Მაია გაკვეთილი 2.4 - სცენის ორგანიზაცია

04 01

ჯგუფები

ჯგუფი ობიექტების გადაადგილება, მასშტაბის და როტაცია მათ ერთეული.

ჯგუფები არის ის, რასაც მე (სინამდვილეში ყველა მოდელის) ვუმტკიცებდი ჩემს მოდელირებაში სამუშაოს . დასრულებული ხასიათი მოდელი ან გარემო შეიძლება შეიცავდეს ათობით, ან თუნდაც ასობით ცალკეული პოლიგონი ობიექტი, ასე დაჯგუფება შეიძლება გამოყენებულ იქნას შერჩევა, ხილვადობა და ობიექტის მანიპულირება (თარგმნა, მასშტაბი, როტაცია).

ჯგუფების სარგებლობის დემონსტრირება, თქვენს სცენაში სამი სფეროს შექმნა და ზედიზედ მათ მოწყობაში, როგორც ზემოთ გავაკეთე გამოსახულებაზე.

აირჩიეთ სამი ობიექტი და მოიტანს როტაცია ინსტრუმენტი. სცადეთ სამივე სფეროს როტაცია ერთდროულად - ეს თქვენი შედეგია?

თავდაპირველად, როტაცია ინსტრუმენტი თითოეული ობიექტის ბრუნავს ადგილობრივ მდებარეობაზე - ამ შემთხვევაში, თითოეული სფეროს ცენტრი. მიუხედავად იმისა, რომ სამივე სფერო შეირჩევა, ისინი კვლავაც ინარჩუნებენ საკუთარ ინდივიდუალურ პირებს.

დაჯგუფება ობიექტების საშუალებას აძლევს მათ გაუზიარონ ერთი pivot ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ თარგმნა, მასშტაბის, ან როტაცია მათ, როგორც ჯგუფის ნაცვლად ინდივიდუალურად.

აირჩიეთ სამი სფერო და დააჭირეთ ღილაკს Ctrl + g ერთად სამი ობიექტის ჯგუფში ერთად.

გადაადგილეთ როტაცია და ისევ ცურვა. იხილეთ განსხვავება?

ჯგუფის შერჩევა: დაჯგუფების ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მხარეა ის, რომ ის ავტომატურად შეარჩიოთ მსგავსი ობიექტები ერთი დაწკაპუნებით. სფეროების ჯგუფის ხელახლა შერჩევა, ობიექტის რეჟიმში შედით, აირჩიეთ სფერო და დააჭირეთ ისარ arrow ღილაკს ავტომატურად აირჩიეთ მთელი ჯგუფი.

04 04

იზოლირება ობიექტები

გამოიყენეთ "View Selected" ვარიანტი, რათა იხილონ არასასურველი ობიექტების ხედვა.

რა მოხდება, თუ თქვენ მუშაობთ კომპლექსურ მოდელზე და მხოლოდ ერთს (ან რამდენიმე) ობიექტის ნახვის დროს?

არსებობს უამრავი გზა, რომ ითამაშოს მაიას ხილვადობის, მაგრამ ალბათ ყველაზე სასარგებლო არის ნახვა შერჩეული ვარიანტი შოუ მენიუში.

ობიექტის არჩევა, იპოვეთ სამუშაო მენიუ სამუშაოების ზედა ნაწილში, შემდეგ კი აირჩიეთ იზოლირებააირჩიეთ შერჩეული .

შერჩეული ობიექტი ახლა უნდა იყოს მხოლოდ თქვენი ხედვის პორტში. შერჩეული მალავს ყველაფერს, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც შერჩეული ობიექტები არჩეულია. ეს მოიცავს პოლიგონსა და NURBS ობიექტებს და ასევე მოსახვევებში, კამერებსა და განათებებს (რომელთაგან ჯერ არ არის განხილული).

თქვენი შერჩევის ობიექტების ობიექტები დარჩება იზოლირებული სანამ არ დაბრუნდებით პანელის მენიუში და მონიშნეთ "View Selected".

შენიშვნა: თუ გეგმავს შექმნას ახალი გეომეტრია (დუბლირების, ექსტრუზიის და ა.შ.) შექმნისას, დარწმუნდით, რომ ჩართეთ Auto Load New Objects- ის პარამეტრი, ზემოთ მოყვანილი სურათი. სხვაგვარად, ნებისმიერი ახალი გეომეტრია იქნება უხილავი, სანამ არჩეული ხედი არჩეულია.

