01 წლის 05
ობიექტის მანიპულირება ინსტრუმენტები
ახლა თქვენ იცით, თუ როგორ უნდა მოათავსოთ ობიექტი თქვენს სცენაზე და შეცვალოთ ზოგიერთი ძირითადი ატრიბუტი. მოდით შეისწავლონ რამდენიმე გზა, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს თავისი პოზიცია სივრცეში. არსებობს სამი ძირითადი აპლიკაციის მანიპულირების სამი ძირითადი ფორმა, რომელიც მოიცავს ნებისმიერ 3D განაცხადს - თარგმნა (ან გადაადგილება), მასშტაბი და როტაცია.
ცხადია, ეს ყველა ოპერაციაა, რომელიც შედარებით თვითმმართველობის ახსნა-განმარტებებს გულისხმობს, მაგრამ გარკვეული ტექნიკური მოსაზრებები შეხედეთ.
არსებობს ორი განსხვავებული გზა თარგმანის, მასშტაბი და როტაციის ინსტრუმენტების შესაქმნელად:
- პირველ რიგში, ისინი შეგიძლიათ გამოიყენოთ პანელი პანელიდან (გამოსახულია ზემოთ) თქვენი ხედვის მარცხენა მხარეს.
- მეორე (სასურველი მეთოდი) არის კლავიატურის ცხელი კლავიშების გამოყენება. მოდელირების პროცესის დროს , თქვენ მუდმივად იყენებთ ინსტრუმენტებს შორის, ამიტომ კარგი იდეაა, რაც შეიძლება სწრაფად გაეცნოთ ბრძანებებს.
ობიექტის შერჩევით, გამოიყენეთ შემდეგი ცხელი კლავიები მაია თარგმნის, როტაციის და მასშტაბის ხელსაწყოების შესატანად:
თარგმნა - w .
როტაცია - ე .
მასშტაბი - რ .
გასვლა ნებისმიერი ინსტრუმენტი, დააჭირეთ q დაბრუნების შერჩევის რეჟიმში.
02 05
თარგმნა (გადატანა)
აირჩიეთ ობიექტი, რომლის შექმნაც და გაფიცვის w გასაღები თარგმნის ინსტრუმენტი.
როდესაც ხელსაწყოზე მიდიხართ, კონტროლის ობიექტი გამოჩნდება თქვენს ობიექტში ცენტრალურ მდებარეობაზე, სამი ისრებით, რომელიც მიზნად ისახავს X, Y და Z ღერძებს .
წარმოშობის ობიექტის დაშორებით გადაადგილებისას დააჭირეთ ნებისმიერ ერთ-ერთ თამაშს და გადაათრიეთ ობიექტი ამ ღერძზე. ღილაკზე დაჭერით ნებისმიერ ღილაკზე დაჭერით იმოძრავებს ღერძის მოძრაობის მოძრაობა, ასე რომ, თუ თქვენ მხოლოდ გინდა გადაადგილება ობიექტი ვერტიკალურად, უბრალოდ დააჭირეთ ნებისმიერ ადგილას ვერტიკალურ arrow და თქვენი ობიექტი იქნება შეზღუდული ვერტიკალური მოძრაობა.
თუ გსურთ ობიექტის თარგმნა, მოძრაობის შეზღუდვის გარეშე, ერთი ღერძით, ყვითელი კვადრატში დაჭერით ინსტრუმენტის ცენტრში თავისუფალი თარგმანი. მრავალ ობიექტზე ობიექტის გადაადგილებისას, ეს ხშირად სასარგებლოა თქვენი ორთოგრაფიული კამერების ერთ-ერთში გადაქცევაზე (დააჭირეთ ღილაკზე დაჭერით, თუ დაავიწყდათ) მეტი კონტროლი.
05 of 03
მასშტაბი
მასშტაბის ინსტრუმენტი ფუნქციონირებს თითქმის ზუსტად თარგმნა ინსტრუმენტი.
მასშტაბის გასწვრივ ნებისმიერი ღერძი, უბრალოდ დაწკაპეთ და გადაათრიეთ (წითელი, ლურჯი ან მწვანე) ყუთი, რომელიც შეესაბამება ღერძს, რომელიც გსურთ მანიპულირება.
