ეროვნულ მასშტაბით ყველა შეერთებული შტატები. ამ ნაბიჯმა დაუყოვნებლივ დაიმკვიდრა ამერიკის შეერთებულ შტატებში ვიდეო თამაშის ბაზარი და მყისიერად დაამყარა Nintendo- ს ყველაზე დიდი ბრენდის სახელი.

შემდეგი ნაბიჯი: Gameboy

80-იანი წლების განმავლობაში, Nintendo- მა გააგრძელა ვიდეო თამაშების ბაზარი არა მხოლოდ გამოცემული ხარისხის თვითგამოხატული თამაშებით, მათ შორის, შიგა მიამეოტოს მიერ შექმნილი ინოვაციური სათაურების მუდმივი ნაკადი, არამედ მესამე მხარის მიერ შექმნილი ტიტულით მკაცრი დამტკიცების გზით პროცესი, რომელიც საშუალებას აძლევს გათავისუფლებას NES.

ეს აჩვენა საჯარო Nintendo ვალდებულება ხარისხის მეტი რაოდენობა. როგორც მათი რეპუტაცია და ბრენდის აღიარება გაიზარდა, Nintendo გახდა იმდენად ინტეგრირებული საზოგადოების გონებაში, რომ საბოლოოდ გამოუშვეს საკუთარი ჟურნალი 1988 წელს Nintendo Power, რომელიც პოდკასტში გადაიზარდა.

1989 წელს Nintendo გამოუშვა მათი პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი პორტატული ხელის სათამაშო სისტემა. შექმნილია Gunpei Yokoi, თამაშის ბიჭი აიღო ბაზარზე ქარიშხალი. თამაშის ბიჭი ვიდეო თამაშები შეჩერდა, როგორც ბავშვები, როგორც მოზარდები დაიწყო გამოიყენოთ სისტემები გასართობად თავს ავტობუსები, მატარებლები და მეტროს დროს ხანგრძლივი commutes მუშაობა.

ვიდეო თამაშის ომი

ბევრი ხელის წარმატება იყო იმის გამო, რომ Nintendo შეფუთვა მას ნარკოტიკული თავსატეხი ტეტრისი, ასევე შეინარჩუნოს ბალანსი სათაურები ორივე შემთხვევით და hardcore მოთამაშეები, თუნდაც შექმნას სტილის თამაშები syststem. თამაშის ბიჭი რჩება ვიდეო თამაშის სისტემების გრძელი გაშვებული ხაზი და მათი უახლესი მოდელი, თამაშის ბიჭი Advance SP, ჯერ კიდევ ყველა ორიგინალური თამაშის ბიჭი კლასიკური ტიტულია.

Nintendo- ს თანმიმდევრული წარმატების ნაწილი კონკურენციის ცემის გამო იყო საეჭვო გარიგებების გამო, რომელიც საშუალებას აძლევს ფასების გადაღებას, მესამე მხარის ექსკლუზიებს და საცალო ფავორიტიზმს. რამდენიმე სარჩელი დაიწყო მომხმარებელთა (ფასების ჩამორთმევის) და სეგა (მათი ყველაზე დიდი კონკურენცია) მიერ, რომლებიც Nintendo- ს მათ კონსოლს, SEGA სამაგისტრო სისტემას აიძულებდნენ, მაღაზიის თაროებზე საცალო ვაჭრობის საშუალებით.

სასამართლოებმა აღმოაჩინეს Nintendo დამნაშავე და საჭიროა შეცვალოს მომხმარებელთა დიდი ნაწილი გადანაწილება და მესამე მხარეებთან და საცალო ვაჭრობასთან ექსკლუზიური გარიგებები, მაგრამ Nintendo დასრულდა ზარალის სხვა გამარჯვებაში. ისინი განაწილებდნენ ფასების გადაფასებას ათასობით $ 5 სარევიტვეო ჩეკის სახით, ისე, რომ დასახლებების მომხმარებლებმა Nintendo- ს პროდუქცია უფრო მეტი უნდა შეიძინონ.