04 04

ფენა

გამოიყენეთ ფენები, რათა გააკონტროლონ ობიექტის დადგენის ხილვადობა და შერჩევა.

მაისის სცენის შინაარსის მართვის კიდევ ერთი საშუალებაა ფენის კომპლექტი. ფენების გამოყენებით ბევრი უპირატესობა აქვს, მაგრამ მე ახლა მინდა ვისაუბრო ახლა არის გარკვეული ობიექტების ხილვა, მაგრამ არჩეული.

რთულ სცენებში ეს შეიძლება იყოს უსიამოვნო, რათა შეარჩიოს ერთი ნაწილის გეომეტრია დანარჩენი clutter.

ამგვარი სირთულეების შემსუბუქება, შეიძლება მასიურად იყოს სასარგებლო იმისთვის, რომ დაადგინოთ თქვენი სცენა ფენაში, რომელიც საშუალებას მოგცემთ, გარკვეული ობიექტების დროულად გააქტიურება ან საერთოდ გამორთოთ მათი ხილვადობა.

მაია ფენის მენიუ არის UI- ის ქვედა მარჯვენა კუთხე არხის ყუთში .

შეიქმნას ახალი ფენა წასვლა Layersშექმენით ცარიელი Layer . გახსოვდეს, რომ ყველაფერს, რაც თქვენს სახელს სწორად დაასახელა, მხოლოდ გზის გასწვრივ დაგეხმარებათ. ორჯერ დააჭირეთ ახალ ფენას, გადარქმევა.

ფენის დასამატებლად შეარჩიეთ რამდენიმე ობიექტი თქვენს სცენაზე, დააწკაპუნეთ ახალ ფენზე და აირჩიეთ შერჩეული ობიექტების დამატება . ახალი ფენის ახლა უნდა შეიცავდეს ნებისმიერ ობიექტს, რომელიც შეარჩია, როდესაც თქვენ დააჭირეთ დამატება.

ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, გაკონტროლოს ფენის ორიენტაცია და შერჩევის პარამეტრები ორი პატარა სკვერებიდან ფენის სახელიდან მარცხნივ.

V- ს დაჭერით საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ ეს ფენის ხილვადობა და გამორთვა, ხოლო მეორე ყუთი დაწკაპვით ორჯერ გახდება ფენა unselectable.

04 04

დამალული ობიექტები

ჩვენება> დამალვა შერჩეული სხვა საშუალებაა ობიექტების ხედვის დამალვა.

მაია ასევე გაძლევთ შესაძლებლობას, დამალვა ინდივიდუალური ობიექტები ან ობიექტის ტიპები Display მენიუდან ზედა UI- ზე.

მართალი გითხრათ, შედარებით იშვიათია, რომ გამოვიყენო ჩვენება → დამალვა → დამალვა შერჩევა ინდივიდუალური ობიექტებისთვის ან ჯგუფებისთვის, რადგან მე ვხარობ ამ გაკვეთილში ადრე მიღებულ მეთოდებს.

თუმცა, ის ყოველთვის სასარგებლოა მაინც იცოდეს ყველა სხვა გზა, რათა მივაღწიოთ რაღაცს, რომ გადაწყვიტოს თქვენი საკუთარი, რაც თქვენ გირჩევნიათ.

ეკრანის მენიუში არსებობს სხვა ვარიანტი, რომელიც შეიძლება დროდადრო იყოს ხელსაყრელი, კერძოდ იმავე ტიპის ყველა ობიექტის დამალვა ან ჩვენება.

მაგალითად, თუ თქვენ მუშაობთ კომპლექსური განათების კომპლექტი არქიტექტურული ინტერიერისთვის და გადაწყვიტეთ, რომ უკან დაბრუნდე და რამდენიმე მოდელირების შესწორება შეასრულოთ ყველა სინათლის ფორმის გარეშე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Display → Hide → Lights to ყველა განათება გაქრება.

ცხადია, მე მინდა, უბრალოდ, ყველა განათება საკუთარ ფენაში დავამატო, მაგრამ არც გზა სწორია ან არასწორია - საბოლოო ჯამში ეს მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ მე ვმუშაობდი.

როდესაც თქვენ მზად ხართ ობიექტების Un-hide, გამოვიყენოთ Display → მენიუში, რათა ფარული ობიექტების გადატანა სცენა.