Space Invaders და Alien Shooter for Atari 2600

შუა რიცხვებში '70s არკადული თამაშები იყო დაწყებული აშენება მოკრძალებული პოპულარობა წყალობით 1972 მოხვდა Pong , მაგრამ პიცის სალონის და გასართობი arcades Pinball ჯერ კიდევ მეფე; ეს იყო 1978 წლამდე იაპონიის სივრცეში მომხდარი სროლის მომხდარი ფაქტი, რომელიც გახდა პოპ-კულტურის ფენომენი, რამაც გამოიწვია მონეტა დეფიციტი, აღმოჩნდა, რომ "ვიდეო არკადები" შევიდა და ატარის 2600- ის დაბომბვას გადაურჩა.

ძირითადი ფაქტები:

თამაში:

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო პირველი სივრცეში მსროლელი (პატივი, რომელიც ეკუთვნის Spacewar! ), Space Invaders არის პირველი, რომ უმრავლესობა სათამაშო საზოგადოების გამოცდილი, როდესაც იგი გაათავისუფლეს 1978 წელს .

იმის ნაცვლად, რომ გადაადგილება მეშვეობით სივრცეში გემი, მოთამაშეებს აკონტროლებენ ჭავლი, რომ მოძრაობს გვერდიგვერდ მხარეს ბოლოში ეკრანზე აფეთქება დაშორებით oncoming ფლოტის უცხოელი დამპყრობლები. სამი განსხვავებული ტიპის უცხოელები თხუთმეტი ხომალდის ხუთეულშია მოქცეული, რომლებიც ფორმირების პროცესში გადადიან, რადგან ისინი ეკრანის ერთ მხარეს ერთიანდებიან, მარცხნივ, როდესაც ისინი მიაღწევენ ეკრანის ზღვარზე, შემდეგ გადაადგილდებიან საპირისპირო მიმართულებით. უფრო მეტიც ისინი პროგრესის ქვემოთ უფრო სწრაფად ისინი გადაადგილება, სანამ ისინი დაჩქარების მთელს ეკრანზე. მეოთხე უცხოელი მტერს, რომელსაც "საიდუმლო" ეწოდება, უპრობლემოდ იფრინავს მთელ ეკრანზე.

ჭავლი შეიძლება მხოლოდ ცეცხლსასროლი იარაღით ცეცხლი გაუხსნეს იმ დროს, როდესაც მტრები ცეცხლი გაუჩნდებათ. აფეთქების თავიდან ასაცილებლად მოთამაშეებმა უნდა დააბრუნოს უცხოელის რაკეტები ან დაიმახსოვრონ ფარებზე, რომლებიც შეიძლება ჩაიშალოს ორივე მოთამაშე და მტრის ცეცხლი.

მოთამაშეებს თავდაპირველად მიიღებენ სამი სიცოცხლე და შეუძლიათ დაკარგონ ისინი მტრის ცეცხლითა დარტყმის გზით, ანუ დამპყრობელ უცხოებს ეკრანის ბოლოში მიაღწიონ.

მოთამაშე იგებს დონეს, თუ ისინი გაანადგურებს ყველა მომავალ მტერს, რომელიც გაზრდის სიჩქარე თითოეულ მომდევნო დონეზე.

სივრცის დამპყრობლის წარმოშობა:

არსებობს ბევრი ისტორიები, თუ რა შთაგონებული თამაშის დეველოპერი Tomohiro Nishikado შექმნათ სივრცეში დამპყრობლების. ზოგიერთი აცხადებდა, რომ ეს იყო ოცნება, სხვები, რომ ეს იყო HG Wells "War of Words, და რამდენიმე აცხადებენ, რომ იგი მოვიდა მექანიკური არკადული თამაში მან დაინახა განვითარების Taito Corporation. რა კონკრეტულად გამოიწვია Nishikado ამუშავება იდეა არის შემთხვევითი, რა მნიშვნელობა აქვს ის, რომ მან გააკეთა ... ყველა ეს.

პროგრამირებისა და დიზაინის, გრაფიკის, ხელოვნებისა და ტექნოლოგიის დანერგვა, ნიშიკადო გაატარა წელიწადში ხელოსნობის და მშენებლობის თამაშის ქვეშ, სახელწოდებით Space Monsters. მას შემდეგ, რაც დაწყებული მან აღმოაჩინა, რომ არკადული თამაში ტექნოლოგია არ იყო ძლიერი საკმარისი იმისათვის, რომ გაუმკლავდეს თანხის გრაფიკა და კომპლექსური ანიმაციის საჭირო, ამიტომ მას აშენება სრულიად ახალი აპარატურა.