1990 წლისთვის კონსოლის კონკურენცია დაიწყო სრულფასოვან ომში. მზარდი პოპულარობის ხელმისაწვდომი PC სახლის კომპიუტერი , დანერგვა 16 ბიტიანი კონსოლები, SEGA გენეზისი და TurboGrafx-16 . Nintendo- მ შეძლო კონკურენცია შეინარჩუნოს Miyamoto- ს Super Mario Bros3- ის გამოშვება, რომელიც საუკეთესოდ გაყიდული იყო NES- ის ტიპების ისტორიაში, გაყიდული 18 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი და NES 8-ბიტიანი კონსოლის დამატებითი გაყიდვები.

იცოდა ეს მხოლოდ დროებით გადაწყვეტა, Nintendo უკვე დაიწყო საკუთარი 16-ბიტიანი სისტემის შემუშავება, ხოლო იმავე წელს იაპონიაში Super Famicon გაათავისუფლეს. ახალი სისტემა იყო მონსტრის წარმატება, სულ რაღაც რამდენიმე საათში 300,000 ერთეულით გაიყიდა. ერთი წლის შემდეგ სუპერ Famicom გამოვიდა ამერიკის შეერთებულ შტატებში, როგორც Super Nintendo (SNES), მაგრამ მისი დებიუტი იყო დიდი ხნის შემდეგ, კონკურენცია უკვე დადგა ბაზარზე. საბოლოოდ SNES საბოლოოდ გადააჭარბებს ინდუსტრიას, სეგა გენეზისიდან 2 სლოტთან ერთად.

PC ტექნოლოგიის ინტეგრაცია

1990-იანი წლების შუა რიცხვებით თამაშის კონსოლები კომპიუტერის ტექნოლოგიების ინტეგრირების მიზნით კონსოლის განვითარებას ახალი თამაშის თაობის ახალი თაობისთვის, განსაკუთრებით კი ახალი CD-ROM- ს დისკებზე. ამ დისკებს შეეძლო უფრო მეტი ინფორმაცია ჰქონდეს მცირე დისკებში, რის შედეგადაც მაღალი გრაფიკა, უფრო ღრმა თამაში და უფრო ფართო გამოცდილება.

მალე კონკურენმა დაიწყო დისკი დაფუძნებული კონსოლები 64-ბიტიანი ტექნოლოგიით . მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo- ს გამოკვლეული აქვს საკუთარი დისკი დაფუძნებული სისტემის გათავისუფლების შესაძლებლობები, მათ აირჩია და შეარჩიეს თამაში კარტრიჯები Nintendo 64 (N64) გამოშვების 1996 წელს.

მიუხედავად იმისა, რომ N64 კარტრიჯები ბევრად უფრო ძვირია, ვიდრე CD-ROM დისკებზე, დატვირთვის დრო მკვეთრად შემცირდა, რადგან კარტაჟს თითქმის ინფორმაციის მიწოდება შეუძლია. დისკებზე საჭიროა სისტემამ ლაზერული წამკითხველი დისკზე გადაადგილება, რათა მოძებნოს და ნელა ჩაიწეროს თამაშის ინფორმაცია. N64 ასევე იყო პირველი სახლის კონსოლი Nintendo- ს ხაზი, რომელიც აკონტროლებდა ანალოგურ (ან თაღის) ჯოხს მის კონტროლერს.

