Კლასიკური ვიდეო თამაშების ისტორია - მეორე თაობა

Pong- ს შესანიშნავი წარმატება აქვს ელექტრონული კომპანიებს, რომლებსაც თავიანთი კონსოლის სისტემით გადადიან, რომელთაგან ბევრი უბრალოდ Pong- ის კლონებია. ამის საპასუხოდ, ატარმა ატარის 2600-ის შემუშავება, მოწინავე ვაზნაზე დაფუძნებული კონსოლია, რომელიც ატარებს 8-ბიტიანი ვერსიების არქივსა და ორიგინალურ თამაშებს საცხოვრებელ ოთახებში. ეს იწყება კლასიკური ვიდეო თამაშების მეორე თაობა, რომელიც განაგრძობს ვიდეო თამაშებისა და კონსოლების წარმატებას, სანამ ბაზარი დატბორვა და ადვილად აჭარბებს, ვიდრე მომხმარებელს შეუძლია შეინარჩუნოს.

1976 - მეორე თაობა

1977 - ვიდეო თამაშის კონსოლები

1977 - კომპიუტერული თამაში

1978 - Arcades და Consoles

1978 - კომპიუტერული თამაში

1979 - Arcades, Consoles and Computers

1979 - პირველი ხელები

1980 - არკად თამაშები

1980 - კონსოლები, კომპიუტერები და ხელჯოხები

1981 - პირველი თამაში მაგ

1982 - არკად თამაშები

1982 - კონსოლი და კომპიუტერული თამაში

კლასიკური ვიდეო თამაშების ნაწილი 4 ნაწილი - მრეწველობა Crash და Rebirth