Მაია Tutorial სერია - მოდელირების ბერძნული სვეტი

01 წლის 05

მაია Tutorial Series - მაიას საბერძნეთის სვეტის მოდელირება

ჩვენი პირველი პროექტის დაფუძნებული სამეურვეო, ჩვენ ვიყენებთ ტექნიკის გაკვეთილებს 1 და 2 გაკვეთილი ბერძნული სვეტი, შემდეგ კი მომდევნო რამდენიმე თავებში ჩვენ გამოვიყენებთ მოდელს, რათა დაიწყოს მატერიაში ტექსტურა, განათება და გაწევის პროცესი. .

ახლა მე მივხვდი, რომ ეს არ შეიძლება გასწავლოთ, როგორც ყველაზე საინტერესო სამეურვეო მსოფლიოში, მაგრამ ეს იმუშავებს ძალიან კარგად, როგორც "პირველი პროექტი" დამწყები modelers, რადგან ცილინდრული ობიექტები ზოგადად ძალიან მარტივი მოდელი, unwrap და ტექსტურა.

გარდა ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ სვეტი არ არის ბევრი, რომ შეხედეთ საკუთარ თავს, ყოველთვის სასიამოვნოა ბიბლიოთეკის არქიტექტურული აქტივები, რომლითაც ხელახლა გამოიყენოთ შემდგომ პროექტებში. ვინ იცის, იქნებ ოდესმე გზის გასწვრივ, პართენონის მოდელის მომზადება და ეს მოხდება მოსახერხებელი.

დაიწყეთ მაია და შევქმნათ ახალი პროექტი და მოგაწვდით შემდგომ ნაბიჯს.

02 05

მინიშნება არის ძალიან მნიშვნელოვანი!

სურათები თავაზიანობა

აბსოლუტურად კრიტიკული უნდა იყოს კარგი მინიშნება სურათების , თუ არა თქვენ მოდელირების რეალური სამყაროს ობიექტები ან cartoon / ფანტაზია სტილის აქტივები.

მარტივი პროექტებისთვის, როგორიცაა სვეტი, მოძიებაში მინიშნება შეიძლება იყოს მარტივი როგორც თხრიან მდე პატარა მუჭა სურათები Google სურათები. რამე კომპლექსით, როგორიც არის პერსონაჟის მოდელი, როგორც წესი, ჯდება ჩემი დესკტოპის ფოლდერი და გაატარეთ (მინიმუმ) საათში ან ორი გადმოტვირთვა, რაც შეიძლება მეტი დაკავშირებული სურათებით. როცა დიდ პროექტზე ვმუშაობ, ჩემი საცნობარო ფაილი, ჩვეულებრივ, დასრულდება 50-დან 100-მდე სურათის შემცველი, რათა დაეხმაროს ვიზუალური განვითარების პროცესს.

თქვენ არ შეგიძლიათ ძალიან ბევრი მინიშნება.

ამ პროექტში, ჩვენ ვიქნებით მოდელირება Doric სვეტი მსგავსი პიქტოგრამები ზემოთ. ჩვენ ვირჩევთ Doric სტილი უბრალოდ იმიტომ, რომ უფრო ornate Ionic და Corinthian სვეტის ტიპები იქნება მიღმა ფარგლებს დამწყები tutorial.

05 of 03

დაბლოკვის სვეტის Shaft

დაბლოკვის სვეტის shaft.

მოდელის ბლოკირების ეტაპი შეიძლება იყოს ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაბიჯი მთელ პროცესში.

თუ არ მიიღებთ მთლიანი ფორმის უფლებას, კარგი ჯარიმის დეტალები არ გამოიყოფა თქვენს მოდელს.

იმ შემთხვევაში, თუ სვეტი, ალბათ, არ არის აუცილებელი, რომ შეიქმნას იმიჯი თვითმფრინავები, როგორიც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ, თუ ჩვენ მოდელირება ხასიათი. ჩვენ კვლავ გვინდა, რომ ჩვენი მითითება მივუდგეთ მაქსიმალურად მაქსიმალურად, თუმცა სვეტების სიმაღლესა და სისქის თვალსაზრისით საკმაოდ ცოტაა. ამ ეტაპზე განსახილველ ყველაზე მნიშვნელოვან საკითხებს წარმოადგენს შაფის taper, და ზომა ბაზა და cap დაკავშირებით სვეტის საერთო სიმაღლე.

ჩამოაგდეს ცილინდრიანი 40 ქვედანაყოფი თქვენს სცენაზე. . ეს შეიძლება ჩანდეს არასასურველი რეზოლუციის მსგავსად, მაგრამ მოგვიანებით გაიგებს.

წინ წავიდეთ და წაშალეთ სახეები ცილინდრის ყოველი ბოლოში. ჩვენ არ გვჭირდება მათ, რადგან ისინი საბოლოოდ დაიმალება.

აირჩიეთ ცილინდრი და გააფართოვოს იგი Y მიმართულებით, სანამ სიმაღლეზე კმაყოფილი ხართ. Doric სვეტების ჩვეულებრივ აქვს სიმაღლე 4 დან 8 ჯერ მათი დიამეტრი, ერთად 7 ყოფნის საშუალო. აირჩიეთ Y Scale ღირებულება სადღაც დაახლოებით 7.

