Მაია გაკვეთილი 2.1: მაიას მოდელირების ინსტრუმენტები გააცნო

01 წლის 05

გაკვეთილი 2: მოდელირების ინსტრუმენტები მაიაში

მოგესალმებით გაკვეთილი 2!

ახლა თქვენ უნდა იცოდეთ, თუ როგორ უნდა შეიქმნას პოლიგონის პრიმიტიული და დაიწყოს შეცვლის მისი ფორმის მიერ ზრდის და გაიყვანოს კიდეები, სახეები, და vertices.

ეს არის სწორი ნაბიჯი, მაგრამ ეს მართლაც ბრძოლა მხოლოდ ნაწილია - ეს პრაქტიკულად შეუძლებელია, რომ ელემენტარული პრიმიტივიდან მაღალ კომპლექსური მოდელის შექმნა შეუძლებელია mesh- ის საბითუმო ცვლილებების გარეშე.

იმისათვის, რომ დავიწყოთ 3D კვადრატების მიღება , უნდა ვისწავლოთ, თუ როგორ შეცვალოთ ჩვენი მოდულის ტოპოლოგია შეცვალონ სახეები და კიდეები, სადაც ჩვენ უფრო დეტალურად ან კონტროლი გვჭირდება.

არსებობს მაიას მოდელირების თაროზე ათობით სხვადასხვა იარაღები, მაგრამ ბევრი მათგანი მხოლოდ კონკრეტულ სიტუაციებში სასარგებლოა. პრაქტიკაში, თქვენ ალბათ 90% თქვენი დროის გამოყენებით იგივე ხუთი ან ექვსი ბრძანებები.

ნაცვლად იმისა, რომ შემოგთავაზოთ მაიას ყოველი ინსტრუმენტი, მაია უნდა შემოგთავაზოთ და დაგვავიწყდეს, თუ როგორ უნდა გამოვიყენოთ მათი ნახევარი, მომდევნო რამდენიმე გაკვეთილში ჩვენ ვიმსჯელებთ მაისის პოლიგონის სამუშაოს ყველაზე ხშირად გამოყენებულ ტექნიკებში.

02 05

Edge Loop Tool- ის ჩასმა

Insert Edge Loop Tool გააქტიურებულია, დააჭირეთ + გადაიტანეთ ნებისმიერ ზღვარზე დაამატეთ ახალი ქვედანაყოფი.

ჩასმა ზღვარზე მარყუჟის ინსტრუმენტი, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია თქვენი მოდელირების ინსტრუმენტის კომპლექტში. ეს საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ დამატებითი რეზოლუცია თქვენს mesh მიერ განთავსება უწყვეტი ქვედანაყოფის (ზღვარზე მარყუჟის) ნებისმიერ ადგილას თქვენ დააკონკრეტა.

გაასუფთავეთ თქვენი სცენა და ჩამოაგდეს ახალი კუბიკი სამუშაო ადგილას.

With cube ობიექტის რეჟიმში, წასვლა მდე რედაქტირება Mesh და აირჩიეთ Insert Edge Loop Tool .

დაწკაპეთ ნებისმიერი ზღვარი თქვენს mesh და ახალი ქვედანაყოფის განთავსდება perpendicular ზღვარზე თქვენ დააწკაპებთ.

თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ დამატებითი ქვედანაყოფები თქვენს მოდელზე ნებისმიერ ღილაკზე დაჭერით და გადმოიტანოთ ნებისმიერი ზღვარზე - მაია არ იქნება "ჩამოშლა" ახალი ზღვრის მარყუჟის სანამ არ გაათავისუფლებთ მაუსის მარცხენა ღილაკს.

ჩასმა ზღვარი loop ბრძანება რჩება აქტიური სანამ მომხმარებლის presses q გასასვლელად ინსტრუმენტი.

05 of 03

Edge Loop- ის დამატებითი პარამეტრები

In Insert Edge Loop პარამეტრების ყუთი შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამოდენიმე პირას მარყუჟების სლაიდერი ჩასმა up to 10 კიდეები დროს. ფორმის პირას მარყუჟის პირდაპირ შუა სახეში, დააყენეთ "ზღვარზე რაოდენობა მარკირების" ვარიანტი 1.

Insert Edge Loop- ს აქვს დამატებითი პარამეტრების პარამეტრები, რომლებიც აწარმოებენ ინსტრუმენტს.

როგორც ყოველთვის, შედით პარამეტრების ყუთში, წადი რედაქტირება Mesh → ჩადგმის Edge Loop Tool და აირჩიეთ ოფცია ყუთში მარჯვენა მხარეს მენიუში.

