3D წარმოების 6 ფაზა
თითქმის ყველა კინოს ცხოვრებაში ის არის, როდესაც ის რაღაცას ხედავს ფილმსა და სასწაულებში, "ახლა როგორ გააკეთეს ისინი დედამიწაზე?"
რამოდენიმე გამოსახულება, რომელიც ვერცხლისთვის შექმნილი ეკრანისთვის არის შექმნილი, მართლაც გასაოცარია, მბრძანებელი ტრილოგიის ბრწყინვალე ბრძოლებისაგან, რომელიც წარმოიქმნა Avatar , Tron: Legacy და 2010 წლის ვიზუალური ეფექტების ჩემპიონი, დასაწყისი .
როდესაც თქვენ გამოიყურება ღრმა ქვეშ hood, არსებობს დიდი რაოდენობით დახვეწილი მათემატიკის და მეცნიერების, რომ გადადის თანამედროვე კომპიუტერული გრაფიკა. მაგრამ ყველა კომპიუტერის მეცნიერი მუშაობენ სცენებზე, არსებობს სამი ან ოთხი ციფრული მხატვარი, რომლებიც ქმნიან ქმრებს, სიმბოლოებს და ლანდშაფტებს თავიანთი წარმოდგენების ცხოვრებაში.
კომპიუტერული გრაფიკის მილსადენი
პროცესი, რომელიც სრულდება რეალიზებული 3D ფილმის ხასიათის ან გარემოს შექმნის პროცესში, ცნობილია ინდუსტრიის პროფესიონალების მიერ, როგორც "კომპიუტერული გრაფიკული მილსადენი". მიუხედავად იმისა, რომ პროცესი საკმაოდ რთულია ტექნიკური თვალსაზრისით, ეს ძალიან ადვილად გასაგებია, როდესაც ილუსტრირებულია თანამიმდევრულად .
წარმოიდგინეთ თქვენი საყვარელი 3D ფილმის ხასიათი. ეს შეიძლება იყოს Wall-E ან Buzz Lightyear, ან იქნებ იყავით გულშემატკივარი Po in Kung Fu Panda . მიუხედავად იმისა, რომ ეს სამი პერსონაჟი ძალიან განსხვავდება, მათი ძირითადი წარმოების თანმიმდევრობა იგივეა.
იმისათვის, რომ მიიღოთ ანიმაციური ფილმის ხასიათი იდეის ან სიუჟეტური ნახაზიდან სრულად გაპრიალებული 3D გაწევისთვის , ხასიათი გადის ექვსი ძირითად ეტაპზე:
- წინასწარი წარმოების
- 3D მოდელირება
- დაჩრდილვა და ტექსტურა
- განათება
- ანიმაცია
- დაპროექტება და პოსტ-წარმოება
01 წლის 07
წინასწარი წარმოების
წინასწარ წარმოებაში, ხასიათის ან გარემოს ზოგადი სახე არის ჩაფიქრებული. წინასწარი წარმოების დასასრულს, საბოლოო დიზაინის ფურცლები გადაეგზავნება მოდელირებულ გუნდს.
- ყველა იდეა ითვლის: ათობით, ან თუნდაც ასობით ნახატი და ფერწერა იქმნება და განიხილავს ყოველდღიურად დირექტორის, მწარმოებლებისა და ხელოვნების იწვევს.
- ფერის პალიტრა: ფერის სქემა ან პალიტრა, ამ ფაზაში ვითარდება, მაგრამ, როგორც წესი, საბოლოო ჯამში არ დასრულდება.
- კონცეფციის შემსრულებლებმა ციფრული მოქანდაკეებით შეიძლება იმუშაონ, რათა წარმოადგინონ წინასწარი ციფრული იმიჯები დაპირებები.
- პერსონაჟის დეტალები დასრულდა და სპეციალური გამოწვევები (ბეწვისა და ქსოვილის მსგავსად) გამოგზავნილია კვლევისა და განვითარებისათვის.
