Pokemon GO და რატომ შერეული რეალობა ჯერ კიდევ უცნობია

შერეული რეალობის ტექნოლოგიები წარმატებას მიაღწევენ კონტენტის საფუძველზე და არა ტექნოლოგიაზე.

Pokemon მიდის harbinger მეტი augmented რეალობა თამაშები? ტექნოლოგია ცოტა ხნის მანძილზე იყო, მაგრამ არაფერი მიაღწია სასარგებლო კრიტიკულ მასას, რომელიც Pokemon GO- მა თავისი არსებობის პირველი ორი კვირის განმავლობაში მიაღწია. საერთო ჯამში, თამაში მოახერხა $ 35 მილიონზე მეტი, ვიდრე 2 კვირაში სტაგლამურ rollout დაწყებას, და ერთ მომენტში dwarfed მთელი დანარჩენი სათამაშო ბაზარზე. აღარაფერი ვთქვათ, რომ ეს იყო აშკარად მნიშვნელოვანი გავლენა კულტურაზე, სპორტულ გუნდებს, რომლებიც ხელს უწყობდნენ აქციებს, ბრენდებს ცდილობენ, რომ ისტერიის მოზიდვა და პოლიციის განყოფილებები თამაშის მოთამაშეებს გაფრთხილებოდნენ. ისევე როგორც ბევრი crazes, შანსები სხვა დეველოპერები ცდილობს მსგავსი augmented რეალობა თამაშები შევიდა ჰიტ, როგორც ჩანს, გარდაუვალია. მაგრამ Pokemon GO უნდა ნაცვლად ემსახურებოდეს გაძლიერებული რეალობის, ვირტუალური რეალობის, გეოსაინფორმაციო და სხვა სახის ალტერნატიული რეალობის ტექნოლოგიების დეველოპერებს: ეს არის შინაარსი და არა ტექნოლოგიის ქვეშ.

წინა განახლებული რეალობის თამაშები არსად პოპულარული იყო

ალბათ, ძლიერი მტკიცებულება, რომელიც ძლიერდება რეალობას, არ შეუძლია გაყიდოს თამაში ირიბად შედარებით Niantic- ის წინა სათაურით, ინგოში, Pokemon GO- თან. შემოსავლები უკვე რამდენიმე წელია ხელმისაწვდომი გახლდათ და მათი ხასიათის ნაწილად მადლობა, როგორც Google- ის საკუთრებაში არსებული კომპანია მათი არსებობის დიდი ნაწილი, მათ ჰქონდათ დაფინანსება და მარკეტინგული ბაზა, რომელმაც საკმარისი მოთამაშეები უზრუნველყოს მნიშვნელოვანი მონაცემთა ბაზის უზრუნველსაყოფად, რომლითაც Niantic წავიდა და გამოიყენა Pokemon წავიდეთ. სინამდვილეში, მიზეზი, რის გამოც ამდენი რელიგიური შენობები არის პოპესტოპები, რომ მათ აქვთ ინოვაციური მნიშვნელობა ინოვაციით.

მაგრამ ინექცია, თუმცა მაინც კარგი იყო, იყო ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი გაჟღერებული რეალობა თამაშის ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ხოლო, როცა ეს იყო უფრო პოპულარული, ვიდრე ვინმეს შეეძლო გაეგო, პორტფელების დიდი რაოდენობა, რომლითაც Pokettops გახდა, მას არც კრაზთან ახლოს არაფერი უთქვამს, რომ Pokemon GO- მა შეძლო. Ingress არის ნიშა ცნობისმოყვარეობა შედარებით რა Pokemon GO პიკს პოპულარობა.

ეს არ არის მხოლოდ ტექნოლოგია, ეს შინაარსია

არსებითად, დიქოტომია ჩანს, რომ ხალხი მზად არის, რომ ითამაშოს augmented რეალობა თამაშები, ისინი უბრალოდ არ სურთ, რომ ითამაშოს რადგან ისინი augmented რეალობა. მიეცით მათ უფლება შინაარსი, და ისინი ჩაყვინთვის მარჯვენა მათ. ეს ეხება უფრო პატარა, უფრო შემოქმედებითი დეველოპერებს, რომლებიც ხშირად ახალ რისკებს იძენენ - პირველი ალტერნატიული რეალობაა, რომ გახდეს კეთილგანწყობილი ჰიტი, რომელიც პოპულარულია Nintendo- ს შვილობილი საკუთრება. Sony- ს და Nintendo- ს არ შეეძლო AR- კონცეფციის შემცველობა ისე, როგორც ისინი დაიწყო PlayStation Vita- თან და Nintendo 3DS- თან. თუ მათ არ შეუძლიათ გაყიდოს იდეა საინტერესო არსებული თვისებების გარეშე, მაშინ რა იმედი არსებობს იქ, რომ კარგი იდეა და სახალისო თამაში? არსებითად, როგორც ჩანს, იმის თქმა, რომ განპირობებული რეალობა არის უბრალოდ გზა კომპანიების პოპულარული ბრენდების, რათა ეს ბრენდების კიდევ უფრო პოპულარული. ან, ალბათ, Pokemon GO არის მხოლოდ სუფთა ანომალია: უფლება ქონება, რომელიც შეიძლება მუშაობა augmented რეალობა, შერეული ერთად craving for Nintendo შინაარსის გარეთ Nintendo სისტემები, რომ Nintendo მართლაც ჯერ კიდევ უზრუნველყოს.

