Კომპიუტერული გრაფიკის მილსადენის დანერგვა

3D წარმოების 6 ფაზა

თითქმის ყველა კინოს ცხოვრებაში ის არის, როდესაც ის რაღაცას ხედავს ფილმსა და სასწაულებში, "ახლა როგორ გააკეთეს ისინი დედამიწაზე?"

რამოდენიმე გამოსახულება, რომელიც ვერცხლისთვის შექმნილი ეკრანისთვის არის შექმნილი, მართლაც გასაოცარია, მბრძანებელი ტრილოგიის ბრწყინვალე ბრძოლებისაგან, რომელიც წარმოიქმნა Avatar , Tron: Legacy და 2010 წლის ვიზუალური ეფექტების ჩემპიონი, დასაწყისი .

როდესაც თქვენ გამოიყურება ღრმა ქვეშ hood, არსებობს დიდი რაოდენობით დახვეწილი მათემატიკის და მეცნიერების, რომ გადადის თანამედროვე კომპიუტერული გრაფიკა. მაგრამ ყველა კომპიუტერის მეცნიერი მუშაობენ სცენებზე, არსებობს სამი ან ოთხი ციფრული მხატვარი, რომლებიც ქმნიან ქმრებს, სიმბოლოებს და ლანდშაფტებს თავიანთი წარმოდგენების ცხოვრებაში.

კომპიუტერული გრაფიკის მილსადენი

პროცესი, რომელიც სრულდება რეალიზებული 3D ფილმის ხასიათის ან გარემოს შექმნის პროცესში, ცნობილია ინდუსტრიის პროფესიონალების მიერ, როგორც "კომპიუტერული გრაფიკული მილსადენი". მიუხედავად იმისა, რომ პროცესი საკმაოდ რთულია ტექნიკური თვალსაზრისით, ეს ძალიან ადვილად გასაგებია, როდესაც ილუსტრირებულია თანამიმდევრულად .

წარმოიდგინეთ თქვენი საყვარელი 3D ფილმის ხასიათი. ეს შეიძლება იყოს Wall-E ან Buzz Lightyear, ან იქნებ იყავით გულშემატკივარი Po in Kung Fu Panda . მიუხედავად იმისა, რომ ეს სამი პერსონაჟი ძალიან განსხვავდება, მათი ძირითადი წარმოების თანმიმდევრობა იგივეა.

იმისათვის, რომ მიიღოთ ანიმაციური ფილმის ხასიათი იდეის ან სიუჟეტური ნახაზიდან სრულად გაპრიალებული 3D გაწევისთვის , ხასიათი გადის ექვსი ძირითად ეტაპზე:

  1. წინასწარი წარმოების
  2. 3D მოდელირება
  3. დაჩრდილვა და ტექსტურა
  4. განათება
  5. ანიმაცია
  6. დაპროექტება და პოსტ-წარმოება

01 წლის 07

წინასწარი წარმოების

წინასწარ წარმოებაში, ხასიათის ან გარემოს ზოგადი სახე არის ჩაფიქრებული. წინასწარი წარმოების დასასრულს, საბოლოო დიზაინის ფურცლები გადაეგზავნება მოდელირებულ გუნდს.

02 07

3D მოდელირება

ხასიათის ხასიათის სახით, პროექტი ამჟამად 3D მოდელის ხელშია. სამოდელო მუშაობის მოდელია კონცეფციის ხელოვნების ორგანზომილებიანი ნაწილისა და 3D მოდელით თარგმნა, რომელიც მოგვიანებით გადაჰყურებს ანიმატორებს.

დღევანდელ საწარმოში მილსადენის ინსტრუმენტში ორი ძირითადი ტექნიკაა: პოლიგონური მოდელირება და ციფრული ქანდაკება.

3D მოდელირების თემა ბევრად ფართოა, რომელიც მოიცავს სამ ან ოთხ ტყვიაში, მაგრამ ის, რაც ჩვენ მალე გავაგრძელებთ მაისას სწავლების სერიაში .