02 07
3D მოდელირება
ხასიათის ხასიათის სახით, პროექტი ამჟამად 3D მოდელის ხელშია. სამოდელო მუშაობის მოდელია კონცეფციის ხელოვნების ორგანზომილებიანი ნაწილისა და 3D მოდელით თარგმნა, რომელიც მოგვიანებით გადაჰყურებს ანიმატორებს.
დღევანდელ საწარმოში მილსადენის ინსტრუმენტში ორი ძირითადი ტექნიკაა: პოლიგონური მოდელირება და ციფრული ქანდაკება.
- თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური სიძლიერე და სუსტი მხარეები, და მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან განსხვავებული, ორი მიდგომა საკმაოდ შეავსებს.
- ქანდაკება უფრო მეტს ანიჭებს ორგანულ (ხასიათის) მოდელებს, ხოლო პოლიგონური მოდელირება უფრო შესაფერისია მექანიკური / არქიტექტურული მოდელებისათვის.
3D მოდელირების თემა ბევრად ფართოა, რომელიც მოიცავს სამ ან ოთხ ტყვიაში, მაგრამ ის, რაც ჩვენ მალე გავაგრძელებთ მაისას სწავლების სერიაში .
07 წლის 03
დაჩრდილვა და ტექსტურა
შემდგომი ნაბიჯი ვიზუალური ეფექტი მილსადენის ცნობილია როგორც დაჩრდილვის და texturing. ამ ეტაპზე, 3D მოდელზე დაემატა მასალები, ტექსტურები და ფერები.
- მოდელის ყველა კომპონენტი მიიღებს განსხვავებულ შადერ-მასალას, რათა მისცეს მას შესაბამისი სახეს.
- რეალისტური მასალები: თუ ობიექტი დამზადებულია პლასტმასის, მას მიეცემა ამრეკლავი, პრიალა შადრი. თუ შუშის დამზადება მოხდა, მასალა ნაწილობრივ გამჭვირვალედ გამოიყურება და სინათლის ნაცვლად სინათლის მსგავსია.
- ტექსტურები და ფერები ემატება ორი ან განზომილებიანი გამოსახულების მოდელის გადაღებას ან ნიმუშის ზედაპირზე პირდაპირ ფერწერას, თითქოს ეს ტილო იყო. ეს ხორციელდება სპეციალური პროგრამული (ZBrush) და გრაფიკული ტაბლეტი.
04 წლის 07
განათება
იმისათვის, რომ 3D სცენა მოვიდა, ციფრული განათება უნდა განთავსდეს ადგილზე, რათა illuminate მოდელები, ზუსტად ისე, როგორც განათების rigs on ფილმი კომპლექტი რომ illuminate მსახიობები და მსახიობები. სავარაუდოდ, ეს არის მეორე ყველაზე ტექნიკური ფაზა წარმოების მილსადენის (შემდეგ გაწევის შემდეგ), მაგრამ ჯერ კიდევ კარგი მხატვრული მონაწილეობაა.
- სათანადო განათება უნდა იყოს რეალისტური საკმარისი უნდა იყოს წარმოსადგენია, მაგრამ დრამატული საკმარისი იმისათვის, რომ გადმოგცეთ დირექტორი განზრახ განწყობა.
- Mood Matters: Believe ეს თუ არა, განათების სპეციალისტები იმდენი, ან უფრო მეტი კონტროლი, ვიდრე ტექსტურა მხატვრების როდესაც საქმე ეხება ფონის სქემა, განწყობა, და საერთო ატმოსფეროს.
- Back and Forth: არსებობს დიდი რაოდენობის კომუნიკაცია განათებისა და ტექსტურის მხატვრები. ორი განყოფილება მჭიდროდ ითანამშრომლებს იმისთვის, რომ მასალისა და განათების ერთობლიობა შეესაბამებოდეს სწორად და ეს ჩრდილები და მოსაზრებები გამოიყურებოდეს როგორც დამაჯერებლად.
