04 01
მაიას ინტერფეისი (UI)
კეთილი იყოს თქვენი დაბრუნება! ამ ეტაპზე, ჩვენ ვივარაუდოთ თქვენ გადაწყვიტეთ Autodesk მაია თქვენს 3D პროგრამული უზრუნველყოფის არჩევანი და წარმატებით დაყენებული იგი თქვენს კომპიუტერში. თუ ჯერ კიდევ არ გაქვთ პროგრამული უზრუნველყოფა, გააკეთეთ ნახტომი და ჩამოტვირთოთ 30 დღიანი საცდელი ვერსია პირდაპირ Autodesk- სგან (ბოლო დროს ჩვენ აღვნიშნავთ მას). ყველა კომპლექტი? კარგი.
წავიდეთ წინ და დაიწყოს თქვენი ვერსია მაია. როდესაც მტვერი აგვარებს, უნდა გამოიყურებოდეს ეკრანზე, რომელიც მეტ-ნაკლებად მოსწონს, რასაც ხედავთ ზემოთ.
როგორც ხედავთ, ჩვენ რამდენიმე ძირითადი ღირშესანიშნაობების გამოკვეთა გვეხმარება გაეცნოთ:
- ძიება: ეს მასივი ხატები საშუალებას გაძლევთ გადართოთ სხვადასხვა ობიექტის მანიპულირება ინსტრუმენტები. გადაადგილება, მასშტაბი და როტაცია არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ახლა, მაგრამ მათ მიიღეს hotkeys რომ ჩვენ გააცნობს ცოტა ხნით.
- მენიუები და თაროები: ეკრანის ზედაპირზე, თქვენ იპოვით ყველა მაიას მენიუში (არსებობს ათეული). აქ არის ბევრი მასალა დასაფარავად, ამიტომ მენიუები მიიღებს სიღრმისეულ მკურნალობას მოგვიანებით.
- არხის ყუთი / ატრიბუტის რედაქტორი / ინსტრუმენტის პარამეტრები: ეს სივრცე ძირითადად დაკავებულია არხის ყუთში, სადაც გეომეტრიული პარამეტრები შეიძლება შეიცვალოს. შეგიძლიათ შეყვანის სხვა ფანჯრები აქ, ყველაზე ხშირად ატრიბუტი რედაქტორი და ინსტრუმენტი პარამეტრები.
- პუბლიკაციის პანელი: მთავარი ფანჯარა არის როგორც ხედვა ან პანელი. Viewport აჩვენებს ყველა თქვენს სცენაზე აქტივებს, და იქნება, სადაც უმრავლესობა თქვენი ურთიერთქმედების ხდება.
- იურისტთა რედაქტორი: შრის რედაქტორი საშუალებას გაძლევთ მართოთ კომპლექსური სცენები სცენაზე ფენის ობიექტების კომპლექტების მინიჭებით. Layers საშუალებას გაძლევთ შერჩევით ნახვა და დამალვა მოდელი კომპლექტი.
04 04
Viewport- ს ნავიგაცია
ახლა, რომ თქვენ გაქვთ იდეა რას ეძებს, თქვენ ალბათ მინდა ვისწავლოთ თუ როგორ უნდა გარშემო. ნავიგაცია მაიაშია "alt-centric", რაც იმას ნიშნავს, რომ თითქმის ყველა ხედვის მოძრაობა ორიენტირებულია alt გასაღები. ასევე მნიშვნელოვანია, რომ თქვენი მაუსის შუა მაუსის ღილაკზე ან გადახვევის საჭე აქვს.
მარცხენა დაწკაპუნებით ძირითად ხედვაში, რათა დარწმუნდეთ, რომ ის აქტიურია და ჩვენ ვივლით სამი ყველაზე გავრცელებული სანავიგაციო ბრძანებების მეშვეობით:
- Alt + მარცხენა მაუსი ღილაკი: ამ კომბინატის გამართვა საშუალებას მოგცემთ "დაბრკოლებად" ან გადაათრიეთ კამერით ცენტრალური პრივილეგიით.
- Alt + მარჯვენა მაუსის ღილაკი: "Dolly" ან გადაადგილება კამერა და გარეთ. ეს ასევე შეიძლება შესრულდეს თქვენი მაუსის გადახურვის საჭეით, თუმცა დოლი ბრძანება უფრო ზუსტია.
- Alt + შუა ღილაკი ღილაკი: გაძლევთ საშუალებას აკონტროლოთ კამერა, ნახტომი ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, ხოლო მუდმივი კუთხით.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ წვდომის გაფართოებული კამერა ინსტრუმენტები შემდეგი გზებით:
- ნახვა -> კამერა ინსტრუმენტები
სათამაშო გარშემო რამდენიმე კამერა იარაღები და მიიღეთ შეგრძნება, რასაც ისინი აკეთებენ. უმეტესი დროის განმავლობაში თქვენ alt-navigation- ს იყენებთ, მაგრამ ხანდახან თქვენი თანამედროვე კამერის მოძრაობა მოსახერხებელია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც სურათების შესაქმნელად.
გააუქმეთ ნებისმიერი ინსტრუმენტი ნებისმიერ დროს დაჭერით q .
04 04
გადართვა შორის პანელები
ჩვეულებრივ, მაისის მაყურებელს აჩვენა პერსპექტივა სცენაზე. პერსპექტივა პანელი იყენებს კამერას, რომელიც მჭიდროდ აფასებს ადამიანის ხედვას და საშუალებას გაძლევთ თავისუფლად ნავიგაცია 3D სცენა და ნახეთ ნებისმიერი მოდელი ნებისმიერი კუთხისგან.
თუმცა, პერსპექტიული კამერა არის მხოლოდ ერთი მრავალი პანელები ხელმისაწვდომია მაია მომხმარებლებს. თქვენი მაუსის კურსორი განლაგებულია viewport- ში, დააჭირეთ და გაათავისუფლეთ spacebar .
- თქვენს ეკრანზე უნდა გადავიდეს კონფიგურაციის სურათზე ზემოთ. რა ხედავთ აქ არის მაია ოთხი პანელი განლაგება, რომელიც, როგორც წესი, შეიცავს პერსპექტიული კამერას და სამი orthographic ხედს: ზედა, წინა და გვერდითი .
- მაიას პანელის განლაგება სრულად დააკონფიგურიროთ მენიუდან დაყენებული მენიუდან, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ 4 პანელი, 3 პანელი და 2 პანელი (ზედა და ქვედა ან მარცხნივ / მარჯვნივ) კონფიგურაციები.
- საბოლოოდ, მაქსიმალურად ნებისმიერი ოთხი განლაგების პანელები, უბრალოდ გადაადგილეთ თქვენი მაუსის შევიდა viewport გსურთ გაფართოება და გაფიცვის spacebar . სცადეთ თქვენი ოთხი პანელის განლაგებადან თითოეული ორთოგრაფიული კამერიდან, რათა მიიღოთ ეს პროცესი - თქვენ ბევრად გამოიყენებთ.
04 04
პანელის კამერის შეცვლა
თქვენ შეგიძლიათ Customize რომელი კამერა გამოიყენება ნებისმიერი ოთხი განლაგების კამერებით. ზემოთ პანელის მენიუს გამოყენებით, შემიძლია ჩემი ამჟამინდელი კამერა გადავიდეს ნებისმიერ ორთოგრაფიულ შეხედულებებზე, შექმნას ახალი პერსპექტივა კამერა, ან სხვა ფანჯრები, როგორიცაა ჰიპერგრაფისა და შემქმნელი, რომელიც მოგვიანებით მოგვიხსნის ).
თუ ფიქრობთ, რომ თქვენ განიხილეს ხელოვნების ხედვა-პორტის ნავიგაცია
მომდევნო სექციაში, სადაც ჩვენ განვიხილავთ ფაილ მენეჯმენტსა და პროექტის სტრუქტურას . მე ვიცი, რომ გსურთ 3D- ის შექმნა, მაგრამ კიდევ ერთი გაკვეთილი გექნებათ! იცის, თუ როგორ სწორად ორგანიზება თქვენი პროექტი ხელს შეუშლის ბევრი თავის ტკივილი მომავალში.