Რატომ უნდა ვისწავლოთ ZBrush

მიუხედავად იმისა, თუ თქვენ მხოლოდ ისმოდა პროგრამული უზრუნველყოფის არსებობის შესახებ ან წლების განმავლობაში იფიქრებდა, ერთი რამ ნათელია - ახლა არის დრო, რომ ისწავლოს ZBrush.

კომპიუტერის გრაფიკული ინდუსტრია წარმოუდგენელია და წარმატების მიღწევის ან შენარჩუნების ერთადერთი გზაა ადაპტირება. მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში (თუ უკვე არ არის), ის სულ უფრო რთული გახდება სამუშაოს, როგორც 3D მხატვრის, როგორც მინიმუმ კურსორი ცოდნა ZBrush- ის sculpting და texturing ინსტრუმენტი კომპლექტი.

აქ არის ხუთი მიზეზი, რაც უნდა სწრაფად დაიწყოთ ZBrush- ის შესწავლა.

04 01

უპრეცედენტო სიჩქარე

გმირის სურათები / GettyImages

დრო ფული ფილმში და თამაშების ინდუსტრიაში, ასე რომ ყველაფერი რაც თქვენ უფრო სწრაფად მხატვარს ხდის, უფრო ღირებული ხდის.

არსებობს რამ, რომ მიიღოს 10 წუთი ZBrush, რომ სიტყვასიტყვით მიიღოს საათი ტრადიციული მოდელირება პაკეტი. ZBrush- ის ტრანსპლანტირება ინსტრუმენტები და გადატანა Brush- ს მისცეს მხატვრები, რადიკალურად შეცვალონ პროპორციული და სილუეტი ბაზის mesh- ის დონეზე კონტროლი, რომელიც ლატავს და mesh deformers- ს მხოლოდ ოცნებობს.

იფიქრეთ თქვენი მოდელი? მაიაში, პერსონაჟის გამოყოფა მოითხოვს გაყალბებას , კისერზე კანს და საათის გასწორებას ვერტიკალური წონის შეცვლას, სანამ რამე გადაადგილდება. გსურთ ZBrush- ში მოდელის მოდელი? Transpose ხდის ოცი წუთიანი პროცესი.

როგორ გამოვიმუშავოთ სწრაფ გადახედვაზე? მეორე ღამეს ვმუშაობდი ქმნილებაზე და მივიღე წერტილი, სადაც მინდოდა, რა მოდელი მოჰყვებოდა რაღაც ტექსტურას და დეტალს. ოცი წუთის განმავლობაში მე შეძლო გადაყარეთ სკალპური ქურთუკი და კანის დეტალები, ხატვა ხატზე და რამდენიმე ნახევრად გაპრიალებული სურათების შექმნა რამდენიმე მასალის ვარიაციით. და მე აღვნიშნე ყოველივე ეს ცალკე ფენებზე?

მეც კი არ დავამთავრე მუშაობა სამუშაოზე - უბრალოდ, რამდენიმე ცდის ცდა და ვცდილობდი თუ არა სკულპტურა სწორი მიმართულებით. ეს არის ZBrush- ის სილამაზე, შეგიძლიათ სწრაფად წარმოადგინოთ იდეა თქვენი დროის საათების განმავლობაში.

04 04

ZBrush Lets Modelers იყავით დიზაინერები

ხუთი წლის წინ, თუ თქვენ მუშაობდა მოდელიერად კომპიუტერული გრაფიკის ინდუსტრიაში, ეს იმას ნიშნავდა, რომ თქვენ იყენებდით მოდელირებულ პერსონაჟებს, სათამაშო აქტივებს და გარემოში თითქმის ექსკლუზიურად სხვის კონცეფციიდან. ეს იმიტომ, რომ გამოცდილი 2D კონცეფციის შემსრულებელი შეძლებდა მზა ხასიათის დიზაინის მიღებას ხელოვნების დირექტორის წინაშე უფრო სწრაფად, ვიდრე მოდელს შეეძლო ბაზის mesh- ის გენერირება.

Times შეიცვალა. ZBrush გაძლევთ კონცეფციულ მხატვარს და მოდელიერზე. მაია და მაქს არ შეიმუშავებთ პერსონაჟს თუ აკეთებ ხასიათს. ტრადიციული ხასიათის მოდელირება უბრალოდ იღებს ძალიან დიდ დროს და სიზუსტეს მოდელის შესახებ და ცვლილებების შეტანა. ZBrush- ში, მიზანია საუკეთესოდ გამოირჩევა მაღალხარისხოვანი mesh შესაძლებელი და მოგვიანებით პროდუქციის რეპროგოგოგირება. სკოტ პატონი იყო ერთ-ერთი პირველი მხატვარი, რომელიც პიონერებს ZBrush- ის გამოყენებას სწრაფად წარმოქმნის კონცეპტუალურ ხელოვნებაში.

04 04

DynaMesh - უპრეცედენტო თავისუფლება

DynaMesh დაზოგავს თქვენ აქცენტი ტოპოლოგიური შეზღუდვების, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააყენებს და გაიყვანოს მისი ფორმის, ასევე დამატება ან ამოიღონ ცალი გეომეტრია. DynaMesh გაძლევთ უფრო თავისუფლებას თქვენი დაბალი და შუა გარჩევადობა sculpting ეტაპზე, როდესაც შექმნის თქვენი ბაზა mesh. იგი ინარჩუნებს ერთგვაროვან რეზოლუციას და პოლიგონების განაწილებას თქვენი mesh, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ მოცულობა, მაგალითად, რისკის გარეშე გადაჭიმული პოლიები. ეს მართლაც გაათავისუფლებს თქვენს შემოქმედებას.

04 04

ახლა, ZBrush არის მომავალი

სანამ ვინმეს მოჰყვება და ხელოვნების მიღების შესახებ ვფიქრობთ, ZBrush არის კომპიუტერული გრაფიკის მომავალი. ინდუსტრიაში არავის არ აქვს განვითარებადი პროგრამული უზრუნველყოფა ფირმასა და კრეატიულობასთან, რომელიც Pixologic- ს ყველა გავლის განახლებაში აყენებს.

აი მაგალითი:

2011 წლის სექტემბერში DynaMesh დაინერგა Pixologic's ZBrush 4R2 განახლება, რომელიც ყველა ინტენსიურ და მიზნებს ათავისუფლებს მხატვრების ტოპოლოგიის შეზღუდვები პირველად ისტორიაში. მხოლოდ სამი თვის შემდეგ, ZBrush 4R2b- ის გადახედვის ვიდეო გამოვიდა და გამოავლინა, რომ Pixologic- მა მთელი თმა და ბეწვის სისტემა წარმოადგინა, როგორც დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება, რომ ადამიანების უმრავლესობა სავარაუდოდ, პატჩზე გამოსასწორებლად რამდენიმე შეცდომის დაფიქსირებას მოითხოვს!

დარწმუნებული მაინც?

დიახ? ფანტასტიური, აქ არის რამდენიმე ბმული მისაღებად თქვენ დაიწყო: