3D კომპიუტერული გრაფიკა, ფილმი და ყველა მნიშვნელოვანი Z- ღერძი
შეისწავლეთ 3D კომპიუტერული გრაფიკა პირველად, თუ არა ინტერესი 3D კინოში, 3D ვიზუალური ეფექტები ან წარმოება ანიმაციის ან / და ვიდეო თამაშებისთვის? ეს არის ფართო შესავალი 3D, ამიტომ ჩვენ განსაზღვრავს ვადა ზოგადად, განმარტავენ, თუ როგორ ეხება რესურსები და სტატიები ამ საიტზე და გადმოგცეთ იდეა, სად უნდა ვეძებოთ მეტი ინფორმაცია.
ასე რომ, რა არის 3D?
ტერმინის ფართო განსაზღვრებაში, 3D აღწერს ნებისმიერ ობიექტს, რომელიც იმართება სამ-ღერძი Cartesian კოორდინაციის სისტემაზე. თუ ეს ხმები tad ტექნიკური, შიში არ - ჩვენ გარკვევა მას დაუყოვნებლივ.
Cartesian კოორდინაციის სისტემა, ძირითადად, X და Y ღერძების აღწერისას ლამაზი გზაა, რომელიც ყველამ იცის მაღალი სკოლის გეომეტრიისგან (გრაფის ქაღალდი).
გახსოვდეთ პატარა გრაფიკები და ჩარტებში X ღერძი ჰორიზონტალური და Y ღერძი ვერტიკალურად, მარჯვნივ? რამ ძალიან იგივეა 3D- ს სამყაროში, ერთი გამონაკლისი - აქ არის მესამე ღერძი: Z- ის სიღრმე .
ამდენად, ნებისმიერი ობიექტი, რომელიც შეიძლება იყოს სამ-ღერძი სისტემაში, არის 3D. ეს არ არის მთელი ამბავი, რა თქმა უნდა.
3D ურთიერთობების კომპიუტერული გრაფიკა
შანსი თქვენ კითხულობთ იმიტომ, რომ თქვენ გაქვთ მინიმუმ 3D- ის ინტერესი, როგორც ეს არის მოხსენიებული კომპიუტერული გრაფიკის ინდუსტრიაში , რომელიც მოიცავს ფილმს, ტელევიზიას, რეკლამას, საინჟინრო და ვიდეო თამაშის განვითარებას.
რამდენიმე საკვანძო პუნქტი 3D კომპიუტერული გრაფიკაზე:
- 3D სივრცის ძირითადი განმარტება იგივე რჩება: ყველაფერი X, Y და Z- ღერძის შესახებ კვლავ მართალია, მაგრამ არსებობს ერთი დაჭერა. მიუხედავად იმისა, რომ რეალურ სამყაროში 3D ობიექტები ფიზიკურად არსებობს სამ განზომილებაში, ციფრული სამყაროში კომპიუტერული გრაფიკა 3D ობიექტები შეიძლება წარმოდგენილი იყოს მხოლოდ მათემატიკურად .
- 3D მოდელები: ობიექტის ნებისმიერი წარმომადგენლობა ციფრულ სივრცეში, ეწოდება 3D მოდელი . თუ თქვენ იხილავთ ნედლეულ ინფორმაციას, რომელიც მოიცავს ძირითად 3D მოდელს , ეს უბრალოდ (ან უბრალოდ არ არის უბრალოდ) იქნება მონაცემთა ბაზების კრებული, რომელიც ათვალიერებს ათასობით ან მილიონობით სხვადასხვა კოორდინატებს კარტიეს სივრცეში.
- პროგრამული უზრუნველყოფა მათემატიკის: საბედნიეროდ მხატვრების, 3D პროგრამული ეხება უმრავლესობა რთული მათემატიკა. 3D პროგრამული პაკეტის გრაფიკული ინტერფეისის ფარგლებში, როგორც Autodesk 3DS Max ან მაია , 3D მოდელები ავტომატურად განიმარტება და ვიზუალურად წარმოდგენილია როგორც კიდეები, vertices და polygonal სახეები. უმეტესი პროგრამული უზრუნველყოფა გარემოში აშენდა რეალურ დროში გატარებულ ძრავებს , რომლებიც 3D მოდელებს აჩვენებენ, ნახევრად რეალისტური განათებით, ჩრდილებით და ტექსტურებით.
