OXO aka Noughts და ჯვრები - პირველი ვიდეო თამაში

პირველი ვიდეო თამაშის შესახებ დებატები ხშირად ამტკიცებდნენ ვილი ჰიინბოთამის ჩოგბურთს ორი (1958), სპარევარი! (1961) ან პონგის (1972), მაგრამ გრაფიკული დაფუძნებული კომპიუტერული თამაში OXO (aka Noughts და ჯვრები ) ადრე მათ ყველა. რატომ ხდება OXO ხშირად შეუმჩნეველი? იმიტომ, რომ როდესაც პირველად შეიქმნა 57 წლის წინ, ეს მხოლოდ კემბრიჯის უნივერსიტეტის კადრებისა და სტუდენტებისთვის იყო ნაჩვენები.

საფუძვლები:

ისტორია:

1952 წელს, კემბრიჯის უნივერსიტეტის სტუდენტი ალექსანდრე სანდი დუგლასი მუშაობდა მისი დოქტორის მოსაპოვებლად. მისი თეზისი ადამიანის კომპიუტერულ ურთიერთობებზეა ორიენტირებული და მას თავისი თეორიების დასამტკიცებლად ესაჭიროება მაგალითი. იმ დროს კემბრიჯი იყო პირველი ინახება-პროგრამის კომპიუტერი, ელექტრონული Delay შენახვის ავტომატური კალკულატორი (EDSAC) . ეს მისცა დუგლას შესანიშნავი შესაძლებლობა, დაამტკიცოს თავისი დასკვნები, რომლითაც შეიძლება ჩაითვალოს მარტივი თამაში, სადაც მოთამაშეს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს კომპიუტერს.

თამაშის რეალური პროგრამა წაკითხული იყო Punched Tape (aka Input Tape), ქაღალდის ზომა, რომელსაც უამრავი ხვრელი აქვს. ხვრელების განთავსება და რიცხვები წაკითხული იქნება როგორც EDSAC- ის კოდით და ოსკილოსკოპის კათოდური-

დუგლას პროექტის წარმატება იყო და გახდა პირველი ვიდეო თამაში და გრაფიკული კომპიუტერული თამაში, მაგრამ ეს იყო ჭეშმარიტი ხელოვნური ინტელექტის ერთ-ერთი პირველი (თუმცა პრიმიტიული) პროგრამები. კომპიუტერის გადაადგილება რეაქციაში მოთამაშის გადაადგილება არ იყო შემთხვევითი ან წინასწარ განსაზღვრული, მაგრამ მთლიანად გაკეთდა კომპიუტერის შეხედულებისამებრ. OXO ხშირად შეუმჩნეველია მისი მიღწევებისათვის ხელოვნური ინტელექტით, რადგან AI- ის შესწავლა არ იყო სწორი მეცნიერება 1958 წლამდე, როდესაც მეცნიერი ჯონ მაკარტი ამ ტერმინს მოიხსენიებდა.

თამაში:

OXO არის Tic-Tac-Toe- ის ელექტრონული ვერსია (ბრიტანეთში Noughts and Crosses ). პირველი ელექტრონული თამაშის მსგავსად, Cathode-Ray Tube გასართობი მოწყობილობა (1947), OXO- ს გრაფიკა გამოდიოდა კადოდ-რეი Tube- სთან, რომელიც დაკავშირებულია EDSAC კომპიუტერთან. გრაფიკა შედგებოდა დიდი წერტილებისგან, რომელიც ქმნის სათამაშო მოედანის ჯვრებს, ასევე "ო" და "X" მოთამაშეების გრაფიკებს.

თამაში პირად მოთამაშეებს კომპიუტერთან მოთამაშე "X" და EDSAC "O" უწოდა. Moves გაკეთდა მოთამაშე მიერ შერჩევა, რომელიც მოედანზე დაიკავოს "X" დარეკვით მისი შესაბამისი ნომერი მეშვეობით EDSAC ტელეფონით აკრიფეთ. ტელეფონის ნომრები იყენებდნენ კლავიატურად კომპიუტერების შეყვანისა და მიმართულებით.

ტრივია: