Ციფრული ანიმაციის 3D განათების ტექნოლოგიების სახელმძღვანელო

შესავალი

განათება 3D სცენა. ჟღერს საკმაოდ მარტივია?

უმეტესწილად, სინათლე "რეალურ სამყაროში" მხოლოდ დადგება. მზე ამოდის, ჩვენ გადავიქეცით შეცვლა, ან ვიხსენებთ ბლაინდებს და ვოილას, სინათლეს! ჩვენ შეგვიძლია დავფიქრდეთ იმაზე, თუ სად ვამბობთ ლამპარს, თუ როგორ გვინდა ვიზამთ ბლაინდები, ან სად ვიზრუნოთ ფანარიზე, მაგრამ 90% -იანი დრო სინათლისადმი ჩვენი გამოცდილება საკმაოდ პასიურია.

რამ განსხვავდება კომპიუტერული გრაფიკის ინდუსტრიაში.

როგორც ნებისმიერი დიდი ფოტოგრაფი გეტყვით, განათება ყველაფერია.

OK, ყველაფერი შეიძლება იყოს ცოტა ჰიპერბოლური, მაგრამ კარგად განხორციელებული განათების გადაწყვეტა ძალიან კარგად შეუძლია ან შესვენება გაწევა. გარეშე დიდი განათება, თუნდაც ფანტასტიკური 3D მოდელი შეიძლება დასრულდება up ეძებს ბინა და დაუჯერებელი საბოლოო გამოსახულება.

მე არ გაატარებ დიდ დროს, რათა გაგიწიოთ მიზეზი იმისა, თუ რატომ არის განათება CG- ის მილსადენის ასეთი არსებითი (და დაფასებული) ასპექტი.

მაგრამ გვერდზე გადასვლა, და ჩვენ დავიწყებთ ჩვენს განხილვას 3D განათების ტექნიკის მიმოხილვა ექვსი სახის განათება ნაპოვნი საერთო 3D პროგრამული პაკეტები.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს საკმაოდ მარტივია დააჭირეთ "შექმნა მსუბუქი" ღილაკს თქვენი 3D პროგრამული პაკეტი და განათავსეთ მსუბუქი წყარო თქვენი სცენა, რეალობა craft ბევრად უფრო რთული.

არსებობს რამდენიმე კარგად დადგენილი 3D განათება პარადიგმები, და ტიპის სცენა, როგორც წესი, განსაზღვრავს, რომელიც ერთი ყველაზე შესაფერისი. მაგალითად, შინაგან გარემოზე კარგად მოქმედ ტექნიკას, როგორც წესი, ძალიან ცოტა აზრი აქვს გარე გასროლისთვის. ანალოგიურად, "სტუდია" განათება პროდუქტის ან ხასიათის გამოხატვისთვის მოითხოვს ძალიან განსხვავებულ პროცედურას ანიმაციისა და ფილმის განათებისგან.

საბოლოო ჯამში, ყველა სიტუაცია განსხვავებულია, მაგრამ გარკვეული სინათლის ტიპები კარგად მუშაობს გარკვეულ სცენებზე.

აქ არის რამოდენიმე სტანდარტული განათების პარამეტრი ნაპოვნია ყველაზე 3D პროგრამული უზრუნველყოფის კრებული :

სინათლის ტიპები ჩვენ განვიხილეთ აქ შეიძლება გამოყენებულ იქნას მარტივი სამპუნქტიანი სტუდიური სინათლისგან, კომპლექსური ანიმაციური სცენებით, რომლებიც საჭიროებენ 40+ განათებას. ისინი ყოველთვის იყენებენ ერთმანეთთან ერთად ერთმანეთთან - ეს ძალიან იშვიათია, რომ სცენა მხოლოდ მოიცავს წერტილს, ან მოიცავს მხოლოდ ობიექტურ განათებას და ა.შ.

მიუხედავად ამისა, ჩვენ მხოლოდ ახლახან დავიწყეთ ღრმა და მრავალფეროვანი თემის ზედაპირზე. ჩვენ ვიმსჯელებთ სტატიაში "მოწინავე" 3D განათების შესახებ მომავალ კვირას, რომელშიც ჩვენ HDRI- ს, ატმოსფერული ოკლუზიის და გლობალური განათების გაცნობა გვსურს.

იმავდროულად, აქ არის რამდენიმე გარე რესურსების 3D განათება:

ფერი და სინათლე - ჯეიმს გარნი (თეორია, რეკომენდირებულია)
განათება La Ruelle (ძარის განათების tutorial)
განათება La Salle (ინტერიერი განათების tutorial)