Ისტორიის Atari 2600 - დასაწყისი დასასრული

ისტორიის Atari 2600

ათარი ამბობს, რომ პონგთან მივესალმებით და მოუწოდებს & # 34; STELLA! & # 34;

როდესაც ათარი გაათავისუფლეს მათი არკადული თამაში Pong როგორც წინასწარ დაპროგრამებული მიძღვნილი სახლში სათამაშო ერთეული, ეს იყო მონუმენტური Hit და მალე mimicked ყველა ელექტრონიკა მწარმოებელი imaginable. სულ რამდენიმე წლის განმავლობაში თაროები და ვარიაციები დატბორა, ზოგი კი იმავე მიკროჩიპის გამოყენებითაც კი მიდის. ინდუსტრიის ლიდერის პოზიციის შესანარჩუნებლად, ატარის თანადამფუძნებელი ნოლან ბუჩნელი ცდილობდა ახალი თაობის ვიდეო თამაშების შექმნას. ამის გაკეთება ატარის შეიძინა Cyan საინჟინრო, რომელიც უკვე მუშაობს ახალი კონსოლი ტექნოლოგია ქვეშ კოდი სახელი "Stella".

იმ დროს, ყველა სახლის ვიდეო თამაშების გამოყენებამ გამოიყენა მათემატიკაზე დაფუძნებული ლოგიკური ტექნოლოგია, სადაც ცვლადები გამოყენებულ იქნა ურთიერთობების და გამოქვითვის. ეს საშუალებას მისცემდა იგივე ან მსგავსი გრაფიკული გამოყენებული იქნას შეზღუდული რაოდენობის ძირითადი თამაშები. ტექნიკამ გააცნო რალფ ბაიერის ყვითელი ყუთი სამხედრო პროექტი, რომელიც საბოლოოდ გახდა მაგნაავოდის ოდისეა . ეს არის ის, რის გამოც ყველა სახლის ვიდეო თამაშების პირველი თაობის კონსოლები ყველა ჩანდა იგივე.

მარჯვენა ტექნიკური პოვნა და განვითარება

ლოგიკური ტექნოლოგიის ნაცვლად, Cyan's Stella- ის პროექტმა გამოიყენა MOS Technology 6502, რომელიც 8-bit მიკროპროცესორია, რომელიც 1975 წელს შემოიტანეს ბაზარზე ყველაზე ძვირადღირებული პროცესორით. ეს ნებადართულია პროგრამის შესახებ ინფორმაციის დამუშავება მიკროჩიპისგან, რომელიც სწრაფად დააბრუნებს ბანკს. შემდეგი კითხვა იყო, თუ როგორ უნდა გადმოგცეთ მრავალრიცხოვანი თამაშის პროგრამები გარე წყაროდან.

1972 წელს, Hewlett-Packard- მა გამოიყენა ROM კარტრიჯები, ჭურვი საბინაო R ead- O nly M emory ჩიპი, რომელიც შეიცავს პროგრამულ ფაილს, რომელიც დაკავშირებულია კომპიუტერთან კარტრიჯის სლოტით. ROM კარტრიჯები შესთავაზა სრულყოფილი გადაწყვეტა Stella. თამაშის ფაილები ინახება ROM კარტრიჯში შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების (RAM) ჩიპთან ერთად, ხოლო MOS ტექნოლოგია 6502 პროცესორი წაიკითხა პროგრამის ინფორმაცია შეყვანის / გამომავალი (I / O) ჩიპის საშუალებით. ლოჯისტიკის განზრახვა, რამაც იდეალური გამოსავალი იყო ROM კარტრიჯების დაბალი ღირებულება და Cyan- ის თვითგანვითარებული სატელევიზიო ინტერფეისის ადაპტერი (TIA) ხმის ჩიპი, ორივე გრაფიკული და ხმის გადაწყვეტა დასრულდა.

გაყიდვა კაცს

ყველა ერთდროული ტექნოლოგია ერთდროულად მოხდა, რომ არ იყო გასაკვირი, რომ სხვა კომპანია ერთსა და იმავე კონცეფციას იმუშავებდა, ხოლო "Fairchild Semiconductor" - ს კომპანია "Atari" - ს ბაზარზე 1976 წელს " Fairchild Video Entertainment System " Fairchild Channel F ), რომელიც იყენებდა Fairchild F8 CPU- ს, რომელიც შემუშავებულ იქნა Intel- ის შემქმნელმა რობერტ ნოისმა.

Atari იყო ფინანსურად ღრმა განვითარების Stella და საჭიროა მეტი შემოსავლები და ძალა, რათა გათავისუფლების მოხდეს. მიდის საჯარო არ იყო ვარიანტი, როგორც საფონდო ბაზარზე იყო ციცაბო შემცირება. "Channel F" - ის ხელში საბაზრო წილის დაკარგვის საფრთხესთან ერთად, ნოლან ბუშნელმა უორნერ კომუნიკაციებთან პარტნიორული ურთიერთობა მიიღო (დღეს ცნობილია, როგორც Time Warner), რომელიც საბოლოო ჯამში იყიდა. ბუშნელი მუშაობდა ბიზნესზე.

