Ისტორია Sony PlayStation- ის ისტორიაში

ნახეთ უკან Playstation 1, Mid-'90s გამოშვების თარიღიდან 2006 წლამდე

როდესაც Sony- მ გაათავისუფლა PlayStation console- ს, კომპანიას არ ჰქონდა წინასწარი გამოცდილება სამომხმარებლო სათამაშოებთან, რომელიც ადრე არ ყოფილა განვითარებული თამაში, უპასუხა კონსოლის სისტემას, მაგრამ PlayStation- მა მეგაჰიტი შეასრულა, რამაც 3D თამაშების მასპინძელი მაყურებელი გააცნო და დაიწყო ვიდეო თამაში CD-ROM რევოლუცია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო ხელშეკრულების დავა, "Play Station" იქნებოდა Nintendo- ს მიერ მათი სუპერ Nintendo კონსოლზე დამატებად.

ძირითადი ფაქტები

PlayStation- ის ისტორია

ვიდეოთამაშების კონსოლების პირველი და მეორე თაობის დროს ბევრი ელექტრომაგნიტური კომპანიები კონსოლის ბენდუგონში გადახტა. ყოველივე ამის შემდეგ, მათ უკვე ააშენეს პროდუქტი იმავე ნაწილების გამოყენებით, რატომ არ შედის ცხელი ახალი სათამაშო სიამაყე? Magnavox- მა გამოუშვა პირველი ვიდეო თამაშის კონსოლი Magnavox Odyssey , რომელიც შთაგონებულია Pong- ს , მაშინ RCA- მ გამოუშვა RCA Studio II (Pong Clone), ასევე Fairchild Semiconductor- ის ფირმა " Fairchild Channel F" . Sony, რომელიც 1946 წელს დაარსდა, 90-იან წლებამდე არ გაათავისუფლა საკუთარი ვიდეო თამაშის სისტემა, მაგრამ ეს არ იყო მცდელობის გამო.

Nintendo / Sony ქორწინება

1983 წელს ვიდეოთამაშების ბაზრის ჩამოშლის შემდეგ, Nintendo- მა Nintendo Entertainment System- ის რეკონსტრუქცია დაიწყო, რაც სწრაფად გახადა მათ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში . სუპერ Nintendo Entertainment System- ის განვითარების დროს, მათი მეორე კარტრიჯის დაფუძნებული კონსოლი, მათ Sony- სთან Sony- ს SPC700- ს სისტემების აუდიო პროცესორი მოაწერეს.

როგორც Nintendo განაგრძობდა SNES- ის განვითარებასთან დაკავშირებულ მოდელებს, მათ შორის მოკლევადიანი მოდემი იაპონიაში გამოვიდა, Sony ორიენტირებულია მის ძირითად ბიზნეს ტექნოლოგიაზე და 1986 წელს Philips Electronics- თან ერთად შეიქმნა ახალი ტიპის CD-ROM, რომელსაც CD-ROM / XA . ახალი ტიპის დისკი დაშვებული შეკუმშული აუდიო, ვიდეო, გრაფიკა და მონაცემები გასაშვებად ერთდროულად. ორიგინალი CD-ROM შეიძლება შეიცავდეს აუდიო, გრაფიკული ან მონაცემების ინფორმაციას, მაგრამ მხოლოდ მათ აწარმოებს დამოუკიდებლად. ამ სამი ელემენტის ერთმანეთთან ერთად თამაშობამ შეიძლება გამოიყენოს უფრო დიდი, უფრო წინასწარ გრაფიკა და აუდიო, რომელიც შეიძლება გამოიყენოთ მონაცემთა ფაილებიდან ერთ დისკზე.

ამ ახალი ახალი ტექნოლოგიების სიახლეები და მათი ამჟამინდელი ურთიერთობების გაღრმავება, Nintendo მიუახლოვდა Sony- ს CD-ROM- ის დამატებას Nintendo- ზე, Nintendo- ს პირველი დისკი დაფუძნებული კონსულის შექმნის გეგმები. გარიგება 1988 წელს შედგა Sony- ს ტექნიკური და Nintendo- ს Play Station- ის გაფართოების გაღრმავებაში.

