Super Mario Brothers: როგორ ორიგინალური Jump Man გადაარჩინა ვიდეო თამაშები

რა თქმა უნდა, Nintendo არის powerhouse ახლა. მაგრამ სანამ Mario მოვიდა გასწვრივ, არა იმდენად.

მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo Entertainment System შეიძლება ყოფილიყო კონსოლი, რომ bounced ვიდეო თამაში ინდუსტრიის უკან როდესაც იგი შეეჯახა 1983 წელს, კონსოლი არაფერია მისი გარეშე "მკვლელი app"; თამაში რომ ხალხს ძალიან ცუდად, რომ მათ შეიძინონ სისტემა კონკრეტულად უნდა ითამაშოს. დიახ, NES არის დიდი სისტემა, მაგრამ არაფერი იქნებოდა გარეშე Super Mario Bros., თამაში რომ გადაარჩინა ვიდეო თამაშები.

Super Mario ბრაზერს საფუძვლები

გონება Super Mario Bros.

სუპერ მარიო ბრაზერს არ შეიძლება იყოს პირველი პლატფორმა, მაგრამ ეს ყველაზე წარმატებული და არქეტიპია, რომელიც ყველა თამაშს ჟანრში დაიცვას. ლეგენდარული ვიდეო თამაშის დიზაინერი შიგერ მიამტოტოს, მისი 1981 წლის შექმნის კონცეფციაზე დაფუძნებული კონცერტი დენიკო კონგიდან , ერთი ეკრანის პლატფორმის არკადული თამაში და მარიო დებიუტი (შემდეგ კი ჯეიმ Man).

Miyamoto განაგრძო სრულფასოვანი ეკრანის პლატფორმის დიზაინით არკადული კლასიკოსები Donkey Kong Junior (1982) და Popeye (1982), სანამ საბოლოოდ Mario- ს საკუთარ თამაშს, Mario Bros. და დასძინა ძმა ლუიჯი, რომელიც მეორე მოთამაშის როლს ასრულებდა .

მას შემდეგ, რაც მარიომ Miyamoto დაიწყო მუშაობა Nintendo Famicom- ის (Nintendo Entertainment System- ის იაპონური ვერსია) მისი პირველი კონსოლის ტიტული, Pac -Man სტილის ლაბირინთში თამაში, Devil World (1984). Devil World Miyamoto ზედამხედველობს ახალს, ტაკაშის თეზუკას, რომელიც აშენებს Miyamoto- ს დიზაინებს და კონცეფციებს, ასევე თამაშის თავისებურებას.

მიუხედავად იმისა, რომ Devil World იყო maze თამაში და არა platformer, ეს გამოიწვია ზოგიერთი მარიო გავლენა მონსტრის და minion დიზაინით. მან ასევე დაამყარა Miyamoto და Tezuka- ის ერთობლივი თამაშის დიზაინები, რომლებიც გააგრძელებენ მუშაობას დღესაც.

ძმები თავგადასავალი დასაწყისი

მომდევნო თამაში გუნდი იყო ისტორიული Super Mario Bros. , Miyamoto- ს შექმნის საერთო კონცეფციები და დიზაინები და Tezuka- ი მათ რეალობაში. ტიტუმა მოიყვანა ყველა Miyamoto- ის წინა ეკრანის პლატფორმის ელემენტები, მხოლოდ იმის ნაცვლად, რომ ერთი სცენაზე მოხვედრილ ყველა ქმედებაზე თამაში scrolled, გახსენით მთელ სამყაროში ძმებისთვის.

განსხვავებით ორიგინალური Mario Bros. ორი ძმა ვერ ითამაშებს ერთდროულად. ლუიჯი, მისი ძმის მწვანე კლონი რჩება მეორე მოთამაშის ხასიათს, მაგრამ თითოეულ დონეს სოლო აქვს, ძმებთან (და მოთამაშეებს) შორის გადართვა. თამაში თავისთავად რვა სამყაროსგან შედგება, თითოეული მათგანი დაყოფილია დონის დონის, ბონუს ოთახებისა და ქურდების დონეზე.

თამაშის საერთო მიზანი არის Mario- ს გადარჩენა Princess Toadstool, რომელიც გატაცებულია Bowser- მა, Koopas- ის მეფისმა ჯადოქარმა. მისი მინსიები შედგება როგორც ახალი და ნაცნობი მტრები, მათ შორის:

იმისათვის, რომ ბრძოლა მათი მტრები, მარიო და ლუიჯი დამოკიდებული ძალაუფლების ups რომ ის snags მიერ knocking ან გამოიწვია ყუთები და აგური, რომელიც შეიცავს მათ.

სხვა ნივთები მოიცავს:

ყოველი დონის მოძრაობს სწორებით მარცხნიდან მარჯვნივ და არ უშვებს მოთამაშეს უკანა მხარეს. პლატფორმები შედგება მიწის ნაკვეთები, ბლოკები, აგური, საყრდენი, მილები და მილის სამუშაოები და სხვადასხვა ნივთები, რომლებიც მოიცავს სამყაროს, როგორიცაა პირამიდები, ღრუბლები და ზღვიდან ზღვა (წყალქვეშა დონეებში).

თითოეულ დონეზე რამდენიმე ფარული ბონუს უბნებია, რომლებიც მდებარეობს ქვეშ მილების საშუალებით ზედაპირზე (ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი კვლავ plumbers არიან) და ღრუბლებში, რომლებიც იტვირთება Jumping Boards- ზე.

Super Mario წარმატება

თამაში დიდი მიღება მიიღო და გახდა კონსოლის თაობის "თამაში". Nintendo დაიწყო აერთიანებს Super Mario Bros. on კარტრიჯი ერთად Duck Hunt და bundling მას NES ხელი შეუწყოს გაყიდვების. ხალხი იყიდა NES უბრალოდ უნდა ითამაშოს Super Mario Bros.

სმარტფონზე გაყიდვისას, დაამყარა სისტემა, Super Mario Bros. გახდა 24-წლიანი საუკეთესო დროის ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაში, სულ 40,241 მილიონი NES ვერსიით. Wii Sports- მა საბოლოოდ დაარღვია ეს ჩანაწერი 2009 წელს, რომელმაც 60.67 მილიონი ასლი გაიყიდა.

მას შემდეგ, რაც დაწყების Super Mario Bros. Mario გახდა iconic ვიდეო თამაშის ხასიათი, ერთადერთი სხვა რჩება იქ Pac-Man როგორც ყველაზე აღიარებული მსოფლიოში. ის ასევე არის Nintendo- ს სპიკერჩაქტორი, რომელიც გამოჩნდა უზარმაზარი რაოდენობის sequels და spin-offs, როგორც ყოველთვის უნდა ჰქონდეს თამაში Nintendo კონსოლების თითოეული თაობის.