N64- ის გათავისუფლება ცოტა უცნაური იყო. მიუხედავად იმისა, რომ გაიყიდა ძალიან კარგად ჩრდილოეთ ამერიკაში, 500,000 ერთეული თავისი პირველი ოთხი თვის განმავლობაში, ეს იყო პირველი Nintendo კონსოლი მისაღებად ცივი მიღება იაპონიაში. მიუხედავად იმისა, რომ N64 გადააჭარბა სეგა- ს დისკი დაფუძნებულ კონსოლს, სენგა სატურნმა, Sony- ს წინა ვიდეო თამაშის პარტნიორმა Sony- მა Sony Video PlayStation (PSAne) გამოუშვა. ქვედა საწარმოო ხარჯები, ქვედა ფასების ტეგი და თამაშების უფრო დიდი ბიბლიოთეკა, PSOne- ს, N64- ზე, 10 მილიონზე ნაკლებ ნაკადს, ხოლო PSOne- ს გამარჯვებული ცხვირის მიერ. პირველად კომპანიის ისტორიაში Nintendo- ის კონსოლი სისტემა დაეცა # 2.

3D - Nintendo Consoles სანამ მათი დრო

იმავე წელს N64- მა იაპონიაში გაათავისუფლა, Nintendo- ს ვირუსით მეორე დაკარგა. ცდილობენ და ბერკეტი ვირტუალური რეალობის სიამაყე, შემოქმედი Gunpei Yokoi განკუთვნილია ვირტუალური ბიჭი, რომ იყოს პირველი სათამაშო სისტემა, რომელიც გამოუშვებს ჭეშმარიტ 3-D გამოცდილებას ჩამკეტის სათვალეებით და მოძრავი სარკე სისტემით. მისი დაწყებიდან ვირტუალური ბიჭი პრობლემებს განიცდიდა. Nintendo აიძულეს Yokoi გამოიქცევიან სისტემა გაათავისუფლოს, რამაც ბევრი კუთხეში უნდა შემცირდეს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო პორტატული ვირტუალური რეალობის გამოცდილება, ის შორს იყო და ბევრი მოთამაშე იწვევს თავის ტკივილს. ვირტუალური ბიუროს მარცხი იოკოსა და Nintendo- ს პრეზიდენტს ჰიროში იამაჩუას შორის ჯოჯოხეთში გადავიდა, რადგან ორივე დამონტაჟდა სისტემის დანერგვისთვის.

იოკიმ Nintendo- სთან ერთად 1996 წლიდან დაინახა, რომ იოკოსის თამაშის ბიჭი სისტემის პატარა ვერსია თამაშის ბიჭი ჯიბის გაშვების სანახავად. მას შემდეგ, რაც თამაშის ბიჭი ჯიბის დასრულდა, კაცი მიიჩნია თომას Edison ვიდეო თამაშები, გაწყვიტა მისი 30 წლის ურთიერთობა Nintendo.

Pokemon: Reigniting Nintendo & Success

1996 წელს, სათამაშო ბიჭის სევდიანი გაყიდვები გამეფდა გეიმინით ინოვაციური ახალი მიდგომით. Nintendo თამაშის დიზაინერი Satoshi Tajiri შექმნა ახალი ხაზი თამაშები მოუწოდა ჯიბის მონსტრები (aka Pokémon) . მყისიერი ჰიტ-პოკემმა გაიზარდა გაყიდვები და გახდა ძირითადი ფრენჩაიზია უშუალოდ, ვიდეო თამაშების, სათამაშოების, სათამაშოების, სატელევიზიო სერიების და მხატვრული ფილმების გადანაწილება.

Reignited წარმატება Pokemon, მაგრამ საფრთხე ემუქრება კონკურენტუნარიანი ხელყუმბარა ბაზარზე, Nintendo გაათავისუფლა თამაშის Boy ფერი (GBC) 1998 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მიიჩნევს, GBC როგორც არაფერს უფრო მეტი, ვიდრე ფერადი ვერსია თამაშის ბიჭი იყო რეალურად უკიდურესად ინოვაციური და ინოვაციური სისტემა. არა მხოლოდ ეს საშუალებას იძლეოდა უფრო მაღალი ხარისხის ფერები, მაგრამ ეს იყო პირველი ხელსაწყო სისტემა, რომელიც უკან დაიხვეჭა, ინფრაწითელი სენსორების საშუალებით უკაბელო კავშირის გამოყენება და პირველი გამოყენება მოძრაობის კონტროლირებად კარტრიჯებს, რაც საბოლოო ჯამში შთაბეჭდილებას ახდენს Nintendo- ს შემდეგი- Gen კონსოლი Nintendo Wii .

