Კლასიკური ვიდეო თამაშების ისტორია - CD-ROM რევოლუცია

უმაღლესი ხარისხის გრაფიკა, მდიდარი შინაარსი და სხვა

კონსოლის სათამაშოების აღორძინების შემდეგ, ინდუსტრია ჯერ კიდევ უფრო დიდი ხნით ადრე გაიზარდა, მაგრამ დაიწყო ახალი ინოვაციების და კონკურენციისთვის კონკურენციის გატეხვა. მალევე ვიდეოკარონებმა მიიღეს კომპიუტერის ყველაზე ძლიერი პროგრამული უზრუნველყოფის შენახვის მოწყობილობა, CD-ROM. არა მარტო ნაკლებად ძვირი მწარმოებელი ვიდრე ვაზნა, CD-ROM- ები უფრო მეტ ინფორმაციას იკავებდნენ და პროგრამირებდნენ დისკზე, როგორც საჭიროა. ეს საშუალებას აძლევს უმაღლესი ხარისხის გრაფიკა, უფრო დახვეწილი თამაში და მდიდარი შინაარსი.

1992 წ. - CD-ROM- ის ასაკის წინ

Image © SEGA Corporation

1993 - მეხუთე თაობა

Packshot © Id Software

1994 - Sony შემოდის თამაში

სურათის თავაზიანობა კომპიუტერული ისტორიის მუზეუმი

1994 - თამაშის ასაკი რეიტინგი დაიბადა

1995 - კონსოლი და კომპიუტერული თამაში

1995 - ვირტუალური ბიჭი

1996 - კონსოლი და კომპიუტერული თამაში

1996 - ხელის და უახლესი სათამაშო

1998 - კომპიუტერული ტექნიკის მეექვსე თაობა

1998 წელი - ხელისშემშლელთა მეორე თაობა

1999 - Dreamcast Fails და EverQuest იწყებს

2001 - ხელისშემშლელთა მესამე თაობა

2005 - მომდევნო- Gen კონსოლები დასაწყისი

სურათის თავაზიანობა კომპიუტერული ისტორიის მუზეუმი

2006 - შემდეგი Gen კონსოლები გაგრძელება