მიუხედავად იმისა, რომ მასები fondly მახსოვს Nintendo გასართობი სისტემა, როგორც პირველი არკადული ხარისხის მთავარი კონსოლი, რეტრო ენთუზიასტები და hardcore მოთამაშეები თანხმდებიან, რომ იყო ერთი სისტემა, რომელიც trumped NES ორივე კრიტიკული acclaims, გავლენა და ნოსტალგია, ColecoVision .
მოკლე ხანში 2 წლის განმავლობაში, ColecoVision მოახდინა მოლოდინები, გაყიდვების ჩანაწერები და კარგად იყო წარმატებული ისტორიაში წარმატებული კონსოლი , 1983/84 წლებში კი არ იყო ინდუსტრიის კოლაფსი და რისკიანი Gamble გარდაქმნის კონსოლს სახლის კომპიუტერი.
წინა ისტორია
გარკვეული თვალსაზრისით, ამ სტატიის სახელს შეეძლო სახელწოდებით, კოლეკო: სახლი, რომელიც აშარი აშენდა , როგორც კოლეო შექმნა მთელი ბიზნესი კლონირებისა და ატარების ტექნოლოგიის განვითარებაში .
1975 წელს Atari Pong იყო ძირითადი დარტყმა ორივე arcades და თვითმმართველობის შეიცავს სახლში ერთეული, ბევრად აღემატება გაყიდვების მათი ერთადერთი კონკურენცია, Magnavox Odyssey . პანგის ღამის წარმატებებით, ყველა სახის კომპანია ცდილობდა გადაეყარათ ვიდეო თამაშებში, მათ შორის, Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), რომელმაც დაიწყო ბიზნესი ტყავის ნაწარმში და შემდეგ გადავიდა პლასტმასის საწარმოებლად .
ერთი წლის შემდეგ Pong- ის გამოშვება Coleco- ს ვიდეო თამაშის ფირზე შევიდა პირველი Pong კლონი, Telstar . გარდა ამისა, Pong (აქ ჩათვალა ჩოგბურთის ), ჩიპი შეიცვალა მოიცავს ორი ვარიაციები თამაში, ჰოკეი და ხელბურთის . მსოფლიოს ერთ-ერთზე მეტი თამაშიც გააკეთა Telstar- ის პირველი მიძღვნილი კონსოლი.
მართალია, ატომს ეკუთვნოდა პანგის უფლებები, კანონიერად ვერ შეძლებდა საბრძოლო ტალღების ტალღას ბრძოლა ბაზარზე. უკვე იყო ნაცრისფერი ტერიტორია მიმდებარე თამაშში, როგორც თავად ატრიკას ჰქონდა "ნასესხები" კონცეფცია და დიზაინი ჩოგბურთის ორიდან , რომელიც ზოგიერთს ამტკიცებს, რომ პირველივე ვიდეო თამაშია, ისევე როგორც მაგნავო ოდისეის ჩოგბურთის თამაში, Pong .
თავდაპირველად, Telstar იყო დიდი გამყიდველი და მომდევნო ორი წლის განმავლობაში, Coleco გაათავისუფლეს სხვადასხვა მოდელები, თითოეული უფრო Pong ვარიაციები და ზრდა ხარისხი. მიკროჩიპი, რომელიც გამოყენებულია Telstar- ს მიერ, დამზადებულია გენერალური ელექტრიკის მიერ. GE არ იყო შეზღუდული ექსკლუზიური ხელშეკრულებით, რომელიც კომპანიას სურს, ვიდეო თამაშების ბიზნესში ჩაბარება შეძლოს საკუთარი Pong კლონი GE ჩიპების გამოყენებით. საბოლოოდ, ატარისაც კი აღმოჩნდა GE, რადგან ეს იყო იაფი გამოსავალი, ვიდრე თავად ჩიპების წარმოება. მალე ბაზარი დატბორა ასობით სხვადასხვა Pong Rip-off, და გაყიდვები დაიწყო nosedive.
როგორც ადამიანები პონგის საბურავიდან დაიწყეს, ატარმა დაინახა პოტენციალი მრავალფეროვანი თამაშების მქონე სისტემებთან ურთიერთშემცვლელ კარტრიჯებზე და 1977 წელს გამოუშვა ATari 2600 (ატარის VCS ) . 2600 სწრაფად გახდა დიდი წარმატება, დომინირებს ბაზარზე 1982 წლამდე, როდესაც Coleco გადაწყვიტა დაბრუნებას კარგად Atari Tech for ColecoVision .
