1889 - წინა ისტორია
- Fusajiro Yamauchi აღმოაჩენს Nintendo Koppai - იაპონიის სათამაშო ბარათის კომპანია. მოგვიანებით ისინი ჩამოშორებულნი არიან "კოპასის" სახელიდან და უბრალოდ ცნობილია, როგორც Nintendo .
1917 წ
- ძმები ედვინ ფრიდჰამი და პიტერ ლ იენსენი ქმნიან კომპანიას მაგნაავქს , სახელწოდებით მათი საკომუტაციო დინამიკის გამოგონება.
1936 წ
- Jukebox მწარმოებელი Seuburg Corporation- ი ავრცელებს Seeburg Ray-O-Lite , მექანიკური თამაში, სადაც მოთამაშე გადაიღებს გადაადგილების დროს და აცხადებენ, რომ პირველი არკადული თამაშის ტიტული მსუბუქი იარაღითაა.
1947 - დისკის აღმოჩენა
- თომას თ Goldsmith უმცროსი და Estle Ray Mann განავითარე პირველი ელექტრონული თამაში. გამოყენებით კათოდური ray მილის არიან ისინი სიმულაცია სარაკეტო სროლის დროს სამიზნე განთავსებული ეკრანზე overlay.
1952 წ
- ალექსანდრე სანდი დუგლასის პირველი ნაშრომის შემუშავებისას, პირველი გრაპჰაკირებული კომპიუტერული თამაშია, ასევე ხელოვნური ინტელექტის დარღვევით, მისი თამაშის OXO (aka Noughts და ჯვრები) . EDSAC ვაკუუმ-მილის კომპიუტერით, კოდით დაწერილი კოდით და კათოდური რენტგენის მილისთვის გრაფიკული გამოსახულებით, თამაში საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს კონკურენცია გაუწიონ კომპიუტერში Tic-Tac-Toe .
1954 წ
- სერვისისა და თამაშების კომპანია (სეგა) დაარსდა და იწყებს იაპონიის Pinball მანქანების იმპორტს.
1958 წ
- როგორც Brookhaven National Laboratory- ის სტუმარის დღისადმი მიძღვნილ დემონსტრაციაზე, ინსტრუმენტული სამმართველოს ხელმძღვანელი ვილი ჰიინბობამი ქმნის ორ ჩოგბურთს ორ მოთამაშეს, რომელიც შედგება dot (ბურთი) . თითოეული მოთამაშე იყენებს knob და ღილაკს ემსახურება ბურთი და შეცვალოს რა კუთხე მოხვდა ეს. კონტროლი აგზავნის შეტყობინებას კომპიუტერზე, რომელიც ცვლის ელექტრონული სიგნალის ხარისხის დონეს oscilloscope- ს. სიგნალი შემდეგ ეუბნება კომპიუტერს, რა კუთხით გადავა ბურთი.
ჩოგბურთისთვის ორი ხშირად დაკრედიტდება პირველი ვიდეო თამაშად, ძირითადად იმიტომ, რომ ეს არის პირველი ხელმისაწვდომი საზოგადოებისათვის.
- Midway Manufacturing Company ხსნის კარს, რათა შეიქმნას გასართობი პროდუქცია.
1961-1962 წწ
- MIT კომპიუტერული ტექნიკოსები, სტივენ "Slug" რასელი, მარტინ "შაგი" გრაცეზი, Wayne Witanen და რამდენიმე სხვა ავტორები აშენებენ Spacewar! როგორც დემო ახალი PDP-1 (პროგრამისტი მონაცემთა პროცესორი -1) კომპიუტერი. ერთი მოთამაშე თამაში შედგება ორი კოსმოსური ხომალდი, რომელიც ცნობილია როგორც "სოლი" და "ფანქარი". თამაშში ასევე წარმოდგენილია ვარსკვლავების ფონზე და ჰიპერ-დრაივი, რომელიც თქვენს გემს ეკრანის სხვადასხვა ნაწილზე ათავსებს. კომპიუტერის ლაბორატორიაში მოხვდა თამაში მალე დაფასოებული PDP კომპიუტერის სამომავლო მოდელებთან, როგორც დემო. წამყვანი პროგრამისტი სტივენ იღებს მეტსახელად "slug" მისი ნელი სამუშაო ჩვევებიდან, და ორი წლის განმავლობაში თამაშის განვითარებისთვის.
1966-1967 წწ
- თავდაცვის კონტრაქტორი Sanders Associates- ის თანამშრომელი რალფ ბაერი სატელევიზიო ეკრანზე ასახავს ვიდეოს თამაშს. თამაში თავისთავად შედგება ორი წერტილიდან ერთმანეთისგან. განზრახვა ტექნოლოგიის განვითარების მიზნით, როგორც სამხედრო სწავლების ინსტრუმენტი, მთავრობა განაგრძობს პროექტის დაფინანსებას საიდუმლო ეგზემპლარი ყავისფერ ყუთში . ბაერი და მისი გუნდი ასევე ქმნიან ჩოგბურთის თამაშს ბრაუნის ყუთში.
რალფ ბაერი განაგრძობს სახლის დანარჩენი ვიდეო თამაშების კონსოლში ბევრი ინოვაციის გამოგონებას, ასევე სიმონს ელექტრონული მეხსიერების თამაშის გამოგონებაზე.
1969 წ
- Rick Blomme იწვევს ონლაინ თამაშებს, როდესაც ის პროგრამას Spacewar- ის ორ მოთამაშის ვერსიას აწვდის! PLATO- სთვის, პირველი საჯარო კომპიუტერი დროის გაზიარების სისტემა, რომელიც არის კომპიუტერული ქსელის ბაბუა და ინტერნეტი. პლოტოს სისტემასთან დაკავშირებით ორი მოთამაშეებს შეუძლიათ Spacewar- ში კონკურენცია გაუწიონ! ცალკეული კომპიუტერიდან.
- Bally Technologies, Inc. კომპანია, რომელიც აწარმოებს მექანიკური სათამაშო თამაშებს, როგორიცაა სათამაშო ავტომატები, შესყიდვები Midway Manufacturing. კომპანია საბოლოოდ შეცვლის მათი სახელი Bally-Midway.