საბოლოოდ, გადაადგილეთ სვეტი დადებითი Y მიმართულებით, სანამ ის უშუალოდ თუნდაც ბადეზე ზის, ისევე როგორც ჩვენ გავაკეთეთ მეორე გამოსახულებაზე ზემოთ.

04 of 05

სვეტის შაფტის ტაპერი

სვეტის შახტისთვის შეყვანისას (taper) დამატება.

დორიკური წესრიგის სვეტების მცირედი წვრილი ე.წ. ენაცასი , რომელიც იწყება დაახლოებით მესამე მესამედზე.

გადასვლა მხარეს ხედვა და გამოიყენოთ რედაქტირება mesh> ჩასასმელად ზღვარი loop ინსტრუმენტი განვათავსოთ ახალი პირას მესამე გზა სვეტის სიმაღლე.

დააჭირეთ q ქვედა მარყუჟის ხელსაწყოს გასვლას, და გადადით ვერტიკალური შერჩევის რეჟიმზე (სვეტის გასწვრივ, მარჯვენა მაუსის ღილაკის დაჭერით და ვერტექსის შერჩევით).

აირჩიეთ ზედა ბეჭედი vertices და მასშტაბის მათ შინაგანი მისცეს სვეტი მცირე (მაგრამ შესამჩნევი) taper. სვეტის კვლავ შერჩეული ღილაკით, შეგიძლიათ დააჭიროთ 3 ღილაკს მაიას გლუვი mesh preview- ში გადასასვლელად, რათა იხილოთ სვეტის დამონტაჟება.

პრეს 1 უნდა დაბრუნდეს პოლიგონის რეჟიმში.

05 05

მოდელირება ზედა Cap

მოდელის სვეტის cap ერთად ზღვარზე ექსტრაქცია.

სვეტის ზედა კოლოფის მოდელირება ორი ნაწილის პროცესია. პირველ რიგში, ჩვენ გამოვიყენებთ რიგის ექსტრაქციებს, რათა შეიქმნას ცილინდრული ნაცრისფერი ფორმა, მაშინ ჩვენ ცალკე პოლიგონურ კუბურში მოვიყვანთ. თუ არ ხართ დარწმუნებული, თუ როგორ გამოიყენოთ ექსტრუქტურიზაცია, მიმართეთ ამ გაკვეთილს .

გადადით ზღვრის შერჩევის რეჟიმი (მოათავსეთ მოდელი, დაიჭირე RMB, აირჩიეთ Edge), ხოლო ორმაგი დაწკაპუნება ერთ ზედა კიდეებზე, რათა აირჩიოთ მთელი ზღვარზე ბეჭედი .

გადადით რედაქტირება Mesh> Extrude , ან დააჭირეთ ექსკლუზიური ხატი პოლიგონის თაროზე.

თარგმანის ახალი ბეჭედი ბეჭედი დადებითი Y მიმართულებით, შემდეგ კი მასშტაბის ბეჭედი გარედან დაიწყოს შექმნის cap. ჩემი მაგალითი შედგება შვიდი ექსტრუზიისგან, თითოეული მათგანი ზემოდან და გარეგნულად, რათა შეიქმნას გამოსახულებაზე გამოსახული ფორმები.

შედარებით მარტივი ქუდი მივდიოდი, პართენონში ნანახი სვეტების მსგავსად, თუმცა თუ ისტორიული სიზუსტის შესახებ ძალიან არ გვეშინია, გეტყვით, რომ თქვენი საკუთარი შეხედულებისამებრ გამოიყენეთ ეს დიზაინი.

სცადეთ თქვენი ექსტრაქცია, როგორც ზუსტი, რაც შეიძლება, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ ფორმა მოგვიანებით მოძრავი კიდეების ან vertices. ფრთხილად იყავით, რომ ზედიზედ ორჯერ არ შემოიფარგლოთ, პირველი ექსტრუზიის გადაადგილების გარეშე.

როდესაც თქვენ კმაყოფილი ვარ ფორმის, შეინახეთ სცენა თუ არ გაუკეთებია ასე.

ბოლო რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის cube შევიდა სცენა cap off off სვეტი.

უბრალოდ შექმნათ ახალი 1 x 1 x 1 პოლიგონის კუბი, წასვლა მხარეს პანელზე, გადააადგილეთ და შემდეგ გააფართოვოს ის, სანამ არ გაქვთ მსგავსი რამ ზემოთ მოყვანილი მაგალითი. მსგავსი არქიტექტურული მოდელისთვის, ის კარგად არის შესწორებული ორი ობიექტისთვის.

ზუმერი და შეხედეთ თქვენს სვეტს! კლასიკური Doric სვეტი პირდაპირ სამშენებლო სართულზე იჯდა, თუმცა თუ გსურთ უფრო ნეო-კლასიკურ სახეს მივდივარ, გამოიყენეთ ტექნიკა, რომლებიც აქ შექმნილა ბაზის / პესტალის შექმნას.

მომდევნო გაკვეთილი, ჩვენ გავაგრძელებთ სვეტის დახვეწას მხარდაჭერის კიდეებისა და დეტალების დასასრულებლად.