კონოსის სხეული - კომპიუტერი გული
1982 წელს მთავარი ბაზარი დომინირებდა ატარის 2600 და მატელის Intellivision . ბევრს შეეცადა შეეჯიბრა, მაგრამ ვერ შეძლო ... სანამ კოლეკოვიჩმა მოვიდა.
80-იანი წლების დასაწყისში კომპიუტერის ტექნოლოგია Commodore 64-ზე ნაკლებად ძვირადღირებული გახდა და მომხმარებლებმა უფრო მაღალი ხარისხის თამაშები მოიწონეს. Coleco მიერ პირველი გამოწერა კომპიუტერის პროცესორი შევიდა სახლში ვიდეო თამაშის კონსოლი. მიუხედავად იმისა, რომ კონკურენციას 50% -ით მეტი შეუმცირდა კონკურენცია, მას საშუალება მისცა კოლეკო, რომელიც არკადული ხარისხის მიწოდებას მისცემდა.
მიუხედავად იმისა, რომ მოწინავე ტექნოლოგია იყო გაყიდვის წერტილი, საკმარისი არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ მომხმარებელმა ატარის 2600- ის დაარსებული, გამორჩეული ძალა ჩამოშორებულიყო. გარდა ამისა, მოხვდა ჰიპ-თამაში, კოულოსთვის 2600- დან მომხმარებლების მოპარვა, მათ კიდევ ერთხელ უნდა ატარებდნენ ატარის ტექნოლოგიას.
ColecoVision / Nintendo Partnership და Atari Clone
80-იანი წლების დასაწყისში, Nintendo მხოლოდ Dipped შევიდა სახლში ვიდეო თამაში აუზი საკუთარი Pong კლონი, ფერი TV თამაშის სისტემა . Nintendo- ს მთავარი თამაში ბიზნესი მოდიოდა arcades მათი პირველი დიდი Hit, Donkey Kong . დროს Atari და Mattel შორის სატენდერო ომი მთავარი ვიდეო თამაშის უფლება Donkey Kong , მაგრამ Coleco swooped ერთად დაუყოვნებლივ შეთავაზება და დაპირება, რათა თამაში უმაღლესი ხარისხის, ვიდრე ნებისმიერი სხვა სისტემა შეიძლება მიწოდება. DK წავიდა Coleco ვინც გააკეთა ახლოს სრულყოფილი დასასვენებელი და დაფასოებული იგი ColecoVision . შანსი რომ ითამაშოს არკადში მოხვდა სახლში დისკი დაეცა გაყიდვების კონსოლი ძირითადი წარმატება.
სხვა ფაქტორი ColecoVision გაყიდვების ჩანაწერების დარღვევის იყო მათი პირველი გაფართოების მოდული. მას შემდეგ, რაც ColecoVision აშენდა კომპიუტერული ტექნიკა, ისევე, როგორც კომპიუტერი შეიძლება შეცვლილია ტექნიკის add-ons რომ გაფართოვდა მისი შესაძლებლობები. გაფართოების მოდული # 1 იწყება ColecoVision- თან ერთად და შეიცავდა ემულატორს, რომელიც საშუალებას მისცემდა სისტემამ ატარის 2600 ვაზნა ითამაშოს. Gamers ახლა ერთი სისტემა, რომელიც შეიძლება cross- პლატფორმების, რაც ColecoVision უდიდეს ბიბლიოთეკაში თამაშები, ვიდრე ნებისმიერ სხვა კონსოლი. ეს აიძულა ColecoVision თავზე, როგორც სწრაფად აჩერებს ორივე Atari და Intellivision რამდენიმე თვის განმავლობაში.
Atari შეეცადა ჩაერიოს წინააღმდეგ Caleco დაარღვიოს მათი 2600 პატენტის, მაგრამ იმ დროს ვიდეო თამაშები იყო ასეთი ახალი კონცეფცია, რომ იყო რამდენიმე კანონები ადგილზე დაცვის საკუთრების უფლება. ატარმა აიღო ცემის მცდელობა წლების განმავლობაში და არა მხოლოდ Pong clones- სთან ერთად, არამედ სასამართლოებთან, რომლებიც საშუალებას მისცემს არაუფლებამოსილი თამაშების მიღებას 2600 წლისთვის. Coleco შეძლო squeeze მეშვეობით სასამართლოების დამადასტურებელი მათ აშენებული მათი emulator ერთად off-the-shelf ნაწილები. რადგან არც ერთი ინდივიდუალური კომპონენტი არ ფლობს ატარის მიერ, სასამართლოებმა არ იგრძნეს, რომ ეს იყო პატენტის დარღვევა. ამ მმართველმა კოლეკომ არა მარტო გააგრძელა მათი გაყიდვები, არამედ ცალკე ცალკე 2600 კლონი, რომელსაც კოლეო ტყუპები უწოდეს.