გეგმები ჩამოშორდა ხელშეკრულების დავის შედეგად, რომ Nintendo- ს ურთიერთობების გადახედვის მოთხოვნით. Nintendo მშვიდად გააკეთა გვერდითი გარიგება Philips Electronics სხვადასხვა დისკი დაფუძნებული SNES Add-on და გააუქმა მათი არსებული შეთანხმება Sony. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო ელექტრომაგნიტური გიგანტი, ისინი გადაწყვიტა გააგრძელონ ტექნოლოგია, შექმნან საკუთარი კონსოლი.

მიუხედავად იმისა, რომ გარიგება, რომ Nintendo გააკეთა Philips დაეცა გარდა, ეს არ ნიშნავს, რომ Sony მოისმინა ბოლოს სათამაშო გიგანტი. ერთხელ Nintendo მიიღო სიტყვა, რომ Sony იყენებს ტექნიკური მათ მიერ განვითარებული პარტნიორობის, Nintendo შეეცადა შეწყვიტოს განვითარების სისტემის მიერ სარჩელი Sony. საქმე Sony- ს სასარგებლოდ მოიძებნა, რაც სისტემაში გაგრძელდა.

PlayStation- ის გათავისუფლებამდე, კონსოლის თამაშები ძირითადად კარტრიჯზე იყო დაფუძნებული და ეს კარტრიჯები საკმაოდ ძვირი იყო, რათა ხანგრძლივი წარმოების ციკლები ჰქონდეთ. გარდა ამისა, 3D და სრული მოძრაობის ვიდეო თამაშები საჭირო დიდი ფაილი და ტექნოლოგია, რომ მათ კარტრიჯი იქნებოდა ღირებულება იმდენად შეუძლებელი იყო, რომ მოგება.

Sony ატარებდა წლების განმავლობაში განვითარებას მათი კონსოლირების სისტემაში, მაგრამ გვიან იყო შიდა თამაშის განვითარების განყოფილების შექმნა. 1993 წლის ნოემბერში Sony Computer Entertainment- ის ერთ-ერთმა ერთ-ერთმა ალბომმა იაპონიაში გათავისუფლების შემდეგ, რომელიც არ იყო საკმარისი დრო, რათა მომდევნო კონსოლის გაშვება დაწყებული სათაურების სრული ფურცელი იყო. თუმცა, Sony- მა სხვა თამაშის გამომცემლებისგან მნიშვნელოვანი მხარდაჭერა მიიღო.

კომპიუტერული სათამაშო უკვე გადავიდა CD-ROM bandwagon, ასე რომ თამაში გამომცემლები და დეველოპერები უკვე იცოდა სარგებელი. CD-ROM- ები უფრო მეტ შენახვას ატარებდნენ, ვიდრე ფლოპი დისკებზე ან კარტრიჯებს, ასევე ერთდროულად აუდიო, მონაცემთა და გრაფიკული ფაილების ურთიერთგაცვლა, რათა მათ შეეძლოთ შეესრულებინათ ძლიერი საჭიროებები, რომლებიც აუცილებელია 3D- გაწეული თამაშის ან სრულმასშტაბიანი ვიდეოებისთვის. გარდა ამისა, ისინი ეღირებიან ფასი სხვა ნებისმიერი საშუალო ფასი და შეიძლება სწრაფად და მოცულობით წარმოიქმნას.

მესამე მხარის გამომცემლები და დეველოპერები სამაშველოში

Sony- ს ჰქონდა დიდი გეგმები, რომ შევქმნათ ერთ-ერთი პირველი სამომხმარებლო 3D დისკი დაფუძნებული კონსოლი სისტემა, მაგრამ ერთი უმნიშვნელო პრობლემა იყო. განსხვავებით Nintendo, SEGA და Atari კი, მათ არ ჰქონდათ შიდა თამაშის განვითარების სტუდია. როგორც წესი მწარმოებელი თამაშის კონსოლი ავრცელებს ზოგიერთ საუკეთესო თამაშებს მათი შესაბამისი სისტემებისათვის. პირველ რიგში იმიტომ, რომ კონსოლები ძალზედ იშოვებენ, თამაშების შემოსავლის გარეშე, არ მიიღებენ მნიშვნელოვან მოგებას.

