Თქვენ არ შეგეშინდებათ მარცხი

წარუმატებელი თამაშები, რომლებიც ინოვაცირებულია

ზოგიერთი თამაშები დასრულდება როგორც დიდი, როგორც ისინი, სხვები უღიმღამო და სხვები გაუქმდა. თუმცა, არიან ისეთებიც, რომლებიც დროდადრო გადმოდიან ახალი დაპირების შესრულებით, რაც შესაძლებლობას იძლევა, რომ არ შეესაბამებოდეს გამოცდილებას. სამწუხაროდ, ბევრმა ვერ მოახერხა მოლოდინს, მაგრამ მათი იდეები გავლენას ახდენს სხვა თამაშებზე. შეამოწმეთ ზოგიერთი მათგანი ქვემოთ.

ფოლადის ბატალიონი (Xbox, Capcom, 2002)

მექანიკური ტრენაჟორები იყვნენ მათი pinnacle გვიან -90 და ადრეულ 2000. Capcom- მა გააცნო ფოლადის ბატალიონი, თამაში, რომელიც დაპირდა, რომ მეც სიმულატორი იყო. ეს არ იყო გათვლილი, რომ თამაში მხოლოდ უბრალო გეიმპადში შედიოდა, მაგრამ საბაჟო კონტროლერი, რომელსაც 40 ღილაკი, 2 ჯოისტიკი და 3 პედლები გააჩნიათ. სამწუხაროდ, თამაში თავად იყო ძალიან არასწორად ზომიერ აუდიტორიას და პატარა გადატვირთვის ღირებულებით, ვერ გაამართლებდა 200 დოლარამდე ფასს. კონტროლერის გამოყენების ერთადერთი თამაში იყო პირდაპირი გაგრძელებაა, ბატალიონი: საკონტაქტო ხაზი, ონლაინ-მხოლოდ მცდელობა, რომელიც მას შემდეგ გაუქმდა.

Blinx: დრო Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

დარიცხული როგორც "მსოფლიოში პირველი 4D თამაში," Blinx: დრო Sweeper ის gameplay ორიენტირებული მანიპულირება დრო. Blinx, anthropomorphic cat, ჰქონდა ძალა გადახვევა, სწრაფი წინ, ჩანაწერი, პაუზის და ნელი დრო მისი სანდო TS-1000 მტვერსასრუტი. კონტროლი ზედმეტად რთული და ფხვიერი იყო და თამაში დასრულდა სამიზნე აუდიტორიისთვის. ფიქრობდნენ, რომ მათ ხელში იყვნენ ჰიტი, Microsoft ახლოს იყო Blinx- ს Xbox- ის თილისმად, მაგრამ გაყიდვის გამო ეს იდეა უარყოფილი იყო და Blinx- ი ბუბესი და Aero Acro-bat მოსწონს თამაშების ისტორიაში.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Too Human- ის მყიფე განვითარების ისტორია არ ყოფილა მომხრე, ამბიციური, როგორც ეს იყო, მისი საოცარი კომბინაცია Norse mythology და სამეცნიერო ფანტასტიკა. რა ბრწყინავდა იმ მოთამაშეების თვალში, რომლებიც აფასებდნენ კინემატიკის თეორიის გამოყენებას, რომ მისი ამბავი გაეკეთებინათ, რაც ერთ-ერთი პირველი თამაშია თამაშის დიზაინის შესახებ სერიოზულობით, რომელიც დაცულია ფილმებისა და სატელევიზიო გადაცემებისთვის წერტილი. სამწუხაროდ, მას შემდეგ, რაც უმოკლეს მიმოხილვა და სილიკონის რაინდების დახურვა 2014 წელს, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ტრილოგია გაგრძელდება.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, კვადრატული Enix, 2008)

Xbox ბიბლიოთეკა ყოველთვის აკლია, როდესაც საქმე ეხება ტრადიციულ იაპონურ RPGs, ამიტომ განცხადება Infinite Undiscovery მიიპყრო ტონა აღტკინება ენთუზიასტებს. თამაში სცადა ნოვატორული რეალურ დროში საბრძოლო მოქმედებებით, ხოლო აღმოჩენა სისტემაში, რომელიც ნებისმიერ დროს და ნებისმიერ თამაშში ნებისმიერ მოთამაშეს შეეძლო დაედგინათ ინფორმაცია, რომელიც, თავის მხრივ, მოგვიანებით იმოქმედებს სხვა შეტაკებებზე. თუმცა, თამაში ხშირია დიზაინის არათანმიმდევრულობით და საბოლოო პროდუქტი იყო RPG cliches- ის უსიამოვნო amalgam და frustrating საბრძოლო, რომ უბრალოდ არ იცი, სად უნდოდა წასვლა.

თქვენ ფილმებში ხართ (Xbox 360, კოდემატერები, 2008)

ადრე Kinect, იყო Xbox Live Vision კამერა, და ერთი პირველი თამაშები გამოიყენოს იგი ექსკლუზიურად gameplay იყო თქვენ ფილმები. გეიმპლეი შედგებოდა მინი-თამაშებისგან, რომელშიც ჩართული იყო მოთამაშეები, რომლებიც უყურებდნენ ტრეილერი და ახდენდნენ კამერის მითითებულ ქმედებას. თამაში იყო ცოტა ხნით ადრე, თუმცა, როგორც Xbox Live Vision Camera უბრალოდ აკლდა ერთგულება და თვისებები თარგმნა ამ ტიპის თამაში. თუმცა, თქვენ ფილმებში წავიდოდა, რათა გააჩინოს მასპინძელი პარტიის თამაშები რომ გაათავისუფლებენ მარხვის ბევრად უფრო ძლიერი Kinect.