ეს უნდა იყოს მიზეზი შეშფოთება იმ კომპანიებისთვის, როგორიცაა Magic Leap, რომლებიც აკეთებენ augmented რეალობას და ვირტუალური რეალობის კომპანიებს. არსებითად, მათ ორი გამოწვევა აქვთ. ერთია იმისათვის, რომ ახალი ტექნოლოგია იყოს კარგად, რომ გასართობი იყოს. მეორე ის არის, რომ მათ უნდა უზრუნველყონ შინაარსის არსებობა, რომელიც ინახავს მომხმარებლებს. პირველი არის რეალური გამოწვევა საკუთარი. ახალი ტიპის გასართობი ხშირად აქვს წესები და გართულებები, რომლებიც მკაცრია, სათანადოდ გაერკვნენ. ვირტუალური რეალობა ძალიან ახალგაზრდაა, და ის ხედავს ტვირთის გამოწვევას, თუ როგორ სწორად იმოქმედოს თამაშები.

სავსებით შესაძლებელია, რომ ვირტუალურმა რეალობამ შეიძლება არ გახდეს პოპულარული ტექნოლოგიის ხარისხი. მინიმუმ ერთად augmented რეალობა, როგორიცაა Pokemon GO, იგი იყენებს მოწყობილობებს, რომ ხალხი უკვე იყენებდა. ახალი აპარატურის დამატება, რომელსაც ხალხი ყიდულობს, ახალი ტექნოლოგიების მიღებას ხელს არ შეუწყობს. ეს არის ის ფაქტი, რომ მობილური შეიძლება იყოს ძალიან მნიშვნელოვანი ვირტუალური რეალობის მთავარი ზრდისთვის, რადგან ყველას აქვს ეს.

ორმაგი გამოწვევა ახალი ტექნოლოგიებისა და შინაარსის შესაქმნელად

ეს ყველაფერი იმას ნიშნავს, რომ ის, ვინც კონკრეტული ტექნოლოგიების გულშემატკივარია, იმედოვნებს, რომ შინაარსი გზაა. ვირტუალური რეალობა მინიმუმ აქვს ქვემოთ. ბევრი დეველოპერები, ორივე დაფინანსებული ოპერაციები და საინტერესო დამოუკიდებელი დეველოპერები, აწარმოებენ საინტერესო ვირტუალური რეალობის შინაარსს. მაშინაც კი, Fallout 4 მოდის HTC Vive. სიჩქარე VR მობილური აქვს Minecraft , მხარდაჭერით Eve შემქმნელი CCP, და უკვე ღირსეული userbase. Magic Leap ძალიან საიდუმლოებით არის მოქცეული რეალობის ტექნოლოგიით, მაგრამ მათ ნიჭი სტეფენსონმა და გრემის Devine- მა ისეთი უნიკალური ნიჭი შეიძინეს, რომ მათ სხვადასხვა შესაძლებლობებზე მუშაობა ჰქონოდათ.

მაგრამ ყველაზე დიდი შეშფოთება ისაა, რომ ახალი ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებული იქნას არსებული ბრენდების გაძლიერებისათვის. Pokemon არის დიდი ხნის ფრენჩაიზია, რომელსაც ისეთი კულტურული გავლენა ჰქონდა, რომელსაც ბევრი ადამიანი ბუნდოვნად იცნობდა. შეუთავსეთ ახალი ტექნოლოგია ხელმისაწვდომობას იმ ადამიანებზე, რომელთაც უკვე სურთ, და მოხვდებით. და ეს შეიძლება იყოს დეველოპერები რისკებზე და ახალი ტექნოლოგიების ადრეული დღეების გამოწვევების გამოვლენას, რომლებიც ბრენდებს უჭერენ მხარს დიდი ბრენდებისთვის, რათა გააგრძელონ თავიანთი მნიშვნელობა მომავალში.

თუმცა, ეს ხდება, გაკვეთილი Pokemon GO და augmented რეალობა მარტივია: სისუფთავე ტექნოლოგია შეიძლება მოზიდვა ადამიანი რამდენიმე წუთში. დიდი შინაარსი შეინარჩუნებს მათ.