ძირითადი დისკი დაფუძნებული კონსოლირების უპირატესობა, როგორც ძლიერი, როგორც PlayStation- ის შესაძლებლობები მესამე მხარის გამომცემლები და დეველოპერები იყენებდნენ ცოტაოდენი განვითარებას. პარტნიორებს საშუალება მიეცათ, რომ დასაწყისისთვის დაიწყონ დეველოპერები და დაიწყონ სისტემა დაწყებული თამაშების ძლიერი შერჩევით, მუდმივი ნაკადი ყოველ კვირას.

საბოლოოდ 1994 წელს Sony გამოუშვა PlayStation (aka PSOne) იაპონიაში და 11 თვის შემდეგ დაიწყო კონსოლი ჩრდილოეთ ამერიკაში და ევროპაში (S1995). სისტემა იყო მყისიერი ჰიტი, სწრაფად მჭიდროდ Super Nintendo ისევე როგორც Sega საკუთარი დისკი სისტემა, Sega Saturn.

ერთი წლის შემდეგ PlayStation- ის გათავისუფლებამ Nintendo- მა საკუთარი 3D სათამაშო კონსოლი გამოუშვა Nintendo 64- ს, მაგრამ Nintendo- მა კარტრიჯის ფორმატთან ერთად შეასრულა, რამაც აუცილებლად გამოიწვია მისი ვარდნის მიზეზები დეველოპერებისთვის. მესამე მხარის მხარდაჭერის გარეშე, N64 ჰქონდა პატარა ბიბლიოთეკას, ხოლო ზოგიერთ მათგანში საუკეთესო თამაშებად ითვლება დრო, მათ შორის " ოქროსეი 007" , უბრალოდ მათგან საკმარისი არ იყო PlayStation- თან.

კომპიუტერული გასართობი სისტემა

როდესაც NES გამოვიდა 1985 წელს ტერმინი ვიდეო თამაში ცუდი კონოტაცია იყო, მას შემდეგ, რაც ბაზრის წყალდიდობა ცუდი ხარისხის თამაშები, რამაც გამოიწვია ინდუსტრიის კრახი , ამიტომ Nintendo გადაწყვიტა მივუთითოთ, როგორც გასართობი სისტემა და შეიმუშავებს მას, როგორც მთავარი გასართობი კომპონენტი, ნაცვლად ვიდეო-თამაშის სისტემად ჩათვალა. Sony აიღო გვერდი იგივე წიგნიდან და მოხსენიებული იყო PlayStation, როგორც კომპიუტერის გასართობი სისტემა, ნაცვლად კონსოლი.

PlayStation- ს არა მხოლოდ თამაშების ოფიციალური თამაშების დისკებზე, არამედ მუსიკალურ CD- ებს და მოგვიანებით (ადაპტერის) ვიდეო CD- ები, რომლებიც DVD- ების წინამორბედები იყვნენ. ეს გააკეთა არა მარტო ყველაზე ძლიერი, არამედ მისი ყველაზე მრავალმხრივი სისტემა.

მაშინაც კი, მას შემდეგ, რაც Sony- მა გაათავისუფლა PlayStation 2 2000 წელს, კომპანია განაგრძო ორიგინალური PlayStation- ის მხარდასაჭერად, რაც ხელს უწყობს დეველოპერებს, გააგრძელონ სისტემა გამოაქვეყნონ და განვითარება სისტემაში PS2- ის სიცოცხლის მანძილზე.

2006 წელს Sony შეწყვიტა ორიგინალური PlayStation- ის გამოშვება, რომელმაც სისტემაში 12 წლიანი სიცოცხლე დაიმსახურა და დასრულდა, როგორც პირველი კონსოლი, რომ გაყიდოს 100 მილიონი ერთეული.

დღეს PSOne- ს ან PlayStation One- ს გაფართოვდა და ახლა გამოიყენება არა მხოლოდ განახლებული მოდელი, არამედ ორიგინალური PlayStation კონსოლი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები ვიზუალურად გადიან და აკონტროლებენ უკეთეს განსაზღვრულობას, PSOne გააცნო მოთამაშეებს 3D სამყაროში თამაშებისკენ და თამაშობდნენ CD- ROM- ის რევოლუციას სათამაშოების სამყაროში.