Დასრულების 3D Render - გადის, კომპოზიცია და Touch Ups

პოსტი პროდუქციის ჩამონათვალი CG მხატვრებისთვის - ნაწილი 1

საერთო სცენარი

სცენაზე საათობით საათობით გაატარა საათები. თქვენ ყველაფერს იღებთ, თქვენი ტექსტურები დიდი აღმოჩნდა, თქვენ კმაყოფილი ხართ სცენაზე. თქვენ დააჭირეთ გაწევას და დაველოდოთ და დაველოდოთ და დაველოდოთ. საბოლოოდ, გამოიტანს სრულდება. და ბოლოს, თქვენ უნდა გახსენით თქვენი ხელები და ნახეთ მზა სურათი.

მაგრამ თქვენ აიღებთ ფაილს და მუშაობას იმედი აქვს. "სად მივდივარ?" მიუხედავად იმისა, რომ შეუძლებელია ჩემთვის იმის თქმა, თუ რა შეცდომები გქონდათ ისე, მე შემიძლია აღვნიშნო მინიმუმ ერთი შეცდომა:

თქვენი ნედლეული არასდროს არ უნდა იყოს თქვენი საბოლოო სურათი

ნამდვილად! არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რამდენი დრო გაატარებთ tweaking თქვენი განათების , შემადგენლობა და გაწევა პარამეტრები ყოველთვის არის ყოველთვის, ყოველთვის რაღაც თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ პოსტწარმოების რათა თქვენი იმიჯი უკეთესი. ისევე როგორც პოსტ-ნამუშევარი Photoshop- ში არის ციფრული ფოტოგრაფიის მუშაობის მნიშვნელოვანი ნაწილი, ის ასევე უნდა იყოს თქვენი შემადგენელი ნაწილი. სინამდვილეში, ბევრი თვალსაზრისით, CG- ის შემსრულებლებისთვის პოსტ-დამუშავების სამუშაოს საკმაოდ მსგავსია ფოტოგრაფიის მსგავსი.

ზოგიერთი მეთოდი შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ბაზის გაწევა მზა ნაწილად:

დამატებით გასასვლელად:

აეროფარი / გეტის სურათები

სცენა იგრძნობს თუ არა მას სიღრმეში ან წონის საერთო გრძნობა? დამატება რამდენიმე დამატებითი გაწევა გადის თქვენი workflow შეიძლება დაეხმაროს spice up თქვენი ნედლეული გაწევა ძალიან ადვილად.

თუ თქვენი ობიექტები და გარემოები არ გრძნობენ თითქოს ისინი ერთიან სივრცეში დაიკავენ, ატმოსფერული ოკლუზიის უღელტეხილის გამოსავლენად და შედგენილ ნაწილზე შეიძლება შეასრულოთ საოცრება. გარემოს დაბინძურება ქმნის იმას, რაც მხატვრებს "საკონტაქტო ჩრდილებს" უწოდებენ, მჭიდროდ იჩენენ მჭიდრო ბზარები და ნამსხვრევები, სადაც ორი ობიექტი იკრიბება ან ურთიერთობს. ატმოსფერულმა დაბრკოლებამ შეიძლება დაამატოთ წონა თქვენი სცენაზე, გაამწვანე შენი დეტალები და იგრძნოს, თითქოს თქვენი მოდელები რეალურად იყენებენ იმავე სამგანზომილებიან სივრცეს.

გარდა ამისა, ატმოსფერული ოკლუზია: Z- სიღრმის უღელტეხილის გააქტიურება საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ Photoshop- ში ან Nuke- ში საველე ეფექტების სიღრმე და გაამახვილოთ ფერადი რუკა (რაც თქვენს ობიექტში ყველა ობიექტზე შემთხვევითი ფერის ნიღაბს ანიჭებს) კონტროლის პოსტი.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოს თქვენი გაწევა გადის კიდევ უფრო თუ გრძნობს საჭიროება, გაწევის ცალკე გადის shadows, მოსაზრებები და caustics როგორც ხედავთ fit. გაატარეთ გარკვეული დრო, რომ გაეცნოთ და გაიაროს ექსპერიმენტი გასასვლელებით - მას შეუძლია გახსნას კარი ბევრი შესაძლებლობები.

შეეხეთ ის


არ შეგეშინდეთ ძველი Wacom და გამოვიყენოთ Photoshop ხატვა, overlay ტექსტურები და დაამატოთ ეფექტები, რათა დაეხმაროს თქვენი გაწევა მისი საბოლოო სახელმწიფო.

არსებობს გარკვეული რამ, რაც ძალიან რთულია ან ძალიან შრომატევადია, რომ 3D- კვამლი, ცეცხლი, თმა, მოცულობითი ეფექტები და ა.შ. თუ გინდა ეს ყველაფერი თქვენს სურათში, მაგრამ არ იცი, როგორ შექმნათ ისინი თქვენი 3D პაკეტი , უბრალოდ დაამატოთ ისინი პოსტი!

მე ვიცი, რომ მინიმუმ ერთი ან ორი მხატვარი, რომელიც საბოლოო ნაბიჯი პოსტი დამუშავების არის გადავიდეთ მეტი გამოსახულება ძალიან ჯარიმა "ნაწილაკების" ფუნჯი Photoshop დაამატოთ ძალიან დახვეწილი ფენის საჰაეროborn მტვერი. ეს არის რაღაც, რაც ძალიან ცოტა დრო დასჭირდება, მაგრამ გრძელი გზაა სიცოცხლის გამოსახულების შემოტანაში და ეს ბევრად უფრო შორს იქნებოდა 3D პაკეტში.

თქვენ არ უნდა გავაკეთოთ ზუსტად, მაგრამ ცდილობენ გაერკვნენ, თუ როგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Photoshop თქვენს უპირატესობას! ჩამოიტოვეთ ტექსტურები ან ობიექტივი flares, საღებავი გაწევა ხელოვნების ნიმუშებს, დაამატოთ ზოგიერთი დრამა მეშვეობით მოძრაობის ბუნდოვანი. თქვენი სურათის გაანალიზება ფოტოგრაფის მსგავსად შეაფასებს ნედლეულ ფოტოს, და ჰკითხე საკუთარ თავს: "რა არის ეს სურათი და რა შემიძლია დავამატო ჩემს 3D პაკეტში?"

გადასვლა ნაწილი 2 , სადაც ჩვენ დაფარავს მსუბუქი Bloom, chromatic abberation, ობიექტივი დამახინჯება და ფერი შეფასების.