Nintendo- ს ძირების და ძირების შემდეგ ორივე კონსოლი და ხელის ფრონტი, 2001 წელს კომპანიისთვის უმთავრესი იყო, რადგან ისინი გაათავისუფლეს ორი ახალი სისტემა, რამაც გააუმჯობესა ყველა არსებული ტრადიცია. 2001 წლის 21 მარტს იაპონიაში " ბიჭი ბიჭი" გამოჩნდა, ხოლო 2001 წლის 14 სექტემბერს, მათი პირველი დისკი კონსოლი, Nintendo GameCube- მა დებიუტი გამოუშვა.

Nintendo Classic Games- თან თავსებადობა

GBC- იდან მხოლოდ ორი წელი გავიდა, ხოლო თამაშის ბიჭი წინასწარმჭამელებს SNES- ის კონსოლს მიჰქონდათ ხელი. კლასიკური სტილის ყველა 2D თამაშის წარმოების საბოლოო სისტემა ასევე უკავშირდება ყველა კლასიკურ თამაშს ორიგინალური თამაშის ბიჭიდან. GBA- ს ასევე კლასიკური Nintendo- ის უფრო მეტი პორტი აქვს, ვიდრე ნებისმიერ სხვა სისტემას. თამაშის პორტები მერყეობს Nintendo Game & Watch და NES ტიტულიდან, SNES და Coin-op arcade თამაშები. საქართველოს ადვოკატთა ასოციაციამ უკვე გააუქმა ნებისმიერი სხვა სისტემური სისტემა და დღესაც არის შესაძლებელი.

დროს, როდესაც Microsoft იწყებს Xbox და Sony გათავისუფლების მათი მეორე თაობის PlayStation, PlayStation 2, ორივე რეკლამირებული, როგორც ყველა მოიცავს გასართობი სისტემა განკუთვნილია სათამაშო თამაშები, DVD დისკები და CD.

Nintendo- მა გადაწყვიტა საპირისპირო მიდგომა და გაეკეთებინა GameCube, როგორც ერთადერთი "მიმდინარე Gen" სათამაშო კონსოლი, რომელიც განკუთვნილია ვიდეო თამაშებისთვის და გაიყიდა იგი კონკურენტებზე ნაკლები ღირებულებით. სამწუხაროდ, ეს მიდგომა არ იყო დაჭერილი და თამაშის კუბურმა Nintendo- მა კონსოლი ომების ნომერზე სამი ადგილი დაიკავა, ხოლო PlayStation 2 - ის # 1 და Microsoft- ის Xbox # 2-ში.

დამარცხების ნაცვლად Nintendo დაბრუნდა ნახაზის ფორუმში და დაიწყო გეგმები განვითარების ახალი და უნიკალური "შემდეგი თაობა" მთავარი სათამაშო კონსოლი. 2001 წელს Nintendo რევოლუცია ჩაფიქრებული იყო ვიდეოკარტებთან ურთიერთქმედების ახალი მეთოდით, სრული მოძრაობის კონტროლი.

2002 წლის 32 მაისს Nintendo- ს 53 წლის შემდეგ და სათამაშო ინდუსტრიის ბირჟებზე გამახვილდა, ჰიროში Yamauchi თანამდებობიდან გადადგა მისი თანამდებობა და გახდა Nintendo- ის დირექტორთა საბჭოს თავმჯდომარე. მისი მემკვიდრე, Satoru Iwata, Nintendo კორპორატიული დაგეგმვის სამმართველოს უფროსი, დასახელდა მისი მემკვიდრე და გახდა პირველი Nintendo პრეზენტაცია გარეთ Yamauchi ოჯახის.

დღესაც წამყვანი NES კლასიკური და Nintendo შეცვლა

ახალი პრეზიდენტობის პირობებში, Nintendo- მა ბაზარზე უფრო მეტი მიდგომა დაიწყო და არა მხოლოდ თამაშების ხარისხის გაზრდით, არამედ როგორ თამაშობდა თამაშები. პირველი მათ გამოუშვეს Nintendo DS 2004 წელს, მსოფლიოში პირველი სახლის სათამაშო სისტემა დაუკავშირდა სენსორული ეკრანით, ხოლო პირველი Nintendo- ს ხელი მიუწვდებოდათ თამაშის ბიჭი moniker- სგან Nintendo Game & Watch- ისგან.

Nintendo- მა გამოუშვა DS პირდაპირი კონკურენცია Sony- ს Sony PSP და Nokia N-Gage. თამაშის ახალი მიდგომა იყო ჰიტი და DS- ს გადააჭარბებდა # 1 გაყიდვას, ხოლო თამაშის ბიჭი წინასწარ გაყიდვის რეკორდსმენების დროსაც კი არღვევდა.

Nintendo Revolution- ს 5 წლიანი დაგეგმვის შემდეგ, Nintendo Wii- ს სახელი დაარქვა 2006 წლის 19 ნოემბერს ჩრდილოეთ ამერიკაში გამოშვებულები და Wii- ს პირველი Nintendo Console- ი იაპონიისკენ აშშ-ში. Wii აღჭურვილია მრავალრიცხოვანი ინოვაციები თავისი უნიკალური მოძრაობის კონტროლისგან, უკანა თავსებადობა GameCube დისკებთან და Wii Virtual Console- ით, რომელშიც შედის მრავალი ინტერაქტიული ფუნქცია, მათ შორის Wii Shop Channel- ის ვირტუალური კონსოლი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიძინონ და ჩამოტვირთოთ კლასიკური NES, SNES და N64 ტიტული, ასევე თამაშები მათი წინა კონკურენტები, როგორიცაა SEGA სამაგისტრო სისტემა და გენეზისი, TurboGrafx-16 და TurboGrafx-CD და Neo Geo და Neo Geo CD. ევროპის ბევრ Commodore 64 სათაურები ასევე ხელმისაწვდომია, ასევე იაპონიის თამაშები კლასიკური MSX კომპიუტერული სისტემა. ყველა ეს თვისება კომბინირებულია ერთ სისტემაში, რომელიც იკავებს ქვედა ღირებულებას, ვიდრე რომელიმე მეორე Gen- ის კონსოლი ბაზარზე.

შენარჩუნება პოზიცია, რომ gameplay უფრო მნიშვნელოვანია super HD გრაფიკული ხარისხი, Wii გაიყიდა რამდენიმე საათში მისი გაშვება და თითქმის ორი წლის შემდეგ ჯერ კიდევ რთულია მწკრივზე ერთად მოთხოვნა იზრდება სწრაფად, ვიდრე Nintendo შეუძლია აწარმოოს მათ. Nintendo DS- სა და Wii- ს წარმატება Nintendo- ის კონცეფციის ბაზარზე დაბრუნება და წინასწარ განჭვრეტა, როგორც კონსოლის ომების გამარჯვებულები. შედეგად, Nintendo ხედავს პოპულარობას მისი Nintendo NES კლასიკური გამოცემა, და გათავისუფლებას wildly პოპულარული Nintendo შეცვლა , ხელის თამაში კვლავ ძლიერია, ძალიან.

მისი 117 წლიანი კინემატოგრაფიის საშუალებით Nintendo- მ ვიდეო კინოს ისტორია მთლიანად დაინახა და ერთადერთი კონსოლის მწარმოებელია, რომელიც თანმიმდევრულად გაათავისუფლებს სისტემის ყველა თაობის სათამაშო კონსოლს. ისინი კვლავაც რჩებიან თავზე, ახლა კი ახალი გზებით, რომლებიც მასობრივი აუდიტორიისთვის კლასიკური თამაშების გადმოცემას ემსახურება.