თამაშები
ColecoVision- მა არკადები თამაშობდა სახლში თამაშების თამაშებში და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო პირდაპირი პორტები Coin-op არკადული ტიტული, ისინი ხელახლა ემთხვევა ColecoVision- ს შესაძლებლობებს, რომელიც ჯერ კიდევ უფრო განვითარებული იყო, ვიდრე ვინმეს ადრე ჰქონდა ნანახი სახლში სისტემაში.
Donkey Kong თამაში რომ მოვიდა სისტემა არ არის მხოლოდ უახლოესი ColecoVision მოვიდა recreating ორიგინალური არკადული თამაში, მაგრამ ეს არის ყველაზე სრულყოფილი ვერსია Donkey Kong ოდესმე გამოვიდა სახლში სისტემა. მაშინაც კი, ვერსია Nintendo გაათავისუფლეს თავი Nintendo გასართობი სისტემა , და ცოტა ხნის წინ Nintendo Wii , არ შეიცავს ყველა arcade დონეზე.
მიუხედავად იმისა, რომ ბევრს შეუძლია ამტკიცოს, რომ დაწყების სათაურები, განსაკუთრებით Donkey Kong , საოცრად ახლოს არკადული ხარისხი, ბევრი სისტემები შემდგომი თამაშები არ აჩვენებს იმდენი დრო ან ზრუნვა. ვიზუალურად და გეიმპლეიზე იყო ბევრი ColecoVision ტიტული, რომ არ შეეძლო აეხილა მათი Coin-op- ის კოლეგებს, როგორიცაა გალაგა და პოპიე .
გაფართოების მოდული & მიეცით ტოქეთი
მიუხედავად იმისა, რომ გაფართოების მოდული # 1 იყო ნაწილი რა გააკეთა ColecoVision ჰიტ, ეს იყო სხვა მოდულები, რომელიც საბოლოოდ გამოიწვიოს სისტემის დაშლის.
Anticipation იყო მაღალია განცხადების გაფართოების მოდულები # 2 და # 3 , არც რომელიც შეხვდა gamer მოლოდინი. გაფართოების მოდელის # 2 დასრულდა მოწინავე საჭე კონტროლერი პერიფერიული. მიუხედავად იმისა, რომ იმ დროს, როდესაც ეს იყო ყველაზე მოწინავე პერიფერიული ტიპის, დასრულდა გაზის პედლებიანი და ჩამონტაჟებული თამაში ტურბო , ეს არ იყო დიდი გამყიდველი და მხოლოდ ერთი შეხედვით შეუდარებელი თამაშები იყო შექმნილი.
მას შემდეგ, რაც ColecoVision- ის გამოშვება , გეგმები საჯაროდ მიმდინარეობდა მათი მესამე გაფართოების მოდელისთვის, სახელწოდებით Super Game Module . SGM მიზნად ისახავდა ColecoVision- ის მეხსიერებისა და სიმძლავრის გაფართოებას, რაც საშუალებას აძლევს მოწინავე თამაშებს უკეთეს გრაფიკას, გეიმპლეისა და დამატებით დონეს. ნაცვლად კარტრიჯების, SGM იყო გამოიყენოს diskette მსგავსი "სუპერ თამაშის ვაფლი", რომელიც ინახავს ზოგავს, სტატისტიკა და მაღალი ქულა მაგნიტური ლენტი. მოდულისთვის შემუშავდა რამდენიმე თამაში და 1983 წლის ნიუ-იორკის სათამაშო შოუში გადაიღო , რომელმაც დიდი რაოდენობით ქება და ხმაური მიიღო. ყველა იმდენად დარწმუნებული იყო, რომ SGM იქნება ჰიტი, რომ Coleco დაიწყო მუშაობა RCA და ვიდეო თამაში კონსოლი შემქმნელი რალფ ბაერი (Magnavox Odyssey) მეორე Super Game მოდული , რომელიც შეიძლება ითამაშოთ თამაშები და ფილმები დისკზე მსგავსი RAC- ს CED VideoDisk Players , ლაზერული დისკების წინამორბედი და DVD.
ივნისში, კოლეკო მოულოდნელად გადაიდო SGM- ის გათავისუფლება და ორი თვის შემდეგ პროექტი მთლიანად გააუქმა და ამის ნაცვლად გაათავისუფლა ადამ კომპიუტერის სხვადასხვა გაფართოების მოდული # 3 .
ადამ კომპიუტერული Gamble
იმ დროს, Commodore 64 იყო სახლის კომპიუტერი არჩევანი და დაიწყო მოჭრილი in ვიდეო თამაშის ბაზარზე. Coleco მიიღო იდეა, რომ ნაცვლად მიღების კომპიუტერი, რომელიც უკრავს ვიდეო თამაშები, რატომ არ აქვს თამაში კონსოლი რომ ორჯერ როგორც კომპიუტერი? აქედან გამომდინარე, ადამ დაიბადა.
სესხი ბევრი კომპონენტიდან გაუქმებული Super Game Module- ისგან შედგებოდა, ადამ შედგებოდა Add-on კლავიატურის, Digital Data Pack- ის კასეტების ფირის მონაცემთა შენახვის სისტემა, რომელიც გამოიყენება კომოდორეს 64- ისთვის, პრინტერის სახელწოდებით SmartWriter Electronic Typewriter , სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა და შეფუთვაზე თამაში.
მიუხედავად იმისა, რომ Coleco ფლობდა კონკის უფლებას Donkey Kong- ს , Nintendo- ი ატარებდა გარიგებას ATAR- სთვის მხოლოდ DK- ს კომპიუტერულ ბაზარზე, ასე რომ, ნაცვლად თამაშის დაწყებამდე SGM- ის , ბუკ როჯერსისთვის დაგეგმილი თამაში იყო : Zoom- ის მცენარე, პაკეტის თამაში.
მიუხედავად იმისა, რომ წინასწარ სისტემა, ადამ იყო ხშირია შეცდომები და ტექნიკა გაუმართაობაზე. მათ შორის ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო ციფრული მონაცემების პაკეტების უზარმაზარი რიცხვი, რომლებიც თითქმის მაშინვე იყენებდნენ გამოყენებას და მაგნიტურ სიხშირეზე გამოვიდა კომპიუტერიდან, როდესაც პირველად ჩატვირთული იყო, რაც მასთან დაახლოებული ნებისმიერი მონაცემთა შენახვის კასეტების დაზიანება / წაშლა იყო.
ადამის ტექნიკური შრომის დაქორწინების ფასი 750 დოლარით დაქორწინდა, რაც უფრო მაღალია, ვიდრე ColecoVision- ს და კომოდორქს 64 კომბინირებული ყიდვისას, დალუქული სისტემები ბედი. კოლეომ ადამზე დაკარგა პერანგი, ისევე როგორც ვიდეო თამაშის ბაზრის კრახი მოხვდა. მიუხედავად იმისა, რომ Coleco- მა მეოთხე გაფართოების მოდულის გეგმები გაატარა, რომელიც საშუალებას მისცემდა ინტელივიზაციის კარტრიჯებს სისტემაში ჩაეტარებინა , ყველა მომავალი პროექტი დაუყოვნებლივ გაუქმდა.
ColecoVision დასრულდა
ColecoVision გაიმართა ბაზარზე 1984 წლამდე, როდესაც Coleco გამოვიდა ელექტრონული Biz ფოკუსირება პირველ რიგში მათი სათამაშოები, როგორიცაა კომბოსტო Patch Kids .
ერთი წლის შემდეგ ColecoVision ბაზრის დატოვა, მათი ყოფილი ლიცენზირების პარტნიორი Nintendo მოვიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში და reignited ვიდეო თამაში ინდუსტრიაში Nintendo Entertainment System.
მიუხედავად წარმატებისა, კოლეკო იპოვა სათამაშოები, ფინანსური ტვირთი გამოწვეული ადამ კომპიუტერული დაზიანდა კომპანიის მიღმა სარემონტო. 1988 წლიდან კომპანიამ დაიწყო გაყიდვების აქტივები და ერთი წლის შემდეგ დაიხურა.
მიუხედავად იმისა, რომ კომპანია, როგორც ჩვენ ვიცით, აღარ არსებობს, ბრენდი გაიყიდა და 2005 წელს შეიქმნა ახალი კოლეკო, სპეციალობით ელექტრონული სათამაშოები და თავდადებული ხელის თამაშები.
მოკლევადიანი ცხოვრების განმავლობაში, ColecoVision 6 მილიონზე მეტხანს გაიყიდა და 80-იანი წლების ერთ-ერთ ყველაზე მაღალ ხარისხად და მოწინავე სახლის ვიდეო თამაშების კონსტრუქციად იქცა.