Wolfenstein- ის ციხე Wolfenstein და Beyond- ის ისტორია

რამდენიმე სათამაშო ფრენჩაიზია აქვს წარსულის როგორც ინოვაციური და უცნაური, ვოლფენშენის სერია. ის, რაც პირველივე სტელსი თამაში იყო, რომელიც ერთ ეკრანზე 2D- ის შემადგენლობაში შედიოდა, კიდევ ერთი დეველოპერი იყო "ნასესხები" და გარდაიქმნა ახალი სერია, რომელიც დაკრედიტდება პირველი პირის შუტერის ინოვაციებით და გახდა ფრენჩაიზია, რომელსაც დღეს ვიცნობთ. Oddly, ყველა შესვლის ფრენჩაიზია წლიდან Wolfenstein 3D სრულიად არაოფიციალური.

მიუხედავად იმისა, რომ ორი სერია თამაშებს აქვს სრულიად განსხვავებული მექანიკა და სტილი, ერთი რამ, რაც მათ საერთო აქვთ, არის ნაცისტების მკვლელობის მიზანი.

1981 დან 1984 - სერია 1: პირველი სტელსი თამაშები

70-იან წლებში კომპიუტერულმა ბაზრებმა დაიწყეს სახლებში გაფართოება, დაწყებული ჰაბების შემქმნელისგან, რომელიც წინასწარ შეფუთულ სისტემებშია. როგორც სახლში კომპიუტერის მომხმარებლებმა გაიზარდა, ასევე მოთხოვნილი პროგრამული უზრუნველყოფა და, რაც მთავარია, თამაშები. ასე რომ, 1978 წელს ედ ზარონმა გახსნა MUSE პროგრამები და დაიქირავა თავისი პირველი თანამშრომელი, პროგრამისტი სილას უორნერი.

Warner, ყოფილი საფეხბურთო დაძლევა, რომელიც იდგა მაღლიდან 6 ft 9 და იწონიდა upwards of 300 ფუნტი, იყო ბრწყინვალე პროგრამისტი და 3 წლის განმავლობაში დააყენა MUSE რუკაზე შექმნით პირველივე ხმის სინთეზირების ტექნოლოგია Apple II კომპიუტერი, მოუწოდა "ხმის", მაშინ დაპროგრამებული და შემუშავებული ძალიან პირველი სტელსი თამაში, Castle Wolfenstein .

Castle Wolfenstein- ის ერთ-ერთი მთავარი ფუნქცია იყო, როგორც Warner- ის სხვა შემოქმედების ფუნქცია, "ვახლის" ხმის ძრავი Apple II- ის ფუნქციონირებისთვის, რაც პირველი კომპიუტერული თამაშია ჩაწერილი დიალოგის დროს, როდესაც თამაში იწყება ეს იყო მხოლოდ ერთი ტექნიკური მიღწევის თამაში. ძირითადი გავლენა ციხე ჰქონდა სამყაროში სათამაშო შემოღების ახალი სტილი gameplay რომ რჩება წარმოუდგენლად პოპულარული დღეს - Stealth.

სანამ Assassin's Creed და Metal Gear ფარულად snuck სცენაზე, Castle Wolfenstein ჰქონდა მოთამაშეებს მცოცავი მეშვეობით დერეფნების ციხე როგორც მსოფლიო ომი 2 ამერიკის სამხედრო პირადი, რომელიც აფარებს საიდუმლო SS შტაბი. შეზღუდული შესაძლებლობების მქონე ამოსის შესახებ, მისია იყო მოთამაშეებს, რომ არ გაეფლონ თავიანთი საკანში, იპოვონ ნაცისტური საიდუმლო გეგმები ციხეზე მთელი ბევრი ყუთში და გაქცევის გარეშე. თუ მცველი ან SS ჯარისკაცი ლაპარაკობს, რომ ისინი "დაბრკოლებად" უწოდებენ და ბრძოლა გრძელდება.

მიუხედავად იმისა, რომ პირველადი მიზანი გაქცევა მტრის გეგმებთან ხელიდან გაქცევა, Castle შეიცავს ღრმა გეიმპლეის გასაკვირი რაოდენობას. მტრის დამარცხების ორი გზა არსებობს, თავდაპირველად არის სროლა მათ იარაღით, რომლებიც იპოვებთ გარდაცვლილ სხეულზე ადრე თამაშს, მეორე კი ყუმბარმტყორცნებს. ორივე ტიპის შეიარაღება შეზღუდული რაოდენობითაა, მაგრამ შეგიძლიათ მოიპოვონ დამატებითი მარაგი, დაეცა დაღუპული მტრების ორგანოების მოძიება და ყუთების მოძიება. საქონელი მოიცავს ტყვიაგაუმტარი ჟილეტები, დამატებითი ammo და გასაღებები.

მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ სცადონ SS ფორმები off მკვდარი მტრები და შემოგეპაროთ გარშემო ციხე in შენიღბვის. ეს სტრატეგია იმუშავებს, როდესაც საქმე ეხება ძირითად მტერს, მაგრამ როდესაც SS ჯარისკაცის წინაშე აღმოჩნდებიან, ისინი დაინახავთ თქვენს ბოროტად. SS ჯარისკაცის ბევრად უფრო მოწინავე, ვიდრე ძირითადი მცველი. გარდა იმისა, რომ უფრო ჭკვიანი იყვნენ, ისინი უფრო მკაცრი აღმოჩნდებიან საბრძოლო და ეკრანზე გადაადგილება შეუძლიათ, როგორც მოთამაშეებს. ძირითადი მესაზღვრეები ადვილად წაბილწული და snuck up საფუძველზე, პლუს ვერ დატოვებს მათი ერთ ეკრანზე პოსტი.

