Texturing, Surfacing და UV რუკა თაობა პროგრამული უზრუნველყოფა

პლაგინები, პროგრამები და ეფექტურობის ინსტრუმენტები ტექსტურის მხატვრებისთვის

მე ბევრჯერ ვთქვი, რომ ეს ნამდვილად დიდი დროა, რომ იყოს მხატვარი. უკანასკნელი ორი ან სამი წლის განმავლობაში, მოხდა ახალი ტექსტურის, ხელახლა შერბილების და UV რუკების ხელსაწყოების გაჩაღება, რომელმაც 3D მოდელი კიდევ უფრო სასიამოვნო გახადა. თუ არა ეს ერთი დაწკაპუნების UV გადაწყვეტილებები, ან დახვეწილი 3D ფერწერა აპლიკაცია, თქვენ ვალდებული იპოვოთ რაღაც ამ სიაში, რომელიც მოგაწვდით ტექსტურას უფრო ცოტა მეტი:

06 01

სკულპინგი / მრავალმხრივი

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

მიუხედავად იმისა, რომ ამ სამი პაკეტის ძირითადი გამოყენება ციფრული ქანდაკება და მაღალი ხარისხის დეტალებია, ისინი ბევრად უფრო მეტს აკეთებენ. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები და ZBrush- ს, რა თქმა უნდა, ყველაზე მეტად სამივეა, ისინი ყველაფერს განიხილავენ. მათი სარგებლობა ტექსტურიზაციის მილსადენში ხდება პირველ რიგში იმ ფაქტისაგან, რომ მათ შეიძლება გამოყენებულ იქნას წარმოუდგენელი რაოდენობის დეტალების დამატება თქვენი მოდელისთვის, რომელიც შეიძლება მაშინ გამოაცხოს დიფუზური, ნორმალური, ატმოსფერული ოკლუზიის და ღრუს რუკებზე. სამივე მათგანი ასევე აქვს 3D ფერწერა შესაძლებლობები seamless ტექსტურა ფერწერა.

ZBrush - ZBrush ატარებს ბევრ ქულას, ცხადია. მე ვფიქრობ, რომ საუკეთესო მხატვრები აცხადებენ, რომ ეს არის საუკეთესო კლასის სკულპტურა, და ეს მართალია მხოლოდ რამდენიმე ნაბიჯები დაშორებით ყოვლისმომცველი შინაარსის შექმნა პაკეტი. სწავლის ZBrush არის უსაფრთხო ფსონი არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რა პოზიცია თქვენ გამართავს (ან მიისწრაფოთ) ინდუსტრიაში.

Mudbox - ყოველ ჯერზე დავიწყო ვფიქრობ, რომ Mudbox არის ასევე გაიქცა sculpting თამაში, მე ვისწავლოთ კიდევ ერთი ყველაზე იარუსი მხატვარი, რომელიც იყენებს მას ნაცვლად ZBrush მათი workflow. აპლიკაციები ბევრს იზიარებენ და სადაც ZBrush- ი აღწერს და დეტალებს, Mudbox- ს აქვს უკეთესი ფერწერა და ხელსაყრელი ინტერფეისი. ორივე მათგანმა მიიღო სამუშაო, მაგრამ მე ვამბობ, რომ ეს Mudbox- ს თითქმის საყოველთაოდ აღიარებული აქვს, როგორც უკეთესი მოდელი, რომელიც ასახავს დიფუზური ტექსტურის მხატვარს პირდაპირ ზედაპირზე. ბევრი liken Mudbox- ის ფერწერა ინსტრუმენტები 3D ვერსია Photoshop, და ეს მართლაც ამბობდა რაღაც.

3DCoat - მე არ ვიყენებ 3DCoat, მაგრამ მე გადაამოწმა ყველა დოკუმენტაცია მათი ბოლო ვერსია 4 ბეტა გათავისუფლებას, და ეს shockingly შთამბეჭდავი. 3DCoat არის გზაზე დაახლოება ZBrush და Mudbox ვიდრე მე თუმცა, და კიდევ სცემს მათ გარკვეული დაკავშირებით. ეს მნიშვნელოვნად ძვირია ჩატვირთვისთვის.

