Განმარტებების ტერმინოლოგიის ახსნა

მიკერძოებული vs. მიუკერძოებელი, რეიზი და GPU- აჩქარება

თუ თქვენ გაატარებთ ნებისმიერ დროს, რომ გაეცნოთ სხვადასხვა სახის ძრავებს ბაზარზე, ან წაიკითხეთ ცალკე გამოსაყენებელი გადაწყვეტილებების შესახებ , შანსი გაქვთ, როგორც მიკერძოებული და მიუკერძოებელი, GPU- აჩქარება, რეიზი და მონტე-კარლო.

მომდევნო თაობის დამონტაჟების უკანასკნელმა ტალღამ გამოიწვია უზარმაზარი რაოდენობით გამომავალი, მაგრამ ზოგჯერ შეიძლება მკაცრი იყოს მარკეტინგის სასაუბროსა და პატიოსანი- to- ღმერთის ფუნქციას შორის განსხვავება.

მოდით შევხედოთ ზოგიერთი ტერმინოლოგიას ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიახლოება რამე ნათელი პერსპექტივა:

რა განსხვავებაა მიკერძოებულ და მიუკერძოებელ განაწილებას შორის?

მინა დე ლა ო / გეტის სურათები

დისკუსია იმის შესახებ, თუ რას წარმოადგენს მიუკერძოებელი გაწევის და მიკერძოებული განაწილება, შეიძლება სწრაფად მიიღოთ ტექნიკური. ჩვენ გვინდა თავიდან ავიცილოთ ეს, ამიტომ მე შევეცდები, რომ შევინარჩუნოთ იგი როგორც ძირითადი, რაც შეიძლება.

საბოლოო ჯამში, არჩევანი შორის მიუკერძოებელი ძრავაა, რომელიც მოითხოვს უფრო მეტი CPU- ს, მაგრამ უფრო ნაკლები მხატვრის საათი მუშაობისთვის, ან მიკერძოებული დამფუძნებელი, რომელიც მხატვრის აძლევს უფრო მეტ კონტროლს, მაგრამ მოითხოვს დიდ დროს საინვესტიციო ტექნოლოგიას.

მიუხედავად იმისა, რომ წესი ყოველთვის გამონაკლისია, მიუკერძოებელი დამფუძნებლები საკმაოდ კარგად მუშაობენ სურათებისთვის, განსაკუთრებით არქიტექტურული ვიზუალიზაციის სექტორში, თუმცა მოძრაობის გრაფიკას, ფილმსა და ანიმაციას მიკერძოებულად ახასიათებს მიკერძოებული რეენდერის ეფექტურობა.

როგორ ხდის GPU აჩქარების ფაქტორი?

GPU აჩქარება არის ტექნოლოგიების გაწევის შედარებით ახალი განვითარება. თამაშის ძრავები GPU- ზე დაფუძნებულ გრაფიკებზე და წლების მანძილზე დამოკიდებულია, თუმცა მხოლოდ ახლახანს, რომ GPU ინტეგრაცია გამოკვლეულია არა რეალურ დროში გაწევისას, სადაც CPU ყოველთვის მეფეა.

თუმცა, NVIDIA- ს CUDA- ის პლატფორმის ფართოდ გავრცელებასთან ერთად, GPU- ის გამოყენება შესაძლებელი გახდა CPU- თან ერთად ოფლაინ გაწევის ამოცანებში, რაც ხელს შეუწყობს განაცხადების გაღრმავების ახალ ახალ ტალღას.

GPU- ს acclerated renderers შეიძლება მიუკერძოებელი, ისევე როგორც Indigo ან Octane, ან მიკერძოებული მოსწონს Redshift.

სად როენდერმანი (რეიზი) შეესაბამება სურათს?

ზოგიერთ დონეზე, Renderman დგას გარკვეულწილად გარდა მიმდინარე დისკუსია. ეს არის მიკერძოებული არქიტექტურა, რომელიც ეფუძნება რეიეს ალგორითმს, რომელიც 20 წელზე მეტი ხნის წინ განვითარდა Pixar Animation Studios- ში.

Renderman ღრმად არის ჩართული კომპიუტერული გრაფიკა ინდუსტრიაში, და მიუხედავად მზარდი კონკურენციის მყარი კუთხე არნოლდ, ის სავარაუდოდ რჩება ერთ ზედა გაწევის გადაწყვეტილებები მაღალი დონის ანიმაცია და ეფექტი სტუდიები მრავალი წლის განმავლობაში.

ასე რომ, თუ Renderman იმდენად პოპულარულია, რატომ (გარდა იზოლირებული ჯიბეები ადგილებში, როგორიცაა CGTalk), არ გესმის შესახებ უფრო ხშირად?

იმის გამო, რომ ეს უბრალოდ არ იყო განკუთვნილი დამოუკიდებელი საბოლოო მომხმარებლისთვის. მიმოიხედე ონლაინ CG თემის გარშემო და თქვენ იხილავთ ათასობით გამოსახულებას მიკერძოებული raytracers მოსწონს Vray და ფსიქიკური რეი, ან მიუკერძოებელი პაკეტების მსგავსად Maxwell და Indigo, მაგრამ ძალიან იშვიათი გვხვდება რაღაც აშენდა Renderman.

სინამდვილეში ის უბრალოდ ჩამოდის იმ ფაქტზე, რომ რენდერმანმა (არნოლდს) არასოდეს ყოფილა განზრახული დამოუკიდებელი მხატვრების გამოყენება. მიუხედავად იმისა, რომ Vray ან Maxwell შეიძლება გამოყენებულ იქნას საკმაოდ კომპეტენტურად მიერ ერთი დამოუკიდებელი მხატვრის, იგი იღებს გუნდს გამოიყენოს Renderman გზა იყო განკუთვნილი. Renderman იყო განკუთვნილი ფართომასშტაბიანი წარმოების მილსადენები, და ეს სადაც ის thrives.

რას ნიშნავს ეს ყველაფერი საბოლოო მომხმარებლისთვის?

უპირველეს ყოვლისა, ეს იმას ნიშნავს, რომ უფრო მეტი ვარიანტია, ვიდრე ოდესმე. არც ისე დიდი ხნის წინ, CG- ს სამყაროში გაცილებით პატარა ჯადოსნური იყო და მხოლოდ ტექნიკურად მოაზროვნე მხატვრების გასაღებები იყო. გასული ათწლეულის განმავლობაში, სათამაშო მოედანი გაცილებით დიდია და ფოტო-რეალიზმი გახდა ერთი ადამიანი გუნდისთვის (მაინც სურათში, სულ მცირე) მისაღწევად.

შეამოწმეთ ჩვენი ბოლო დროს გამოცემული ენების სია, მიიღოთ შეგრძნება, თუ რამდენი ახალი გადაწყვეტილება გაჩნდა. გაცვლის ტექნოლოგია გადახტა გამოსავალი ყუთში, და ახალი გადაწყვეტილებები, როგორიცაა ოკეანე ან Redshift იმდენად განსხვავდება ძველი standbys მოსწონს Renderman, რომ თითქმის არ კი აზრი შედარება მათ.