07 წლის 03

დაჩრდილვა და ტექსტურა

შემდგომი ნაბიჯი ვიზუალური ეფექტი მილსადენის ცნობილია როგორც დაჩრდილვის და texturing. ამ ეტაპზე, 3D მოდელზე დაემატა მასალები, ტექსტურები და ფერები.

04 წლის 07

განათება

იმისათვის, რომ 3D სცენა მოვიდა, ციფრული განათება უნდა განთავსდეს ადგილზე, რათა illuminate მოდელები, ზუსტად ისე, როგორც განათების rigs on ფილმი კომპლექტი რომ illuminate მსახიობები და მსახიობები. სავარაუდოდ, ეს არის მეორე ყველაზე ტექნიკური ფაზა წარმოების მილსადენის (შემდეგ გაწევის შემდეგ), მაგრამ ჯერ კიდევ კარგი მხატვრული მონაწილეობაა.

07 წლის 05

ანიმაცია

ანიმაცია, როგორც უკვე თქვენ იცით, არის წარმოების ფაზა, სადაც მხატვრები სიცოცხლეს სუნთქავდნენ და მოძრაობენ თავიანთ სიმბოლოებად. ანიმაციური ტექნიკა 3D ფილმებისთვის საკმაოდ განსხვავებულია, ვიდრე ტრადიციული ხელით შედგენილი ანიმაცია, გაცილებით უფრო საერთო საერთო გაზიარება გაჩერების მეთოდით:

გადადით ჩვენი კომპიუტერის ანიმაციის კომპანიასთან, რათა გაეცნოთ თემას.

06 07

დაპროექტება და პოსტპროდუქცია

საბოლოო საწარმოო ფაზა 3D სცენაზე ცნობილია როგორც გაწევის, რაც არსებითად ითვალისწინებს 3D სცენაზე თარგმანს საბოლოო ორგანზომილებიან გამოსახულებას. რენდერი საკმაოდ ტექნიკურია, ამიტომ აქ ძალიან დიდ დროს არ ვატარებ. შესრულების ფაზაში, ყველა კომპიუტერი, რომელიც არ შეიძლება შესრულდეს თქვენს კომპიუტერში რეალურ დროში, უნდა შესრულდეს.

ეს მოიცავს, მაგრამ ძნელად შემოიფარგლება შემდეგნაირად:

ჩვენ აქ მივიღეთ სიღრმისეფექტური ახსნა: რენდერი: ჩარჩოს დასასრული

07 07

გსურთ გაიგოთ უფრო მეტი?

მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერის გრაფიკული მილსადენი ტექნიკურად კომპლექსურია, ძირითადი ნაბიჯები ადვილია ვინმეს გასაგები. ეს სტატია არ ნიშნავს, რომ ამომწურავი რესურსია, მაგრამ მხოლოდ დანერგვა იმ ინსტრუმენტებითა და უნარ-ჩვევების გამომუშავებით, რომლებიც 3D კომპიუტერული გრაფიკის შესაძლებელი გახდება შესაძლებელი.

იმედი მაქვს, რომ აქ მოვიდა, რათა უკეთ გაეცნოთ მუშაობისა და რესურსების უკეთ გაგებას, რომლებიც წლების განმავლობაში ვიწროვებთ ვიზუალური ეფექტების შედევრებს.

გაითვალისწინეთ, რომ ეს სტატია მხოლოდ jumping off point- ით განვიხილავთ ყველა თემას, რომელიც აქ უფრო დეტალურად არის განხილული სხვა სტატიებში. Kavkasi.tk გარდა ამისა, ხელოვნების წიგნები კონკრეტული ფილმების შეიძლება იყოს თვალის გახსნა, და არსებობს ძლიერი ონლაინ თემებში ადგილებში, როგორიცაა 3D სულ და CG საზოგადოება. მე მოვუწოდებ ვინმეს შემდგომი ინტერესი შემოწმება მათ, ან თუ თქვენ გაქვთ ინტერესი მიღების გარკვეული ხელოვნების საკუთარი, შეხედეთ ჩვენი სამეურვეო სერია: