Როგორ მოვამზადოთ თქვენი მოდელი 3D ბეჭდვისთვის

გამართავს თქვენს 3D მოდელი თქვენს ხელშია

3D ბეჭდვის წარმოუდგენლად საინტერესო ტექნოლოგია და მიღების გამართავს ერთი თქვენი ციფრული შემოქმედება პალმის თქვენი მხრივ არის ფანტასტიური განცდა.

თუ გსურთ თქვენი 3D მოდელების დასაბეჭდად, ეს გარდაქმნის რეალურ სამყაროში ობიექტს, შეგიძლიათ ხელში ჩაატაროთ, რამდენიმე რამ უნდა გააკეთოთ, რომ მოდელის მომზადება 3D ბეჭდვისთვის.

იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ბეჭდვის პროცესი შეუფერხებლად მიდის და დროისა და ფულის დაზოგვის მიზნით, დაიცავით წინამდებარე ნაბიჯები, სანამ გადაგიგზავნით დოკუმენტს პრინტერზე:

01 წლის 05

დარწმუნდით, რომ მოდელი არის Seamless

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

როდესაც მოდელირება სტატიკური გაწევა, ეს, როგორც წესი, ბევრად უფრო ადვილია ააშენოს თქვენი მოდელი გარეთ ათობით (ან ასობით) ცალკე ცალი. თმის შესანიშნავი მაგალითია. ტრადიციული მოდელირების პაკეტებში, როგორიცაა Autodesk Maya და Autodesk 3DS Max, მხატვარი, როგორც წესი, ქმნის თმის თმას, როგორც ცალკე ნაწილის გეომეტრია. იგივე მიდის ღილაკებზე ღილაკზე ან ხომალდისა და შეიარაღების სხვადასხვა კომპონენტებზე.

ეს სტრატეგია არ მუშაობს 3D ბეჭდვისთვის. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ აპირებთ წებო ნაწილების ერთად ერთად ერთად ბეჭდვის პროცესი დასრულდა, მოდელი უნდა იყოს ერთი seamless mesh .

მარტივი ობიექტებისთვის ეს არ უნდა იყოს ძალიან მტკივნეული. თუმცა, კომპლექსური მოდელისთვის, ეს ნაბიჯი შეიძლება ბევრი საათის განმავლობაში მიიღოს, თუ ნაჭერი არ იყო შექმნილი 3D ბეჭდვის გათვალისწინებით.

თუ ახლა დაიწყებთ ახალ მოდელს, რომ საბოლოო ჯამში გეგმავს ბეჭდვას, იმოქმედე ტოპოლოგიაში, როგორც თქვენ მუშაობთ.

02 05

Hollow მოდელის ქვედა ღირებულება

მყარი მოდელი მოითხოვს უფრო მეტ მასალას ბეჭდვისა ვიდრე ბეჭდვისთვის. უმეტესი 3D ბეჭდვის მოვაჭრეების ფასი მათი მომსახურების მოცულობის გამოყენებით კუბური სანტიმეტრი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ეს თქვენი ფინანსური ინტერესი, რომ თქვენი მოდელი ბეჭდავს როგორც ღრუ ფიგურა ნაცვლად მყარი ერთი.

თქვენი მოდელი არ შეცვლის ცარიელია.

მიუხედავად იმისა, რომ მოდელი, როგორც ჩანს, ღრმა mesh ხოლო თქვენ მუშაობთ თქვენი 3D პროგრამული განაცხადი, როდესაც მოდელი მოაქცია ამისთვის ბეჭდვა, იგი ინტერპრეტირებული როგორც მყარი თუ თქვენ მოამზადებენ სხვაგვარად.

აი, როგორ მოვიქცეთ თქვენი მოდელი ღრმა:

  1. შეარჩიეთ ყველა სახეობა ზედაპირზე.
  2. ზედაპირის გასწვრივ მათი ზედაპირის ნორმალური გასწორება. ან დადებითი ან უარყოფითი ექსტრუზიის სამუშაოები, მაგრამ უარყოფითი სასურველია, რადგან იგი ტოვებს გამოჩენა გარე ზედაპირზე უცვლელი. თუ თქვენ იყენებთ მაიას, დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეინახოს სახეები ერთად შემოწმდება. ეს უნდა იყოს გადამოწმებული.
  3. შეისწავლეთ ზედაპირზე. დარწმუნდით, რომ ექსპრესიის დროს არ შეიქმნა გაფართოება გეომეტრია და შეასწორეთ ნებისმიერი საკითხი, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას.
  4. შენი მოდელი უნდა ჰქონდეს "შიდა ჭურვი" და "გარე ჭურვი". ამ ჭურვი შორის მანძილი იქნება კედლის სისქე, როდესაც თქვენი მოდელი იბეჭდება. სქელი კედლები უფრო გამძლეა, არამედ უფრო ძვირი. რამდენი სივრცე დატოვებთ არის თქვენთვის. თუმცა, არ წავიდეთ ძალიან მცირე. ყველაზე მოვაჭრეებს აქვთ მინიმუმ სისქე, რომლითაც ისინი განსაზღვრავენ თავიანთ საიტზე.
  5. შექმენით გახსნის მოდელი ბოლოში მოდელი ისე, რომ ჭარბი მასალა შეიძლება გაქცევა. შექმნა გახსნის გარეშე არღვევს ფაქტობრივი ტოპოლოგიის mesh- როდესაც თქვენ გახსნა ხვრელი, მნიშვნელოვანია, რომ ხიდი უფსკრული შიდა და გარე ჭურვი.

05 of 03

აღმოფხვრა არაფულადი გეომეტრია

მოდელირების პროცესში სიფხიზლე თუ ხარ, ეს ნაბიჯი უნდა იყოს არასას საკითხი.

არაფრის მრავალფეროვანი გეომეტრია განისაზღვრება, როგორც ნებისმიერი ზღვარი ორზე მეტი სახეობით.

ეს პრობლემა შეიძლება მოხდეს მაშინ, როდესაც სახე ან ზღვარი წნეხილია, მაგრამ არ არის გამორთული. შედეგი არის ორი იდენტური ცალი გეომეტრია პირდაპირ თავზე ერთმანეთს. ეს სიტუაცია მთავრდება 3 ბეჭდვის აღჭურვილობისთვის დამაბნეველი.

არა-მრავალფეროვანი მოდელი სწორად არ იბეჭდება.

არამიზნობრივი გეომეტრიის ერთ-ერთი საერთო მიზეზი ხდება მაშინ, როდესაც მხატვარი ხელს უწყობს სახეზე გადადის, გადადის მასზე, გადაეცემა ექსტრუზიის წინააღმდეგ და ცდილობს გაუქმდეს ქმედება. ექსტრუზიის ჩაწერა უმეტესი პროგრამული პაკეტები, როგორც ორი ცალკეული ბრძანებები:

ამიტომ, ექსტრუზიის გაუქმების შემთხვევაში, გაუქმებული ბრძანება უნდა მიეცეს ორჯერ. ამის შედეგი არ უნდა მოხდეს არა-მრავალფეროვანი გეომეტრიაში და შედარებით საერთო შეცდომაა ახალბედა მოდელიერებისათვის.

ეს პრობლემაა, რომ თავიდან ავიცილოთ ადვილი, მაგრამ ეს ხშირად უხილავია და ამიტომ ადვილი გამოტოვება. შეასწორეთ ის, როგორც კი თქვენ იცით პრობლემა. აღარ დაველოდებით არაფრის მწვავე პრობლემების გადასაჭრელად, უფრო ძნელია მათი აღმოფხვრა.

Spotting არა მრავალფეროვანი სახეები არის სახიფათო

თუ თქვენ იყენებთ მაიას, დარწმუნდით, რომ თქვენი ეკრანის პარამეტრები ისეთია, რომ შერჩევის სახელური - პატარა მოედანი ან წრე - გამოჩნდება თითოეული პოლიგონის ცენტრში, როდესაც თქვენ იყენებთ შერჩევის რეჟიმს.

თუ შერჩევის სახელური უშუალოდ უპირატესობას ანიჭებთ, შესაძლოა, არაერთგვაროვანი გეომეტრია. სცადეთ შერჩევა სახეები და დაწკაპეთ წაშლა . ზოგჯერ ეს ყველაფერი სჭირდება. თუ ეს არ მუშაობს, სცადეთ Mesh > გასუფთავება ბრძანება, დარწმუნდით, რომ არ არის მანიფოლდი შერჩეული პარამეტრების ყუთში.

მიუხედავად იმისა, რომ ექსტრუზიის არ არის ერთადერთი მიზეზი არა მრავალფეროვანი საკითხები, ეს არის ყველაზე გავრცელებული.

04 of 05

შეამოწმეთ ზედაპირული ნორმები

ზედაპირული ნორმალური (ზოგჯერ სახე ჩვეულებრივია) არის 3D- ის მოდულის ზედაპირული ვექტორის პერპენდიკულური. ყოველი სახე აქვს საკუთარი ზედაპირი ნორმალურია და ის გარეგნულად უნდა გამოიკვეთოს მოდელის ზედაპირისგან.

თუმცა, ეს ყოველთვის არ არის საქმე. მოდელირების პროცესის დროს , ზედაპირის ზედაპირის ნორმალურმა შემთხვევებმა შესაძლოა შეცვალონ ექსტრუზიით ან სხვა საერთო მოდელირების ინსტრუმენტების გამოყენებით.

ზედაპირის ნორმალური შეცვლისას ნორმალური ვექტორი მიუთითებს მოდელის შინაგანად ნაცვლად.

დამაგრებითი ზედაპირული ნორმები

ადვილია, ზედაპირის ნორმალური პრობლემის გადასაჭრელად, როგორც იცით, არსებობს. ზედაპირის ნორმალური არ არის, როგორც ჩანს, არ ჩანს, ასე რომ თქვენ სავარაუდოდ უნდა შეცვალოთ ზოგიერთი ეკრანის პარამეტრების დასაფიქსირებლად ნებისმიერი საკითხი.

ზედაპირული ნორმალურის აღსადგენი ინსტრუქციები მსგავსია ყველა 3D პროგრამული პაკეტზე. შეამოწმეთ თქვენი პროგრამული დახმარების ფაილები.

05 05

კონვერტაციის შენი ფაილი და სხვა მოსაზრებები

საბოლოო ნაბიჯი, სანამ ატვირთეთ ერთ-ერთ ბეჭდურ მომსახურებას, დარწმუნდით, რომ თქვენი მოდელი არის მისაღები ფორმატის ფორმატში.

ყველაზე პოპულარული პრინტერის ფაილის ტიპები მოიცავს STL, OBJ, X3D, Collada, ან VRML97 / 2, მაგრამ ითამაშე უსაფრთხო და დაუკავშირდით თქვენს 3D ბეჭდურ მომწოდებელს თქვენს კონვერტამდე.

გაითვალისწინეთ, რომ სტანდარტული განაცხადის ფორმატები, როგორიცაა .ma, .lw და .max არ არის მხარდაჭერილი. მაიადან, თქვენ უნდა ექსპორტი, როგორც OBJ ან კონვერტაცია STL მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფა. 3DS Max მხარს უჭერს ორივე STL და. OBJ ექსპორტიორი, ასე რომ თქვენ თავისუფლად მიიღოს თქვენი არჩევანი, თუმცა გვახსოვდეს, რომ OBJ ფაილი, როგორც წესი, საკმაოდ მრავალმხრივი.

თითოეულმა მოვაჭრემ სხვადასხვა ტიპის ფაილების ტიპებიც მიიღო, რომ ისინი იღებენ, ახლა დიდი დროა შეისწავლოთ თქვენი ვარიანტები და გადაწყვიტეთ, რომელი პრინტერი გამოიყენოთ, თუ არ გაქვთ უკვე.

პოპულარული 3D ბეჭდვის სერვის ცენტრები

პოპულარული ონლაინ 3D ბეჭდვითი მომსახურების კომპანიები მოიცავს:

სანამ გადაწყვიტეთ, რომელი უნდა წავიდეთ, ეს კარგი იდეაა, რომ თითოეულმა მოვაჭრეებმა ვებ-გვერდებზე გადაიღონ. მიიღეთ შეგრძნებები მომხმარებელთა ბაზისთვის, რომლებიც მიზნად ისახავენ და შეისწავლიან 3D ბეჭდვის ტექნოლოგიას. ეს შეიძლება ჰქონდეს იქონიოს, სადაც გადაწყვიტეთ თქვენი მოდელი დაიბეჭდოს.

როდესაც გადავწყვიტე, წაიკითხე პრინტერის ინსტრუქციები. ერთი რამ უნდა ვეძებოთ მინიმუმ კედლის სისქე. დარწმუნდით, რომ გავითვალისწინოთ ის ფაქტი, რომ თუ თქვენი მოდელი ჩამოგდებას, მისი კედლის სისქე შემცირდება. თუ კედლები სასიამოვნოა თქვენს მაია სცენაში, მაგრამ შენდება გაზომვები მეტრიდან ან ფეხზე, არსებობს შანსი, რომ ისინი ძალიან თხელი გახდებიან, როდესაც მოდელის სიღრმეში ან სანტიმეტრამდე.

ამ ეტაპზე, თქვენი მოდელი მზად არის ატვირთვისთვის. თუ გავითვალისწინებთ, რომ თქვენ მოჰყვება ხუთივე საფეხური და ნებისმიერი დამატებითი შეზღუდვა მომწოდებლისგან, თქვენ უნდა ჰქონდეთ კარგი სუფთა mesh ფორმატში 3D ბეჭდვისთვის მისაღები.