Სეგა გენეზის ისტორია - 16-ეტრიანი ეპოქის ისტორია

როგორც რეტროს წიგნი მოგვითხრობს, 1980-იანი წლების ბოლოს დიდი ხმაური მოხდა, რაც ახალი ვიდეოჩანაწერით მოხდა ახალი ვიდეოების თამაშებში. მოვლენათა ასეთი ბიბლიური პროპორციები, რომლებიც 8-ბიტიანი თამაშებისგან შემოიფარგლება და მართალი გზაა, რაც დღევანდელ ვიდეო თამაშებში გადაიზრდება. კონსოლი, რომელიც შექმნილია მისი წინამორბედის ნეკნიდან (ან თუნდაც ტექნიკური). სეგა გენეზისი, 16-ბიტიანი ეპოქის გამთენიისას.

ძირითადი ფაქტები:

დაწყებამდე:

8-bit Nintendo Entertainment System- ზე დომინირებს ვიდეო თამაშის ბაზარი 1984-1989 წლებში, თანამემამულე Coin-op arcade- ის მწარმოებელი სეგა დაამთავრა მათი ქუდი სახლის კონსოლზე, სეგა სამაგისტრო სისტემით.

NES- სთან მიმართებაში ხელმძღვანელობდა, სამაგისტრო სისტემა NES- ის შემდეგ რამდენიმე წლის განმავლობაში გაათავისუფლეს, ხოლო ცოტა უფრო წინასწარ იყო, რომ კონკურენცია, რომელიც ჩრდილოეთ ამერიკაში არასოდეს ყოფილა. მიუხედავად იმისა, რომ სამაგისტრო სისტემა იყო მთავარი დარტყმა ევროპაში და გახდა დომინანტური სისტემა ბრაზილიაში, აშშ-სა და კანადაში ყოველთვის განიხილებოდა ღარიბი კაცის NES, რომელსაც არ ჰყავს "მკვლელი აპლიკაცია" სამაგისტრო სისტემების მფლობელები, რომლებიც ყველაფერს იყენებენ სათამაშო Super Mario ბრაზერს 3 მათი Nintendo სისტემები.

წლების განმავლობაში ებრძვის ბაზრის ნაწილად, სეგა შეიმუშავა ახალი სტრატეგია. 8-ბიტიანი თამაშების ამჟამინდელი ბაზრის გამო piggybacking- ის ნაცვლად, ეს იქნება პირველი ნამდვილი 16-ბიტიანი კონსოლი, რომელიც ბაზარზე არსებულ ბაზარზეა, რომელიც არ იყო მხოლოდ უმაღლესი, მაგრამ გაფართოება თავისი ძალაუფლების გამოყენებით პერიფერიების სერიის გამოყენებით.

მეგა წამყვანი მოდის გენეზისი:

სეგას მეგა დრაიკის სახელწოდებაა, თუმცა შეერთებულ შტატებში მეგა წამყვანი სახელი უკვე ეკუთვნოდა სხვა კომპანიას, რის შემდეგაც სასაქონლო ნიშნის დავა სეგა აირჩია ჩრდილოეთ ამერიკის სისტემაში სხვა სახელით გამოეყენებინა. მეგა წამყვანი ცნობილი გახდა, როგორც აშშ-სა და კანადაში სეგა გენეზისი, რომელმაც პირველი კონსოლი ბიბლიაზე დაასახელა, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ ის ახალი ასაკის ახალ ვიდეოებს უთმობს ვიდეო თამაშები და ეს მართლაც მართლა.

დაბადება

Sega გენეზისი არის პირველი 16-ბიტიანი console სისტემა. მიუხედავად იმისა, რომ TurboGrafx-16 იწინასწარმეტყველა გენეზისი / მეგა წამყვანი გამოშვების, ეს ნამდვილად არ არის 16-ბიტიანი სისტემა; გრაფიკული ბარათი იყო 16 ბიტიანი, მაგრამ CPU კვლავ 8 ბიტიანი იყო. ასევე, როდესაც TGX16 იაპონიაში მეგა წამყვანი ადრე გაათავისუფლეს, Sega სცემეს TGX16 ბაზარზე ჩრდილოეთ ამერიკაში რამდენიმე კვირის განმავლობაში.

SEGA მეგა წამყვანი 1988 წლის ოქტომბერში იაპონიაში დაიწყო, რომელიც უმარტივესი გაყიდვები იყო. იაპონიის ბაზარი დომუკაფრაფ-16-ს (იაპონიაში PC ძრავაა), რომელიც უკვე ერთი წლით ადრე დაიწყო და Famicom- ს (NES- ის იაპონური ვერსია) გამოაშკარავდა და ბაზარზე განაგრძო სეგა თუმცა.

ათი თვის შემდეგ, 1989 წლის აგვისტოში სეგა გაათავისუფლეს SEGA- ს გენეზისი ჩრდილოეთ ამერიკაში, შეასრულა მათი con-op- ის არკადის პორტი, რომელიც შეცვალეს გარდამტეხი Beast. იმ დროს სეგა ამერიკის აღმასრულებელმა დირექტორმა მაიკლ კეტმა გაააქტიურა აგრესიული მარკეტინგული კამპანია და ყურადღება გაამახვილა იმაზე, რომ ამერიკულ ბაზარზე გაიყიდა თამაშები, სახელწოდების გაყიდვა სახელგანთქმული სახელებით, როგორიცაა.

კონსოლი ომები:

მიუხედავად იმისა, რომ გენეზისი გაიყიდა, "80-იანი წლების ბოლოს, ჯერ კიდევ არ დაემატა Nintendo- ს საბაზრო წილი, რომელიც ჯერ კიდევ ჩრდილოეთ ამერიკაში დომინირებდა და 1988 წელს Super Mario Bros. 3- ის გათავისუფლების ძლიერ მადლობას უხდიდა.

ეს გამოიწვია console ომები ორივე Sega და Nintendo საჯაროდ ებრძვის მას out. კონსოლები, რომლებიც ასევე შეეცადა შეეჩერებინა ჩრდილოეთ ამერიკის ბაზარზე, როგორიცაა TGX-16 და Neo-Geo დაეცა გზები.

იაპონიაში სეგას კორპორატიული შტაბების აღმასრულებელმა დირექტორმა გადაწყვიტა, ამერიკელი სეგას მენეჯმენტი მაიკლ კაცსიდან ტომ კალინსკამდე გადაეტანა. კომპანიებმა ახალი ამერიკელი კომპანიის CEO დაიწყო აგრესიული, აქცენტი მარკეტინგისა და სახელგანთქმული ბრენდინგის გაყიდვისთვის თამაშების გაყიდვით, მაგრამ ნაცვლად იმისა,

ზღარბი რომ Tipped სასწორი:

1991 წელს დაიწყო მომხრე წერდა. Nintendo- ს ლონდონის ბაზრის წილის მფლობელი Super Mario Bros. franchise- ს წყალობით, სეგა საბოლოოდ იპოვა თამაში, რომელიც თანაბრად მოიხსენიებდა როგორც Sonic Hedgehog. ძირითადად, ამერიკელი აუდიტორიისთვის, Sonic იყო სწრაფი და ინოვაციური პლატფორმა და მყისიერი ჰიტი. Gamers დაიწყო scrambling ამოიწურა და მიიღოს ახლა ორი წლის გენეზისი კონსოლის უბრალოდ უნდა ითამაშოს ცხელი ახალი თამაში.

თუმცა Nintendo ჰქონდა საკუთარი იარაღი console ომი, იმავე წელს Sonic გაათავისუფლეს სანაპიროებზე ჩრდილოეთ ამერიკაში, ასე რომ Nintendo საკუთარი შესვლის 16 ბიტიან ეპოქაში, Super Nintendo . SNES იყო juggernaut ბიზნესში და მიუხედავად იმისა, რომ გენეზისი გაყიდვების იყო სტაბილურად იზრდება წყალობით Sonic , იგი სწრაფად გადააჭარბა მიერ SNES.

შემდეგ Kalinske კიდევ უფრო აგრესიული, მან dumped Altered Beast როგორც თამაში შეფუთული in-pack ერთად გენეზისი და შეცვალა იგი Sonic , და დაეცა ფასი კონსოლი $ 10, რაც მას ნაკლებად ძვირი 16 ბიტიანი სისტემა ბაზარზე. რა თქმა უნდა, ეს იმას ნიშნავს, რომ ნაკლები მოგება ტექნიკის, მაგრამ ერთხელ მოთამაშეები შეიძინა გენეზისი, SEGA უფრო მეტია, ვიდრე მათი ფული უკან ინდივიდუალური თამაშის გაყიდვების.

Gamble მუშაობდა და გენეზისი დაიწყო გაყიდვების გამორჩევაზე. 1993 წლის ბოლოს სეგა ფლობდა ჩრდილოეთ ამერიკაში 16-ბიტიანი კონსოლური ბაზრის 60% -ს, ხოლო Nintendo- ს გაყიდვები 37% -მდე დაეცა.

საერთაშორისო მეგა წამყვანი:

Sega- ს წარმატება 90-იან წლებში განაგრძო საერთაშორისო დონეზე. მიუხედავად იმისა, რომ იაპონიაში არასდროს მართლა დაიჭირეს, ის ევროპასა და ბრაზილიაში სამაგისტრო სისტემების წარმატებაზე გადავიდა, სწრაფად გახდა ამ ტერიტორიებზე 16-ბიტიანი სისტემების გაყიდვა.

დღეს ჯეიმზი ჯერ კიდევ ცნობილია, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო კონსოსი, რომელიც პოპულარულია პორტებში მათი მომდევნო თამაშებით, მათ შორის მასიური კოლექციის Sonic's Ultimate Genesis Collection (სახელწოდებით Sega Mega Drive Ultimate Collection Internationally). ბრაზილიაში კვლავ დომინანტური ძალა რჩება, მეგა წამყვანი კი ტკ-ს სათამაშოების მიერ დამზადებულია ბრაზილიისთვის სპეციალურად გამოცემული ახალი თამაშებით.