07 წლის 05
ანიმაცია
ანიმაცია, როგორც უკვე თქვენ იცით, არის წარმოების ფაზა, სადაც მხატვრები სიცოცხლეს სუნთქავდნენ და მოძრაობენ თავიანთ სიმბოლოებად. ანიმაციური ტექნიკა 3D ფილმებისთვის საკმაოდ განსხვავებულია, ვიდრე ტრადიციული ხელით შედგენილი ანიმაცია, გაცილებით უფრო საერთო საერთო გაზიარება გაჩერების მეთოდით:
- Rigged for Motion : 3D გმირები აკონტროლებს ვირტუალური ჩონჩხის ან "გაყალბების" საშუალებით, რომელიც საშუალებას აძლევს ანიმატორს გააკონტროლოს მოდელის იარაღი, ფეხები, სახის გამოხატვები და პოზა.
- Pose-to-Pose: ანიმაცია, როგორც წესი, დასრულდა pose-to-pose. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ანიმატორი დააყენებს "გასაღები ჩარჩოს" როგორც დაწყების, ასევე დასრულების ქმედება, და შემდეგ tweak ყველაფერი შორის ისე, რომ მოძრაობის არის სითხის და სათანადოდ დროული.
გადადით ჩვენი კომპიუტერის ანიმაციის კომპანიასთან, რათა გაეცნოთ თემას.
06 07
დაპროექტება და პოსტპროდუქცია
საბოლოო საწარმოო ფაზა 3D სცენაზე ცნობილია როგორც გაწევის, რაც არსებითად ითვალისწინებს 3D სცენაზე თარგმანს საბოლოო ორგანზომილებიან გამოსახულებას. რენდერი საკმაოდ ტექნიკურია, ამიტომ აქ ძალიან დიდ დროს არ ვატარებ. შესრულების ფაზაში, ყველა კომპიუტერი, რომელიც არ შეიძლება შესრულდეს თქვენს კომპიუტერში რეალურ დროში, უნდა შესრულდეს.
ეს მოიცავს, მაგრამ ძნელად შემოიფარგლება შემდეგნაირად:
- საბოლოო განათება : ჩრდილები და მოსაზრებები უნდა გამოითვალოს.
- სპეციალური ეფექტები : ეს არის ტიპიურად, როდესაც სიღრმეში მძლავრი ეფექტები, ნისლი, კვამლი და აფეთქებები მოხდება სცენაზე.
- პოსტ-გადამუშავება: თუ სიკაშკაშე, ფერადი ან კონტრასტი უნდა იყოს tweaked, ეს ცვლილებები დასრულდება სურათის მანიპულირებაში პროგრამული უზრუნველყოფის შემდეგ.
ჩვენ აქ მივიღეთ სიღრმისეფექტური ახსნა: რენდერი: ჩარჩოს დასასრული
07 07
გსურთ გაიგოთ უფრო მეტი?
მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერის გრაფიკული მილსადენი ტექნიკურად კომპლექსურია, ძირითადი ნაბიჯები ადვილია ვინმეს გასაგები. ეს სტატია არ ნიშნავს, რომ ამომწურავი რესურსია, მაგრამ მხოლოდ დანერგვა იმ ინსტრუმენტებითა და უნარ-ჩვევების გამომუშავებით, რომლებიც 3D კომპიუტერული გრაფიკის შესაძლებელი გახდება შესაძლებელი.
იმედი მაქვს, რომ აქ მოვიდა, რათა უკეთ გაეცნოთ მუშაობისა და რესურსების უკეთ გაგებას, რომლებიც წლების განმავლობაში ვიწროვებთ ვიზუალური ეფექტების შედევრებს.
გაითვალისწინეთ, რომ ეს სტატია მხოლოდ jumping off point- ით განვიხილავთ ყველა თემას, რომელიც აქ უფრო დეტალურად არის განხილული სხვა სტატიებში. Kavkasi.tk გარდა ამისა, ხელოვნების წიგნები კონკრეტული ფილმების შეიძლება იყოს თვალის გახსნა, და არსებობს ძლიერი ონლაინ თემებში ადგილებში, როგორიცაა 3D სულ და CG საზოგადოება. მე მოვუწოდებ ვინმეს შემდგომი ინტერესი შემოწმება მათ, ან თუ თქვენ გაქვთ ინტერესი მიღების გარკვეული ხელოვნების საკუთარი, შეხედეთ ჩვენი სამეურვეო სერია: