Ისტორია სინა ჰერჯოგის მიერ სეგა გენეზის მიერ

საწყისი Speeding გენეტიკა to Top

როდესაც სეგა გენეზისი 1989 წელს დაიწყო, ეს იყო უხეში დასაწყისი. მიუხედავად იმისა, რომ გენეზისი შეიძლება იყოს პირველი ნამდვილი 16-ბიტიანი კონსოლი, მისი პირდაპირი კონკურენტი, 8-ბიტიანი Nintendo Entertainment System , ცემის დროს, კონსოლის ომებში, Nintendo- ის მეგა-ჰიტ სუპერ მარიო Bros.

მას შემდეგ, რაც ახალი ამბები მოვიდა, რომ Nintendo იქნება გამოდის საკუთარი 16-bt სისტემა, დროა Sega მიიღოს მკაცრი ზომები, რასაც დაბადებიდან ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშის გმირები ყველა დროის ...

თამაშის საფუძვლები

სევდიანი წინასწარი Sonic Sega

1990-იან წლებზე ნაკლებად იყვნენ ვარსკვლავური არმიის სეგას მეორე სახლისთვის სახლის ვიდეო ბაზარზე. რა თქმა უნდა, სეგა გენეზისი იყო ბრაზილიის ნომერ პირველი კონსოლი, მაგრამ იაპონიაში Turbografx-16- ის უკანა მხარეს გადავიდა, ხოლო ჩრდილოეთ ამერიკაში ინდუსტრია კვლავ დომინირებს NES- ს მიერ . მიუხედავად იმისა, რომ დაწყების გენეზისი დაიწყო კონსოლის ომები, ეს არ იყო თითქმის საკმარისი ნაბიჯები დომინირებს ინდუსტრიაში.

შემდეგ Nintendo- მა საკუთარი 16-ბიტიანი კონსოლის, სუპერ Nintendo- ს, ჩრდილოეთ ამერიკული გამოშვების გამოშვებისთანავე 1991 წლის 23 აგვისტოს გამოაცხადა. მიუხედავად იმისა, რომ Sega- ს ხელმძღვანელობდნენ ამ მე -4 თაობის ვიდეო თამაშები, მათ სჭირდებოდათ გარკვეული ცვლილებები თუ ისინი იყვნენ კონკურენციას Nintendo ცენტრად.

Sega შეიცვლება მათი თამაშის გეგმა

პირველი ნაბიჯი სეგა გადავიდა ჩრდილოეთ ამერიკული განყოფილების აღმასრულებელი დირექტორის, მეტელის ყოფილი ხელმძღვანელის ტომ კალინსკისთან. მანამდე სეგა მარკეტინგული აქცენტი იყო სახელგანთქმულ- themed თამაშები, როგორც Nintendo ჰქონდა ბევრი ძირითადი arcade პორტები გაყინული ექსკლუზიური გარიგებები. Kalinske ცდილობდა შეცვალოს ამ მიმართულებით აქცენტი ბრენდის ცნობიერების და ამის გაკეთება ისინი არა მხოლოდ საჭიროა ჰიტ ვიდეო თამაში, მაგრამ ფლაგმანი ხასიათი, რომელიც იმდენად პოპულარული იყო, რომ მუდმივად უნდა ასოცირდება Sega სახელი.

Sega აღმოჩნდა მათი შიდა 5 პირის განვითარების გუნდი Sega AM8 შეიქმნას ძირითადი ჰიტ ვიდეო თამაში, რომელიც მისცემს Mario აწარმოებს მისი ფული.

ადვილი ამოცანა ... არა?

ზღარბი ... ნამდვილად?

AM8 დაიწყო ყველა სახის იდეების სასიამოვნო ცხოველებისგან, რომლითაც მოხუცი მოხუცი მამაკაცი. საბოლოოდ კონცეფცია მოხდა. გუნდის წევრი ნაოტო ოსმიმა, რომელიც ადრე შექმნილია ფანტასიის ვარსკვლავისა და ფანტასის ვარსკვლავის 2 მიერ , გამოირჩეოდა ხალხისგან. თავდაპირველად მოხსენიებული იყო როგორც ბატონი.

გეიმპლეი იყო შემუშავებული იყო გვერდითი სენსორული პლატფორმა ინოვაციური ირონიათ -. მიუხედავად იმისა, რომ ზღარბი არ იყო ყველაზე სწრაფად ცხოველი დედამიწაზე, AM8- ს ზღარბი იქნება სწრაფი ვიდეო თამაში ოდესმე, ერთად გეიმპლეი შექმნილია შენარჩუნება მას მოძრაობს.

იმისათვის, რომ სახელი უკეთესად მოერგოს ხასიათს და სიჩქარის კონცეფციას, მას ეწოდა "Sonic" - ზე ზედსართავი სახელი, რომელიც აღწერს ხმის სიჩქარის აღმავლობას. Sonic ზღარბი დაიბადა.

იცის, რომ მათ ხელში ჩაიგდევდნენ ხელში, Sonic გახდა ცნობილი სეგა ოფისებში, სანამ თამაში ოდესმე გაათავისუფლეს, AM8- ის განვითარების გუნდმა გახლდათ სიყვარულით ცნობილი Sonic ჯგუფი, რომელიც მაკეკერს დღესაც განაგრძობს.