იაპონიაში ექსპლუატაციის დაწყებისას მყისიერი დარტყმა იყო. Arcades ჰქონდა ხაზები გარშემო ბლოკი მომხმარებელს ელოდება საათი მისაღებად შანსი ითამაშოს ახალი ჰიტ თამაში. Arcades წავიდა ერთი სივრცეში Invaders კოქტეილის მაგიდა ან კაბინეტი შევსების მათი სართულები, როგორც ბევრი ერთეული თამაში მათ შეეძლოთ მათი ხელები, მხოლოდ შეხვდება მოთხოვნა. თამაშების პოპულარობა გაიზარდა იმით, რომ ეს ფაქტიურად 100-იანი მონეტების დეფიციტია.

მალევე სივრცეში დამპყრობლები ოკეანის გასწვრივ წარმატებდნენ, როდესაც Taito- მა აშშ-ის და კანადაში მარკეტინგის გამორჩეული ჩრდილოეთ ამერიკის არკადული უფლებები მიანიჭა.

საზოგადოების საპასუხოდ Space Invaders იყო იმდენად დიდი, რომ იგი rung ასაკის ვიდეო arcade. მალე ვიდეო თამაშები იყო დატბორილი arcades, რამაც რაოდენობის pinball მანქანები შემცირება. ორ წელიწადში გასართობი არკადები გადაერქვა "ვიდეო დარბაზს".

როგორ სივრცეში დამპყრობლების გააკეთა Atari 2600 წარმატება:

ნოლან ბუშნელმა და ტედ დებნიმ თავიანთი პირველი ვიდეო თამაშის კონსოლი გააშუქეს 1977 წელს ურთიერთშემცვლელ კარტრიჯებთან ერთად, ATari VCS aka Atari 2600 იყო უმოკლეს ვადებში გაყიდვები. უმეტეს ეგზემპლარი სახლში პანგის სახლში მოხდა და მისი ჯოჯოხეთის ჯარები.

Space Invader- ის არკადული წარმატების შესწავლა, ატარმა ხელი მოაწერა ექსკლუზიურ სახლში კონსოლზე თამაშის უფლებას და 1980 წელს ATari 2600- ის გამარტივებული ვერსია გაათავისუფლა და დამპყრობლები შეპყრობილმა რეაგირებდნენ. ატარის 2600 გახდა აუცილებელი სისტემა, რის შედეგადაც სივრცეში დამპყრობლები გახდნენ პირველი "Killer App" მთავარი ვიდეო თამაში. მადლობა დამპყრობლების , Atari 2600 გაყიდვების quadrupled მომდევნო წელს.

კლონი ომები:

ფართი Invaders ასევე წავიდა გახდეს მეორე ყველაზე ამოღებული- off და კლონირებული არკადული თამაში ოდესმე, პირველი მყოფი Pong ( Tetris და Pong არიან მიბმული როგორც ყველაზე cloned სახლში კონსოლი თამაში). თითქმის როგორც კი გაათავისუფლეს სხვა კომპანიები კოსმოსურ დამპყრობელთაგან შემდგარი დანადგარების შექმნას, რომელთაგან ბევრი იყო ოდნავ განსხვავებული სახელების იდენტური თამაშებისგან, რომელთაგან ერთი გაბედული იყო, რომ გამოეყენებინათ Space Invaders II .

1983 წელს, 1983 წლის გაყიდვების კონვენციის დამსწრეებისათვის სპეციალური საჩუქარი, კოკა-კოლა ოფიციალურად შეიარაღებული სივრცის დამპყრობლების ვერსიას უცხოელებთან ერთად შეცვალა პეპსი სამარცხვინო თამაში, როგორც პეპსი დამპყრობლები .

სივრცეში დამპყრობლებმა ასევე გააფართოვეს ვიდეო თამაშების მომავალი მომავალი ჰიტები, მათ შორის Galaxian და გალაგა, რომლებიც დაიცვას ბევრი კონცეფციები Space Invaders წარმოშობილი მხოლოდ უფრო სწრაფად paced gameplay და ფერადი გრაფიკა.

არა მხოლოდ სივრცეში დამპყრობლებმა შეიკრიბეს არკადული თამაშები როგორც დაწესებულება, არამედ საკუთარი სახელი დაარქვეს პოპ-კულტურის ისტორიაში. ნამდვილი უცხოელი დამპყრობლის ხატები, როგორც პიკ-მანენი, და ხშირად წარმოადგენენ ძველი სკოლის სათამაშო ჟანრს.