Როგორ ვისწავლოთ ციფრული ფიგურა ქანდაკება Zbrush ან Mudbox

ანატომია 3D მხატვრებისთვის - ნაწილი 1

მე ცოტა ხნის წინ დავინახე პოპულარული კომპიუტერული გრაფიკის განყოფილება, რომელმაც კითხვა დაუსვა:

"მე მაინტერესებს 3D და მინდა გახდეს ხასიათი მხატვრის ზევით სტუდიაში! მე პირველად ვხსნიდი ზრბუშს და ცდილობდა ხატვის ხასიათი გამეკეთებინა, მაგრამ არც ისე კარგად წავიდა. როგორ შემიძლია ანატომიის სწავლა? "

იმის გამო, რომ ყველას და მათ დედას აქვს აზრი საუკეთესო საშუალებაა ანატომიის შესასწავლად, თემა ბევრ პასუხს ქმნის სხვადასხვა ბილიკებზე მხატვარს შეუძლია გააცნოს ადამიანური ფორმის გაგება.

რამდენიმე დღის შემდეგ, ორიგინალური პლაკატი უპასუხა რაღაც გასწვრივ, "მე ვცდილობდი ყველაფერს აკეთებდით, მაგრამ არცერთი მუშაობდა. იქნებ ციფრული ქანდაკება არ არის ჩემთვის ყოველივე ამის შემდეგ ".

01 წლის 03

დაუფლების ანატომია დრო, წელი, ფაქტობრივად იღებს

გმირის სურათები / GettyImages

კოლექტიური გრონისა და შვებით ამოღების შემდეგ, ნათელი გახდა, რომ ორიგინალური პოსტერი აშკარად დავიწყებია ყველა მხატვრული მოღვაწეობის ერთ-ერთი კარდინალური წესით - დრო სჭირდება. ანატომიაში 3 დღის განმავლობაში ვერ სწავლობენ. 3 დღის განმავლობაში ზედაპირზე ვერც კი წამოგდება.

რატომ გითხრა ეს? იმის გამო, რომ ყველაზე უარესი რამ შეიძლება გაკეთდეს, გულდასაწყვეტია, თუ თქვენი მუშაობა ჯერ კიდევ არ არის გაუმჯობესებული. ეს ყველაფერი დააჭირეთ თანმიმდევრულად. საუკეთესო რამ, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენთვის, ველით, რომ თქვენ წლების განმავლობაში გახდებიან კარგი ანატომისტი გახდე - და თუ იქ უფრო სწრაფად მიიღებთ სასიამოვნო სიურპრიზს.

მნიშვნელოვანია ის, რომ თქვენ არ დავთმობთ, როდესაც თქვენი მუშაობა არ ვითარდება სწრაფად, როგორც მოსალოდნელია, ან როდესაც თქვენ გაქვთ პრობლემები grasping კონკრეტული ფორმით ორგანოს. ჩვენ იმდენად ვსწავლობთ, რომ ჩვენი წარმატებები, როგორც ჩვენ წარმატებებს ვაკეთებთ, და წარმატების მისაღწევად საჭიროა, რომ ჯერ კიდევ არ მოგცეთ.

02 03

განსხვავებული მიდგომები სხვადასხვა დისციპლინაში:


გარკვეულ რამეებს, როგორიცაა სხეულის თვითმფრინავების და პროპორციების შესწავლა ან სხვადასხვა კუნთების ჯგუფების სახელები და ადგილები, დაგეხმარებით თუ არა თქვენ მოქანდაკე, ხელოსანი ან მხატვარი.

თუმცა, არსებობს ასევე ცალი ცოდნა, რომელიც არ არის აუცილებელი თარგმნოს შორის დისციპლინების. მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ შეგიძლიათ sculpt ადამიანის სხეულის, არ ნიშნავს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეძლებთ გაწევა მას გრაფიტი.

თითოეული კონკრეტული დისციპლინა გააჩნია საკუთარი თავისებურებებს და მოსაზრებებს. მოქანდაკე არ არის აუცილებელი იცოდეს, თუ როგორ უნდა გამოიტანოს სინათლე, რადგან მას სინათლე ეძლევა რეალურ სამყაროში (ან გამოთვლილია მათემატიკურად CG აპლიკაციაში ), ისევე, როგორც მხატვარი მხოლოდ ერთი კუთხისგან განსხვავებით, განსხვავებით სკულპტორის 360 ხარისხი ტილო.

ჩემი აზრით, ის არის, რომ ის სასარგებლოა სკულპტორისთვის, თუ როგორ უნდა მიაპყროს თუ როგორ უნდა მიაპყროს თუ მხატვარმა, თუ როგორ უნდა მოაყაროთ სკულპტი, ერთ-ერთი მაგისტრი არ გახდის შენს ოსტატს. თქვენ უნდა იფიქროთ, რა არის თქვენი საბოლოო მიზნები ადრე, რათა თქვენი ძალისხმევა ფოკუსირებული იყოს შესაბამისად.

დანარჩენი ამ სტატიისთვის, ჩვენ მივმართავთ ანატომიას, ვისაც სურს იყოს ციფრული მოქანდაკე ან ფილმში ან თამაშებში მომუშავე მხატვარი.

აქ არის რამოდენიმე რჩევა მისაღებად თქვენი სასწავლო ციფრული ფიგურა ქანდაკება სწორ გზაზე:

03 03

ვისწავლოთ პროგრამული პირველი

ამ სტატიის დასაწყისში ანეკდოტიაში მე ავღნიშნეთ მხატვარი, რომელმაც დაახლოებით 3 დღის შემდეგ ანატომიის შესწავლა სცადა. მოთმინების არარსებობის გარდა, მისი ყველაზე დიდი შეცდომა იყო ის, რომ მან ისწავლა თუ როგორ უნდა გაერკვიოს სკრინინგის ანატომია მანამ, სანამ ისწავლა, თუ როგორ უნდა sculpt.

ანატომიის სკულპციის მექანიზმები და ანატომიის ფინალური ქულები, რომლებიც ფიგურულ სკულპტურაში ღრმად არიან გადახურული, მაგრამ ამავე დროს სწავლობენ მათ, როგორც ერთსა და იმავე დროს. თუ თქვენ გახსნით Zbrush ან Mudbox პირველად, გააკეთე თავი უზარმაზარი სასარგებლოდ და ისწავლეთ როგორ გამოიყენოთ პროგრამული უზრუნველყოფა, სანამ რაიმე სერიოზული ანატომიის შესწავლა გსურთ.

შესწავლა ანატომია ძნელია საკმარისი გარეშე ბრძოლის წინააღმდეგ ნებისმიერი განაცხადი თქვენ იყენებთ. Noodle გარშემო თქვენი sculpting app სანამ არ ფირმა გაგება სხვადასხვა ფუნჯი პარამეტრები და გაერკვნენ რა მუშაობს თქვენთვის. ჩემი ZBrush სამუშაო ნაკადის მტკიცედ ეყრდნობა თიხის / თიხის მილები ჯაგრისებს, მაგრამ ბევრი მოქანდაკე საოცარი რამეებით შეცვლილია სტანდარტის ფუნჯით.

განვიხილოთ სიღრმისეული გაცნობის ინსტრუქცია თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფისთვის, რომელიც მოგაწვდით სკულპციის მექანიკას, მაშინ, როდესაც კომფორტული ხარ, გადაადგილება უფრო დიდი და უკეთესია.