ჩვეულებრივ, შედარებითი მანძილი Edge- ი არის შერჩეული, რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებელს დააჭირეთ ღილაკს + გადაათრიეთ ზღვარზე კონკრეტული მდებარეობისთვის.

შეგიძლიათ ერთდროულად ათიდან თანაბრად გათიშული კიდეების ჩასმა, ერთჯერადი ზღვარზე მარყუჟების ვარიანტის შერჩევით, და სასურველი მნიშვნელობისთვის ზღვარი პუნქტების მარყუჟების პარამეტრი.

ნეტავ ვფიქრობ, რომ თანაბარი დაშორება Edge- ის პარამეტრიდან გამოიყოფა ზღვარზე შუაზე, რომელიც ცდილობს გაყოფა, მაგრამ არა. ეს პარამეტრი უფრო მეტს ქმნის ზღვარზე მარყუჟის პროფილის ფორმასთან ერთად, გეომეტრიის უფრო დახვეწილი ნაწილის საშუალებით. Autodesk აქვს იდეა კარგი კონცეფცია აქ.

თუ გსურთ თანაბრად გაყოთ სახე, უბრალოდ აირჩიეთ რამოდენიმე პირას მარყუჟების გარემოში და დააყენეთ ზღვარი პუნქტების პარამეტრი 1-ზე .

04 of 05

ეგზები

Bevel ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ გაყოფილი ზღვარი შევიდა მრავალჯერადი სეგმენტების მიერ გამყოფი ერთი ან მეტი სახეები.

მაიას ბეველის ინსტრუმენტი, ძირითადად, საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ მტვერის სიმკვეთრე ახალი პოლიგოგალური სახით გამყოფი და გაფართოების გზით.

ამ კონცეფციის უკეთესი ილუსტრაციისთვის, ზემოთ აღწერილი სურათის ნახვა.

ამ შედეგის მისაღწევად იწყება მარტივი 1 x 1 x 1 კუბური პრიმიტიული შექმნის გზით.

გადადით ზღვარზე რეჟიმში და Shift + აირჩიეთ კუბის ოთხი ზედა კიდეები. დარეკეთ ბეველის ბრძანებით, რათა შეცვალოთ Mesh → Bevel და შედეგი უნდა შეიცავდეს კუბის სურათს მარჯვნივ.

უპირატესობა პრიმიტიული ობიექტების კიდეები უსასრულოდ მკვეთრია , რაც შეუძლებელია ბუნებაში. უმნიშვნელო მარშრუტის დამატება უმნიშვნელო კიდეებს წარმოადგენს მოდელის რეალიზების ერთ-ერთი გზა.

მომდევნო სექციაში, ჩვენ განვიხილავთ ზოგიერთი Bevel ინსტრუმენტის დამატებითი პარამეტრები.

05 05

Bevel Tool (გაგრძელება)

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სიმაღლე შეყვანის ჩანართში ქვეშ ოფციეტების და სეგმენტების რიცხვის შეცვლით.

მაშინაც კი, როდესაც პირას უკვე beveled, მაია გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ ფორმა, გამოყენებით Inputs tab in Channel Box.

ობიექტის შექმნა და რამდენიმე კიდეების მოშორება - მაია ავტომატურად გახსნის ფანჯრის პარამეტრებს, როგორც ზემოთ მოცემულ სურათზე. თუ ობიექტი იღებს მოშორებულობას და საჭიროა ხელახლა შეიტანოთ ცვლა პარამეტრები, უბრალოდ აირჩიეთ ობიექტი და დააჭირეთ პოლიბელის 1 კვანძს შეყვანის ჩანართში.

ყოველ დროს, როდესაც თქვენ შექმნით ახალ bevel, მაია ავტომატურად ქმნის დამატებით polyBevel (#) კვანძის. ინსტრუმენტთან დაკავშირებულ კვანძების მიმდინარე ჩამონათვალია მშენებლობის ისტორია . ბევრი მაია მოდელირების ინსტრუმენტები ქმნის მსგავსი ისტორიის კვანძებს შეყვანის ჩანართში, რომელიც საშუალებას აძლევს შეცვალოს ან შეცვალოს ნებისმიერი ქმედება.

ახლა ასევე კარგი დროა აღინიშნოს გაუქმება ფუნქცია, რომელიც უბრალოდ Ctrl + z (როგორც არის საქმე ყველაზე ცალი პროგრამული).

PolyBevel- ში ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრები ოფსეტური და სეგმენტებია :