Shigeru Miyamoto - მარიო, Donkey Kong და Zelda შემოქმედი

წლების მანძილზე მისი ბოლო ეპიკური, ლეგენდა Zelda: Skyward Sword , ისტორიული თამაშის დიზაინერი Shigeru Miyamoto განაცხადა, რომ ის აპირებს დაბრუნდეს მისი retro ვიდეო თამაშის ფესვები. Nintendo აცხადებს, რომ ეს არ არის ჭეშმარიტი, ჭორები ამბობენ, რომ ის აკეთებს მას მოტივირება მისი გუნდი, მაგრამ არც ისე შეგიძლიათ გარანტია, რაც მან დაგეგმილი იქნება დიდი. მოდით შევხედოთ, თუ როგორ ოსტატი და კონსოლები დაეუფლნენ მის დაწყებას და მოგზაურობას, რომელმაც მას Skyward Sword- სა და მის მომავალ დიდ თავგადასავალს მიაღწია.

Shigeru Miyamoto Retiring?

Shigeru Miyamoto- ს ახალი ამბების გამოქვეყნებისთანავე განაცხადა, რომ Nintendo- მა გაიღო პუბლიკაციები, სადაც Nintendo- მა სწრაფად გააფართოვა პრეს-რელიზში, სადაც განმარტავენ, რომ Miyamoto "გააგრძელებს მამოძრავებელ ძალას Nintendo- ს განვითარების ძალისხმევაში" და დარჩება კომპანიასთან. თუმცა Wired.com- თან ინტერვიუში Miyamoto- ს თავად ამბობს: "რა უნდა გავაკეთო, რომ თამაში კიდევ უფრო მეტად იყოს თამაშის განვითარების ბერკეტი".

მას შემდეგ, რაც მან ჩაფიქრებული და შემუშავებული Donkey Kong 1981 წელს , Miyamoto უკვე ერთ ერთი ყველაზე ცნობილი და ცნობილი თამაშის დიზაინერი და პროდიუსერი ყველა დროის, შემდეგ Donkey Kong ერთად Super Mario Bros. , ლეგენდა Zelda და ასი სხვა, თითქმის ყველა რომელთა შორის იყო ძირითადი ჰიტები Nintendo .

Miyamoto თავად როგორც ღირებული აქტივი Nintendo როგორც მათი ფლაგმანი ხასიათი Mario . კომპანიაში შეუერთდა 1979 წელს მისი სამრეწველო ხელოვნების მოპოვების შემდეგ Miyamoto- ს თავდაპირველად დაიწყო Nintendo- ის ადრეული არკადული თამაშები, როგორიცაა შერიფი და კოსმოსური ცეცხლოვანი ცეცხლი , მაგრამ მისი დიდი შესვენება გახდა კომპანიაზე, როდესაც Nintendo- ს პრეზიდენტი ჰიროში Yamauchi (კომპანიის დამფუძნებლის შვილიშვილი Fusajiro Yamauchi ), დაავალა ახალგაზრდა Miyamoto ამუშავება ახალი თამაში, რომ მათ შეეძლოთ გადართოთ ერთად ჭარბი არკადული კაბინეტები მათი წარუმატებელი თამაში Radar Scope .

თამაშის Miyamoto მოვიდა დასრულდა ყოფნის Donkey Kong და დააყენა Nintendo რუკაზე, როგორც მთავარი მოთამაშე ვიდეო არკადული ბიზნესი.

Miyamoto მოჰყვა მას სიმებიანი coin-op ვიდეო არკადული ჰიტები, როგორიცაა Donkey Kong უმცროსი , Popeye. და მარიო ბროსი . 1983 წელს ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის დაშლის შემდეგ მან ხელი შეუწყო ბაზრის აღორძინებას პლატფორმის ჟანრში Nintendo Entertainment System- ზე Super Mario Bros.- ზე , შემდეგ კი განაგრძო ისტორიის შექმნა ლეგენდა Zelda , Kid Icarus , და Earthbound .

ყველა თაობის Nintendo თამაშის კონსოლი Miyamoto იყო forefront, მიწოდების ძირითადი hits რომ მართოს გაყიდვების სისტემა. Super Mario Kart და Star Fox for SNES, რომ ლეგენდა Zelda: Ocarina დროის , Super Smash Bros. და ქაღალდის Mario for Nintendo 64 და ექსპერიმენტი სხვადასხვა ჟანრის მიერ ცდილობს ხელით გადარჩენის საშინელებათა ერთად მარადიული Darkness: Sanity- ს რეკვიემი და მეცნიერება-მეფე Metroid Prime- ისთვის GameCube- ისთვის.

თუმცა ყოველი მომდევნო ტიტული უფრო დახვეწილი იყო, ვიდრე ერთი ადრე, რაც მოითხოვს აღარ წარმოების ვადებს და უფრო დიდ გუნდებს. ეს ერთად მრავალი ტიტული შემუშავებული ტანდემი, Miyamoto იძულებული გახდა ფოკუსირება შექმნის თამაშის დიზაინის თავად და ემსახურება ძირითადად როგორც ხელმძღვანელი და ზოგადად პროდიუსერი.

ახლა 59 წლის ლეგენდა ცდილობს დაბრუნდეს თავის რეტრო სათამაშო ფესვებზე, სადაც თამაში იდეა შეიძლება ჩაითვალოს და შეიმუშაოს თამაში იმავე წელს, რაც საკუთარ თავს ან პატარა გუნდებთან მუშაობას 30-დან 100-მდე წევრზე ნაცვლად თანამედროვე AAA მომდევნო თაობის ტიტული მოითხოვს.

დღეს ბევრმა მოთამაშეებმა Wii Virtual Console- ის წყალობით Miyamoto- ის უდიდესი თამაშების გამოვლენა ან ხელახლა განიცდიან. ახლა Nintendo- ს სხვა downloadable თამაშის პორტალები მათი მომდევნო თაობის კონსოლსა და ხელყუმბარა სისტემებთან, როგორიცაა WiiWare და Nintendo- ს E- მაღაზია, ახალი თამაშები მცირე ზომის ფოკუსირებაზე დიდი გეიმპლეიზე კიდევ ერთხელ შესაძლებელია.

Miyamoto ხედავს შესაძლებლობას იმუშაოს იმ ტიპის ნაწარმოებზე, რომელსაც ის სიყვარულს იყენებს, და ჩვენ ვერ დაველოდებით იმის დანახვას, თუ რა აქვს მას მაღაზიაში, რადგან ყველა თამაში ის არის გარანტირებული, რომ გახდეს კლასიკური.