ობიექტის მასშტაბის გლობალურად (ერთდროულად ყველა ღერძზე) მასშტაბის დასადგენად, დააჭირეთ და გადაიტანეთ ყუთი ინსტრუმენტიდან ცენტრში. მარტივი როგორც?
04 of 05
როტაცია
როტაცია
როგორც ხედავთ, როტაცია ინსტრუმენტი გამოჩნდება და მუშაობს ოდნავ განსხვავებული თარგმანისა და მასშტაბის ინსტრუმენტებისგან.
თარგმნისა და მასშტაბის მსგავსად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი ღერძი როტაციაზე დაჭერით და ამოიღეთ სამი შინაგანი რგოლი (წითელი, მწვანე, ლურჯი).
თავისუფლად შეგიძლიათ როტაცია ობიექტის გასწვრივ მრავალრიცხოვანი ღერძი, უბრალოდ დაწკაპვით და გადმოიყვანა ხარვეზები შორის რგოლები, თუმცა, თქვენ შესთავაზა გაცილებით მეტი კონტროლი დაკვირვების ობიექტი ერთი ღერძი დროს.
საბოლოოდ, გარეკანზე (ყვითელი) დაჭერით და გადმოიყვანა, შეგიძლიათ გადაადგილოთ ობიექტის პერპენდიკულური კამერა.
როტაციით, არის დრო, როდესაც ცოტა მეტი კონტროლი აუცილებელია - მომდევნო გვერდზე გადავხედავთ, თუ როგორ შეგვიძლია გამოვიყენოთ არხის ყუთი ზუსტი ობიექტის მანიპულირებისთვის.
05 05
სიზუსტის არხის გამოყენებით
გარდა მანიპულატორის ხელსაწყოებისა, ჩვენ შეგვიძლია შემოგთავაზოთ არხის ყუთში ზუსტი ციფრული მნიშვნელობის გამოყენებით თქვენი მოდელების თარგმნა, მასშტაბი და როტაცია.
არხის ყუთი მდებარეობს ზედა მარჯვენა მხარეს ინტერფეისი და ფუნქციები ზუსტად ისევე, როგორც Inputs tab რომ ჩვენ გააცნო გაკვეთილი 1.3.
არსებობს რამდენიმე შემთხვევა, როდესაც რიცხვითი მნიშვნელობა შეიძლება იყოს სასარგებლო:
- მასშტაბი მაიაში ეფუძნება რეალურ სამყაროში არსებულ ობიექტებს (სანტიმეტრით) და ბევრი მაია სინათლე უფრო რეალისტურად იქცევა, როდესაც ობიექტები მოდელირებულია სავარაუდო რეალური მსოფლიო მასშტაბით. ეს იმას ნიშნავს, რომ თუ თქვენ მოდელს ვამზადებთ მაგიდას, რომელიც უნდა იყოს ოთხი ფუტი სიმაღლე, უნდა გაიზარდოს დაახლოებით 162 სმ.
- არხის ყუთში ასევე სასარგებლოა, თუ სივრცე ობიექტები თანაბრად უნდა შეიქმნან, გადაღების წერტილები (ორმაგი, ნახევარი და ა.შ.), ღერძის გასწვრივ ობიექტების გასწორება ან როტაციისთვის ზუსტი კუთხეები (45 გრადუსი, 90, 180, 360 და ა.შ. .).
შეყვანის ჩანართების მსგავსად, ფასეულობები შეიძლება ხელით იყოს ხელით ან დააჭირეთ ღილაკს + შუა მაუსის გადაღების ჟესტით.
საბოლოოდ, არხის ყუთი შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს ობიექტში ნებისმიერი ობიექტის გადარქმევაზე, მათ შორის, მოდელები, კამერები, განათება ან მოსახვევები. ეს არის ძალიან კარგი იდეა, რომ მიიღოთ პრაქტიკაში დასახელების თქვენი ობიექტების უკეთესი ორგანიზაცია.
გაკვეთილი 1.5: გააქტიურეთ მომდევნო გაკვეთილში გადატანა, სადაც შევადგენთ კომპონენტის შერჩევის ტიპებს (სახეები, კიდეები და vertices.).