გარდა ამისა, Naoto Ōshima, Sonic Team- ისგან შედგებოდა პროგრამისტი Yuji Naka , თამაშის დირექტორი Hirokazu Yasuhara, დიზაინერები Jinya Itoh და Rieko Kodama.

რა ხდის Sonic ასე განსაკუთრებული

მიუხედავად იმისა, რომ ინდუსტრიის უნახავს უამრავი გვერდითი სენსორული პლატფორმატორები, საუკეთესო მოდელირება თავად შემდეგ ძირითადი სტრუქტურა Super Mario Bros. , ერთად paced jumping, ასვლა ცოცვა, უფსკრული leaping და მტრის ხელმძღვანელი bopping, მაგრამ Sonic გაფართოვდა კონცეფცია, აღების ჟანრის მთელი ახალი მიმართულებით.

Sonic in დონეზე იყო გათვლილი სიჩქარე გათვალისწინებით. ისინი არცთუ ისე ადვილი იყო, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ თავიდანვე გაჩერდნენ თავიდან ბოლომდე, მაგრამ ორივე სწრაფი და სწრაფი მოძრაობის ბალანსი ინტენსიური და რთული იყო.

როგორც Sonic შეეძლო სწრაფი სიჩქარით შეარჩიო, რამდენიმე პლატფორმა იყო curved, რათა მას აეღო კედლები, სიჩქარე მეშვეობით loop-d- მარყუჟების და ზოგიერთ შემთხვევაში მოგერიება off გაზაფხულზე და წავიდეთ საფრენი up ან უკან მიმართულებით იგი მოვიდა .

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი დონეზე გადავიდა მოთამაშე ერთად ერთი გზა, იყო რამდენიმე განკუთვნილია Sonic დასრულებას ნებისმიერი რაოდენობის კომბინაციები. საწყისი დონეზე, ან დაჩქარებით მეშვეობით ვერტიკალურად დააყენა პლატფორმების ცაში, მიწისქვეშა caverns. ამდენი ვარიაციით, ამ დონის ორი მოთხრობა არ ყოფილა იგივე.

დღე Sonic შენახული სეგა

Sonic გამოვიდა 23 ივნისს, 1991 და იყო მყისიერი დარტყმა. თამაში იმდენად პოპულარული იყო, რომ ის გახდა გენეზის კონსოლის პირველი " მკვლელი აპლიკაცია ". ერთად მოთამაშეები ყიდულობენ სისტემის მხოლოდ შანსი ითამაშოს Sonic . ტომ კალინსკიმ საშუალება მისცა გენოციდის, შეცვლილი მხეცისა და შეცვალა Sonic Hedgehog- თან არსებული პაკეტის თამაში, რომელიც კიდევ უფრო გაძლიერდებოდა სისტემაში.

არა მხოლოდ ის იყო Sonic- ის ინოვაციური გეიმპლეი, რომელმაც პოპულარული გახადა, მაგრამ მისი მომხიბვლელი, ჯერ კიდევ მეგობრული პიროვნება იყო ბევრი ახალგაზრდა მოთამაშეების განმეორებითი ცვლილება, რამაც მას გმირი შეეძლო.

გენეზისი გაყიდვების გადაღება ყველაზე სწრაფად როგორც Sonic ფეხზე შეიძლება შეასრულოს მათ, და მომდევნო წლებში, მათ გადააჭარბა 60% ვიდეო თამაშის ბაზარზე.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog დარჩა საუკეთესო გაყიდვა Sega გენეზისი თამაში ეგონა ცხოვრებაში კონსოლი . საზოგადოებრივი მოთხოვნების შესანახი მიზნით, სეგა ასევე გაათავისუფლა სეგა სამაგისტრო სისტემის 8-ბიტიანი ვერსია და სწრაფად განაახლა Sonic Team- ს წარმოების გაგრძელება.

Sonic წარმატება Sonic spun out შევიდა ძირითადი ფრენჩაიზია, რომ არა მხოლოდ outlived Sega გენეზისი მაგრამ ყველა Sega კონსოლები.

მიუხედავად იმისა, რომ სეგა საბოლოოდ კარგავს კონსოლს ომს და არსებობდა კონსოლის ტექნიკის ბიზნესი მათი საბოლოო სისტემის შემდეგ, სეგა Dreamcast- მა , მათ ახალი ცხოვრება მესამე მხარის დეველოპერებს იცავდნენ, რაც თამაშებს თამაშობენ იმავე კომპანიებისთვის, რომლებიც ერთმანეთს კონკურენციას უწევდნენ, Nintendo , Xbox და PlayStation . დღეს, 75-ზე მეტი ბიბლიოთეკის მქონე ბიბლიოთეკა, თითქმის ყველა სათამაშო პლატფორმაზე, სათამაშოების, მულტფილმების , კომიქსების წიგნებისა და ლურჯი კორდის კინოწარმოების განვითარების ცოცხალი მოღვაწეობის შესახებ. Sonic- მა კიდევ ერთხელ ითამაშა თავისი ყოფილი ბიზნეს-კონკურენტი Mario- ს ოლიმპიური თამაშების სერიის ვიდეო თამაშებში .