06 06

3D ფერწერა

Yuri_Arcurs / გეტის სურათები

მიძღვნილი 3D ფერწერა პროგრამები:

06 06

რუკა თაობა / საცხობი

designalldone / გეტის სურათები

ეს პროგრამები პირველ რიგში გამოიყენება მაღალი პოლიკის დეტალების შესაფასებლად დაბალ poly mesh- ზე, ატმოსფერული ოკლუზიის შექმნისა და ნორმალური სურათებისგან, და პროცედურული ტექსტურების შექმნა:

XNormal - XNormal არის საკმაოდ ბევრი ინსტრუმენტი არჩევანი საცხობი დეტალები მაღალი poly mesh გადატანა დაბალი პოლიტ სამიზნე. პროგრამული უზრუნველყოფა თავისუფალია და ეჭვი მეპარება, რომ პლანეტის ერთი თამაშის შემსრულებელი, რომელიც არ იყენებს მას. Fantastic for საცხობი ნორმალური, და ჩემი აზრით AO რუკები იგი გენერირებას ადვილად სცემეს რა შეგიძლიათ მიიღოთ Knald ან nDo2, მაშინაც კი, თუ ის არ მიიღოს ცოტა აღარ.

ნივთიერება დიზაინერი - ნივთიერება არის სრულად გამორჩეული საპროცედურო ტექსტურა გენერატორი, რომელიც იყენებს კვანძის დაფუძნებულ გრაფაში სამუშაოს, რათა დაგეხმაროთ შექმნათ უნიკალური დგუში ტექსტურები. მე ახლახანს დავიწყე გამოყენება ნივთიერება-უბრალოდ აფეთქდა მუშაობა, და ეს წარმოუდგენელია, რამდენად სწრაფად შეგიძლიათ მიიღოთ დიდი სათვალთვალო რუკა.

კრაკი - კენკალი არის ახალი რუკების გამომუშავების ინსტრუმენტი, რომელიც იყენებს თქვენს GPU- ს AO, ღრუს, კონვერსიის და ნორმალური რუკების გამოყენებას ნებისმიერი სურათის გამოსახულების ან სიმაღლის რუკისგან. კვარცი ერთ-ერთი საუკეთესო იარაღებია და აქვს ერთ-ერთი საუკეთესო რეალურ დროში მოდელი მაყურებელს. Plus ეს გიჟები სწრაფად.

Crazybump - Crazybump არის ძალიან, ძალიან მსგავსი წინამორბედი Knald. ეს იყო პოპულარული ინსტრუმენტი დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ეს ნამდვილად იწყება რათა ნახოთ მისი ასაკი. მე ვფიქრობ, რომ უკეთეს შედეგებს მიიღებთ ახალ აპლიკაციებზე, როგორიცაა Bitmap2Material და Knald.

nDo2 - nDo2 არის Quixel- ის ფლაგმანი ნორმალური რუკების მოდული Photoshop- სთვის და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მაღალი კონფიგურირებადი ნორმალური რუკები მხოლოდ 2D ტიპზე. მიუხედავად იმისა, რომ NDO არ არის პირველი ნაჭერი პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც შეიძლება ნორმალური იყოს 2D გამოსახულებადან, ის გთავაზობთ შორს გაკონტროლებას უმაღლეს დონეზე. nDo2- ს შეუძლია ასევე გამოიწვიოს ატმოსფერული ოკლუზიის, სიმაღლის, ღრუს და თანავარსკვლავედის რუკები თქვენი ნორმებისგან.

dDo - ასევე Quixel- დან, DDo არის ახლოს "ავტომატური ტექსტურა" განაცხადის მიღება. მიუხედავად იმისა, რომ DDo ძირითადად თავის დაპირებას მოგაწოდებს, გამოიყენოთ თქვენთვის სასურველი ტექსტური ბაზა მხოლოდ წუთში, ის შედეგების ხარისხი, რომელიც ისევ უბრუნდება ინფორმაციას პირდაპირ პროპორციულად, რომლითაც შესანახი. სხვა სიტყვებით, პროგრამული უზრუნველყოფა ჯერ კიდევ მოითხოვს კვალიფიციურ ოპერატორს. DDo მუშაობს ასევე თქვენი ტექსტურიზაციის მილსადენის ნაწილში , მაგრამ არ გახადოთ იგი ქათამი.