როდესაც Stella საბოლოოდ დასრულდა და გაათავისუფლეს 1977 წელს მისი სახელი შეიცვალა Atari Video Computer System , მაგრამ მოგვიანებით შეიცვალა ისევ სამარცხვინო Atari 2600 , მისი წარმოების ნაწილი CX2600. თავდაპირველად 2600 გამოვიდა გაუთვითცნობიერებელი მიღებით, მაგრამ სიტყვა სწრაფად მოხვდა და 1979 წლისთვის ეს იყო ჰიტი, რომელიც მილიონზე მეტია გაყიდული მხოლოდ იმავე წელს. სამწუხაროდ, მისი წარმატებისკენ მიმავალმა უხერხულმა პერიოდმა ბუშნელის ურთიერთობაზე Warner Communications- სთან დაკავშირება გამოიწვია. 1978 წელს ბუშნელმა დატოვა კომპანია, მხოლოდ ერთი წელია, რაც კონსოლის დიდ წარმატებას მოწმობს.

მომდევნო რამდენიმე წლის მანძილზე ატარმა გააგრძელა ისტორია, გააუქმოს ყველა კონკურენცია მისი მზარდი ინსტალაციის ბაზასთან და ბიბლიოთეკის თამაშებთან. ეს ყველაზე დიდი კონკურენციაა, არხის F- ს, არ გააჩნია 2600-ის გრაფიკული ან ხმის შესაძლებლობები, არც კორპორატიული გიგანტური, როგორც Warner Communications- ის უკან. მიუხედავად იმისა, რომ Channel F პირველი იყო, მას მხოლოდ 26 ტიტული გამოუშვეს, ხოლო Fairchild- მა ატარის გაყიდვების დომინირებას მიაღწია.

ატარის უზარმაზარმა წარმატებამ გარდაუვალობა გამოიწვია თავისი საკუთარი ვარდნა. როგორც კომპანიამ კორპორატიულად აწარმოა, პროგრამისტების მხრიდან უკმაყოფილო გახდა მათი მკურნალობა. Atari წავიდა ჩვეულებრივი და სახალისო სამუშაო ადგილი ქვეშ Bushnell მართვის ქვეშ, რომ stuffy, კორპორატიული gig მცირე აღიარება ან ჯილდო სამუშაო კარგად გაკეთდეს, სტრუქტურა ვიდეო თამაშის საგამომცემლო ინდუსტრიის კვლავ განიცდის დღეს. მალე პროგრამისტები, რომლებიც ატარის იმპერიის მშენებლობას დაეხმარნენ, დაიწყეს თავიანთი კომპანიები, რათა შეიქმნას 2600 წლების თამაშები.

როგორც კონცეფციის იდეა ურთიერთშემცვლელ თამაშებთან ერთად ჯერ კიდევ ახალი კონცეფცია იყო და წინა თაობის ვიდეო თამაშების სისტემები ერთმანეთზე გადადიან, საავტორო, პატენტისა და სასაქონლო ნიშნის კანონები არ შექმნილა პირველი კონსოლის მწარმოებლების დაცვას, რადგან ისინი დღეს. მალე ბაზარი დატბორილია თამაშებით, რომლებიც განკუთვნილია 2600 და მრავალი სხვა ატარის პროგრამისტების მიერ, რომლებმაც ხომალდი მიჰქონდათ. ამ მესამე მხარის გამომცემლებს შეეძლოთ უფლების საკითხებზე მუშაობის საშუალება არასდროს იყენებდნენ ატარის ლოგოს და დასძინა, რომ ისინი ATTRI- სთან არ იყო დაკავშირებული და მხოლოდ აღიარებდა, რომ კარტრიჯი "Atari Video Game System" იყო განკუთვნილი.

ცოტა ხანში ატარმა ტანჯვა დაიწყო იმავე ტკივილებისგან, რომლებიც პონგის დაშლას მოჰყვა. არა როგორც სახეები, არამედ დიდი რაოდენობით კომპანიების ჩამორჩება, რომ 2600 ოქროს ნაჭერი მიიღონ, არაფორმალური თამაშების მოქცევითი ტალღა. ბევრი ეს თამაშები დაბალი იყო შინაარსითა და ხარისხით. თვით ათარის თვითგამოცხადებული ტიტულიც კი იწყება ტანსაცმლის ციკლის გამო დაზარალებული და მათი ყველაზე მეტი პროგრამისტი უკვე გადადგა.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი საიტი გატაცებული ET თამაში 2600 წლის დასაწყისში ათარის ჩამონგრევის დასაწყისია, ხოლო 1983 წლის ვიდეო თამაშის ინდუსტრიის კრიზისის მოახლოებასთან ერთად, ეს იყო მეტი დაგროვება - ძალიან ბევრი თამაში, ძალიან დაბალი ხარისხი და ძალიან პატარა ტექნოლოგია ზრდა სახლებში და arcades. 1984 წელს Warner- ს გაყიდული Atari- ი, Commodore Business Machines- ში, რომელიც დაუყოვნებლივ დაიხურა თამაშის საგამომცემლო ფრთა.

1986 წელს Commodore- მა გამოუშვა 2600-ის ვერსიის ბიუჯეტი, როგორც მარკეტინგის ტეგით "გართობა უკან დაბრუნდა". სისტემა ზომიერად კარგად გაიყიდა, მაგრამ საბოლოოდ 1990 წელს დასრულდა. ამ დღეს Atari 2600 რჩება ყველაზე გრძელი გაყიდვადი ვიდეო ვიდეო კონსოლის რჩება და მისი მრავალი პოპულარული ტიტული ხედავს ხელახლა რელიზებს მომდევნო თაობის სათამაშო კონსოლებსა და ხელსაწყოებზე, და წინასწარ დაპროგრამებული plug-in- პიესა ერთეული, როგორც retro კოლექციები.