Მაია გაკვეთილი 1.5: შერჩევა და დუბლიკატი

01 წლის 05

შერჩევის რეჟიმი

წვდომის მაიას სხვადასხვა შერჩევის რეჟიმები მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით ობიექტის გასწვრივ.

მოდი განვაგრძოთ მაიაში სხვადასხვა შერჩევის ვარიანტების განხილვა.

მოათავსეთ კუბი თქვენს სცენაზე და დააჭირეთ მასზე - კუბის კიდეები გახდება მწვანე, მიუთითებს, რომ ობიექტი შეირჩა. ამ ტიპის შერჩევას ეწოდება ობიექტის რეჟიმი .

მაია აქვს რამდენიმე დამატებითი შერჩევის ტიპები და თითოეული გამოიყენება სხვადასხვა ოპერაციებისათვის.

მაია სხვა შერჩევის რეჟიმებზე წვდომისთვის, კურსების გამოვლენისას თქვენი მაუსის კურსორი დაიხურება და შემდეგ დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს (RMB) .

მენიუს ნაკრები გამოჩნდება, გამოხატავს მაია კომპონენტის შერჩევის რეჟიმებს - Face , Edge და Vertex , რომელიც ყველაზე მნიშვნელოვანია.

ფრენის მენიუში, გადაადგილეთ მაუსის ნომინალური ვარიანტი და გაათავისუფლეთ RMB შესასვლელად შერჩევის რეჟიმში.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი სახე მისი ცენტრის წერტილის დაჭერით და შემდეგ გამოიყენოთ მანიპულატორი ხელსაწყოები , რომლებიც ადრე გაკვეთილი შეიმუშავეს მოდულის ფორმის შეცვლას. აირჩიეთ სახე და პრაქტიკა მოძრავი, სკალირების ან მოძრავი, როგორც ჩვენ გავაკეთეთ მაგალითში ზემოთ.

ეს იგივე მეთოდები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზღვარზე და ვეტერინარული შერჩევის რეჟიმში. უბიძგებს და უბიძგებს სახეებს, კიდეებს და vertices არის ალბათ ერთი ყველაზე გავრცელებული ფუნქცია თქვენ შეასრულოს მოდელირება პროცესი , ასე რომ დავიწყოთ მიღების გამოიყენება ახლა!

02 05

ძირითადი კომპონენტის შერჩევა

Shift + დააჭირეთ აირჩიეთ (ან გააუქმეთ) მრავალჯერადი სახეები მაიაში.

ვერც ერთ სახეზე ან ვერტექსზე გადაადგილება შეუძლია, მაგრამ მოდელირების პროცესი ძალიან წარმოუდგენელია, თუ ყველა ქმედება უნდა შესრულდეს ერთ სახეზე.

მოდით შევხედოთ, თუ როგორ შეგვიძლია დაამატოთ ან გამოვყოთ შერჩევის კომპლექტიდან.

დავუბრუნდეთ სახეს შერჩევის რეჟიმში და აიღეთ სახე პოლიგონის კუბში. რას ვაკეთებთ, თუ გვინდა გადავიდეს ერთზე მეტი სახე?

დამატებითი კომპონენტების დამატება თქვენი შერჩევის კომპლექტისთვის, უბრალოდ შეაჩერეთ Shift და დაწკაპეთ სახეები გსურთ დაამატოთ.

Shift ფაქტიურად მაიორში გადარიცხვის ოპერატორს და ნებისმიერი კომპონენტის შერჩევის მდგომარეობას შეცვლის. აქედან გამომდინარე, Shift + აირჩიეთ unselected სახე შეარჩევს მას, მაგრამ ეს ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას, რათა თავიდან ავიცილოთ სახე, რომელიც უკვე შერჩევა კომპლექტი.

სცადეთ შეცვალოთ Shift + დაწკაპვით .

05 of 03

დამატებითი შერჩევის ინსტრუმენტები

პრეს ცვლა + ან.

აქ არის რამდენიმე დამატებითი შერჩევის ტექნიკა, რომ თქვენ საკმაოდ ხშირად იყენებთ:

ეს შეიძლება ჩანდეს, როგორც ბევრი მიიღოს, მაგრამ შერჩევის ბრძანებები გახდება მეორე ბუნება, როგორც თქვენ კვლავაც დროის გასატარებლად მაია. ისწავლეთ დროთა გადარჩენის ბრძანებების გამოყენება, როგორიცაა ზრდის შერჩევა, და მაქსიმალურად შეარჩიოთ პირას მარყუჟი, რადგან გრძელვადიან პერსპექტივაში ისინი დაასრულებენ თქვენს მუშაობას .

04 of 05

დუბლირება

დააჭირეთ Ctrl + D ობიექტის დუბლიკატისთვის.

დუბლირების ობიექტები არის ოპერაცია, რომელიც თქვენ გამოიყენებთ მეტი და მეტი და მეტი მასშტაბით მოდელირება პროცესში.

დუბლიკატი Mesh , აირჩიეთ ობიექტი და დააჭირეთ Ctrl + D. ეს არის მაიას დუბლირების უმარტივესი ფორმა და ქმნის ობიექტის ერთი ასლს უშუალოდ თავდაპირველი მოდელის თავზე .

05 05

მრავალრიცხოვანი ეგზემპლარების შექმნა

გამოიყენეთ Shift + D, Ctrl + D- ის ნაცვლად, როდესაც თანაბრად Spaced ასლები საჭიროა.

თუ თქვენ აღმოჩნდებით სიტუაციაში, სადაც თქვენ უნდა გააკეთოთ მრავალი დუბლიკატი ობიექტი მათ შორის თანაბარი ინტერვალი მათ შორის (ღობე შეტყობინება, მაგალითად), შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაიას დუბლიკატი სპეციალური ბრძანება ( Shift + D ).

აირჩიეთ ობიექტი და დააჭირეთ Shift + D- ს დუბლიკატისთვის. ახალი ობიექტის თარგმნა რამდენიმე ერთეული მარცხნივ ან მარჯვნივ და შემდეგ გაიმეორეთ Shift + D ბრძანება.

მაია მესამე ობიექტს ადგილზე ითავსებს, მაგრამ ამჯერად იგი ავტომატურად გადაადგილდება ახალ ობიექტზე, იგივე კოპირებით, რომელიც მითითებულია პირველი ასლით. თქვენ შეგიძლიათ არაერთხელ დააჭიროთ Shift + D- ს, რომ საჭიროა როგორც ბევრი დუბლიკატი.

არსებობს დუბლიკატების დუბლირების ვარიანტები რედაქტირება → დუბლიკატი სპეციალური → ოფციები ყუთი . თუ საჭიროა კონკრეტული რაოდენობის ელემენტების შექმნა, ზუსტი თარგმანის, როტაციის, ან სკალირების, ეს არის საუკეთესო ვარიანტი.

დუბლიკატი სპეციალური შეიძლება გამოყენებულ იქნას ისეთი ობიექტის დაუყოვნებლივ ასლების შესაქმნელად, რაც არის მოკლედ განხილული ამ სტატიაში და მოგვიანებით გაეცნობით გაკვეთილებს.