მეტი Z- ღერძზე:
მას შემდეგ, რაც Z- ღერძი 3D სივრცის ასეთი არსებითი მახასიათებელია, დავუახლოვდეთ რა "Z" ნამდვილად ნიშნავს 3D პროგრამული გარემოს. Z კოორდინაცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას 3D კომპიუტერული გრაფიკის ოთხი რამის შესაფასებლად:
- ობიექტის სიღრმე ზომის მიხედვით. როგორც 5 ერთეული ფართო, 4 ერთეული სიმაღლისა და 3 ერთეული ღრმა .
- ობიექტის მდებარეობა წარმოშობის მიმართ. წარმოშობის ნებისმიერი 3D სცენა არის (0,0,0) მესამე ნომერი, როგორც წესი , "Z". არსებობს რამდენიმე პატარა 3D პაკეტი, რომლებიც იყენებენ Z- ს ვერტიკალურ ღერძს, მაგრამ ეს შემთხვევები იშვიათია.
- ობიექტის მანძილი გაწეული კამერიდან, რომელიც ცნობილია კომპიუტერული გრაფიკით, როგორც z- სიღრმეში. Z- სიღრმე ხშირად გამოიყენება პოსტწარმოების სფეროში საველე ეფექტების სიღრმისეულად გამოყენებაზე და ვიდეო თამაშებში, რომელიც გამოიყენება დეტალების ოპტიმიზაციის დონისთვის.
- Z- ღერძი როტაცია . მაგალითად, კამერა მოძრავი დაშორებით კამერა იქნება ითქვას, რომ იყოს მბრუნავი გასწვრივ უარყოფითი Z- ღერძი.
3D კინოს / კინოსთან დაკავშირებით:
სიტყვა 3D ნიშნავს იმას, რომ სრულიად განსხვავებულია 3D ფილმების მითითებით (ისეთი სახის მოდელი, რომელიც საჭიროებს სათვალეებს და სცადოთ, რომ სცადოთ და სცადოთ შეხება ეკრანზე. 3D ფილმები შეიძლება და ხშირად გააკეთონ 3D ასოს გრაფიკული ასპექტი, თუმცა არსებობს უამრავი ტრადიციული გადაღება, არა-CG ფილმები, რომლებმაც 3D კინოს აღორძინების უპირატესობა მოიპოვეს.
ფილმის თეატრში ( ამჟამად სახლის კინოთეატრში ) "3D" - ის განმასხვავებელი მახასიათებელია ის, რომ კინემატოგრაფისტებმა უნდა გამოიყენონ გარკვეული საშუალებები ადამიანის ვიზუალურ სისტემაში სიღრმისეული ილუზიების აღქმაში.
- ბინოკულური დისკრიმინაცია: ადამიანის სიღრმისეული აღქმის გასაღები ყველაფერს აკეთებს იმით, რომ ჩვენი თვალები ტვინისთვის ოდნავ განსხვავებული გამოსახულებაა. ჩვენი ტვინი წარმოშობს მანძილის აღქმა მარცხნივ და მარჯვენა თვალიდან სურათის სხვაობის ინტერპრეტაციით. ეს არის ცნობილი როგორც binocular უთანასწორობა.
- სრული განხილვა იმის შესახებ, თუ როგორ იშვიათია 3D ილუზია, შეიძლება საკმაოდ დიდი ხნის წინ დადგეს და ეს არ არის შესაბამისი ფორუმი. ჩვენ მოგაწვდით ერთ საბოლოო განმარტებას, რომელიც ემყარება საფუძველს, თუ როგორ იქმნება 3D ფილმები დღეს:
- სტერეოსკოპია: სიღრმის ილუზიის შესაქმნელად, რეჟისორებმა უნდა შექმნან ბინოკულური უთანასწორობის მოპყრობის გზები. საერთო მიზნის მისაღწევად გამოიყენება ორმაგი ან ალტერნატიული პროექტორის სისტემები პოლარიზებული სათვალეებით, რომლებიც უზრუნველყოფენ, რომ მარცხენა და მარჯვენა თვალი ყოველთვის ოდნავ განსხვავებული გამოსახულებაა. ეს არის სტერეოსკოპია , აქედან გამომდინარე, ტერეზის სტერეოსკოპური 3D .
და იქ გაქვთ ეს!
იმედია ამ ეტაპზე თქვენ ცოტა უფრო მცოდნე 3D შესახებ, როგორც ეს ეხება კომპიუტერული გრაფიკა და ფილმი. ჩვენ გვქონდა გარკვეული ბმულები ამ მუხლში, რომელიც ასახავს ზოგიერთ ცნებას, რომელიც წარმოდგენილია უფრო ღრმად.