06 06

რევოლუცია / რეტროპოლოგია

ვიკიპედია

მიუხედავად იმისა, რომ რეტროპოლოგია უფრო მეტია, ვიდრე მოდელირება, ვიდრე ტექსტურას, მე კვლავაც ვფიქრობ მთლიანი ზედაპირის პროცესის ნაწილი:

Topogun - Topogun არის ცალკე mesh ხელახალი surfacing ინსტრუმენტი, რომელიც ასევე ხდება აქვს რუკა საცხობი შესაძლებლობები. ეს უკვე საყვარელი იარაღია სათამაშო მხატვრების მრავალი წლის განმავლობაში, როდესაც საქმე კომპლექსური retopology ამოცანები. მიუხედავად იმისა, რომ ხელით დამზადებული retopo გახდა არასაჭირო გარკვეული აქტივების (დაბალი პოლი Rock, მაგალითად), Topogun ჯერ კიდევ ძალიან კარგი ვარიანტია რთული ხასიათის remeshing.

Meshlab - Meshlab არის ღია გადაწყვეტა mesh გადამამუშავებელი ამოცანები, როგორიცაა პოლიგონის შემცირება და გასუფთავება. პატიოსნად, ეს უფრო სასარგებლოა 3D სკანირების მონაცემებით, თუმცა ეს იმუშავებს pinch for mesh decimation თქვენ არ გაქვთ ZBrush, 3DCoat, Mudbox, ან Topogun.

06 06

UVs / რუკები

ვიკიპედია

არავის არ უყვარს UV რუკების შექმნა (ok, იქნებ ვინმე აკეთებს), მაგრამ ეს მოდულები დარწმუნებულია,

Diamant მოდელირება ინსტრუმენტები - Diamant არის საკმაოდ სრულად გამორჩეული მოდელირება მოდული მაია, რომ ასევე ხდება მოიცავს საკმაოდ ლამაზი UV ინსტრუმენტები. ფაქტობრივად, ინსტრუმენტები შეიცავს Diamant საკმაოდ შედარებით რა თქვენ გაქვთ Headus, Roadkill და Topogun, მაგრამ თქვენ არასდროს უნდა დატოვონ მაია რადგან ეს ყველაფერი ინტეგრირებული. რა თქმა უნდა, თუ თქვენ მაია მომხმარებელი ეს ბევრს არ დაგვეხმარება, მაგრამ მე საკმაოდ მომწონს!

მაია ბონუს ინსტრუმენტები - MBT არის მაიას ინსტრუმენტები, რომ Autodesk ავრცელებს "როგორც არის", რაც იმას ნიშნავს, რომ ოფიციალურად არ არის მხარდაჭერილი. მაგრამ ისინი ძალიან სასარგებლო და მოიცავს ავტომატური unwrap UV ინსტრუმენტი, რომელიც ადვილად სცემს არაფერი შედის მაია. არსებობს ბევრი გადახურვა ბონუს ინსტრუმენტებთან სხვა დანამატებთან ერთად, როგორიცაა Diamant, მაგრამ მაია ბონუს ინსტრუმენტები უფასოა, ასე რომ, მართლაც არაფერი დაკარგა იმისთვის, რომ დრო გაეღოთ მათთვის ინსტალაციისთვის.

Headus - Headus UVLayout კიდევ ერთი standalone რუკების ინსტრუმენტი. ერთ მომენტში, ეს იყო ხელით სწრაფი UV ინსტრუმენტი თამაშში, მაგრამ ბევრი სხვა პაკეტები (ისევე, როგორც მაია ბონუს ინსტრუმენტები, Diamant და ა.შ.) წამოეწია საკმაოდ ცოტა. ფერადი კავშირი UV გაჭიმვა არის კარგი ფუნქცია.

Roadkill UV Tool - Roadkill არის მყარი UV მაპერი მაქს და მაია. ეს ცოტა antiquated და აღარ მიმდინარეობს განვითარებული, მაგრამ ეს არის ერთ ერთი რამდენიმე ინსტრუმენტები ერთად (ძალიან სასარგებლო) UV მონაკვეთი shader.

06 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

და ბოლოს, მაგრამ მაინც - Toolbag არის standalone რეალურ დროში renderer, ხოლო ეს არ არის texturing ინსტრუმენტი, როგორც ჩანს, უდავოდ სწრაფი და მარტივი გზა პროტოტიპის თქვენი ტექსტურები ხარისხის რეალურ დროში ძრავა. Marmoset აქვს მაღალი ხარისხის განათების presets, ტონა პოსტი გადამამუშავებელი პარამეტრების და არის heck of ბევრი სწრაფად, ვიდრე დატვირთვის თქვენი მოდელი UDK ან Cryengine მხოლოდ თუ WIP არის (ან არ არის) მუშაობს. მეტი »