თითოეული ეკრანი ციხეში სტაციონარული ოთახია, კედლებით, საძიებო ყუთებით, კარი სხვა ოთახებით და დაცვით (რა თქმა უნდა). ასევე გასწვრივ გზაზე შეგიძლიათ იპოვოთ საკვები და ალკოჰოლი. მიუხედავად იმისა, რომ საკვები არ შეავსებს თქვენს ჯანმრთელობას ან, როგორც ჩანს, რაიმე ზეგავლენა აქვს თამაშის შესახებ, გარდა ალკოჰოლური სასმელების მხრიდან, ხდება ალკოჰოლური სასმელების მიღება, რაც დროებით იწვევს ჭუჭყს და ყუმბარმტყორცნას.

ყოველ ჯერზე მოთამაშე წარმატებით გაქცევა ნაცისტური ომის გეგმავს ისინი პროგრესის რანგში და შეიძლება მოთხრობა რთულ სირთულეს. თითოეული ხელშეწყობა ზრდის სირთულეს, მაგრამ გეიმპლეი იგივე რჩება. რიგები იწყებენ კერძო და პროგრესს კაპრალზე, სერჟანტთან, ლეიტენანტთან, კაპიტანთან, პოლკოვნიკთან, გენერალთან და საველე მარშალთან.

ციხე Wolfenstein

Castle Wolfenstein იყო უზარმაზარი მოხვდა MUSE რომელიც ორი წლის შემდეგ ported მას PC , Commodore 64 და Atari 8 ბიტიანი ოჯახის კომპიუტერები . შემდეგ 1984 წელს გაათავისუფლეს დიდი ხნის ნანატრი სეკელი, მიღმა Wolfenstein Castle .

უმეტესწილად, ძირითადი გეიმპლეი, გრაფიკა და მექანიკა ორიგინალია, სილას უორნერის ციკლის ციხე-სიმაგრე ვოლფენშტეინს აქვს მოთამაშეები, რომლებიც საბოლოო მიზანს ეძებენ; საიდუმლო ნაცისტური ბუნკერის შეტევა ჰიტლერის მკვლელობისთვის.

ბევრი სეკკის მსგავსად, ზოგიერთი ხარვეზი მორგებულია და ახალი ფუნქციები დაემატა. მიუხედავად იმისა, რომ ციხემალებმა საჭიროა მოთამაშეები მხოლოდ მტრის დამარცხების მიზნით, დაამარცხონ მტრები და ყუმბარები, Beyond ცვლის ყუმბარა. ეს საშუალებას აძლევს საბრძოლო გაერთიანება stealth- ზე დაფუძნებულ მექანიზმებთან ერთად მოთამაშის გაფრთხილებაზე მდუმარედ მოკვლას და SS ჯარისკაცებს ყურადღების გარეშე.

კიდევ ერთი თვისება არის დაცულია მესაზღვრეები და ჯარისკაცები უნარი ხმის სიგნალი, რომელიც მოვუწოდებთ მტრის სარეზერვო მხარდაჭერა. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს კვლავ გადაადგილება შეუძლიათ შენიღბვას, თამაში მოიცავს უღელტეხილის სისტემას, სადაც SS- ის ჯარისკაცებს შეუძლიათ იდენტიფიცირება თქვენი პირადობის მოწმობების სანახავად. ეს საშუალებას აძლევს მათ დაინახონ თქვენი შენიღბვა და მოვუწოდებთ სიგნალს სარეზერვო.

თავდაპირველად დაიწყო Apple II და Commodore 64, შემდეგ პორტირებული PC და Atari 8 ბიტიანი ოჯახის კომპიუტერები.

მიუხედავად იმისა, რომ Wolfenstein- ის მიღმა მდებარეობდა Wolfenstein- ი, არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ მისი გათავისუფლების შემდეგ MUSE გაკოტრებისგან გადარჩენა არ მომხდარა. კომპანია და მისი ყველა ქონება გაყიდული იყო "მრავალფეროვნების დისტრიბუტორებზე", შემდეგ 1988 წელს "მრავალფეროვნების დისტრიბუტორმა" MUSE- ის ყველა მფლობელს ჯეკ ლ ვოგტის გადასცა, რომელიც ამჟამად ყველა უფლებას ფლობს ყველა მათგანზე, მათ შორის ციხე ვოლფენშტეინი და მის ფარგლებს გარეთ მდებარე Castle Wolfenstein .

სერიის შემქმნელი სილლა უორნერი დაკარგა თავისი პოზიცია MUSE- ში, როდესაც კომპანია წავიდა პირველი რაუნდის ქვეშ და გადავიდა MicroProse Software, Inc- ში, სადაც მუშაობდა სათაურები, როგორიცაა Airborne Ranger და Red Storm Rising. მისი საბოლოო თამაში, SEGA CD- სთვის , 1993 წელს გამოვიდა ვირჯინიის თამაშები, Inc.