Nintendo დამზადებულია Wii U რთული მესამე მხარის გამომცემლები

Nintendo თამაშები გაყიდვა დიდი წლის Nintendo Consoles. რატომ იბრძვის ყველას?

მესამე მხარის თამაშების ნაკლებობა Wii U- ში ახალი არაფერია Nintendo- სთვის, რომელთა კონსულტანტებმა Nintendo- ს არალეტალური ტიტრების რეპუტაცია უწოდეს. მტკიცებულებები, რომ სუსტი მესამე მხარის Wii U მხარდაჭერა იყო გამო ცუდი გაყიდვების ან სუსტი ტექნიკის ყოველთვის ჩანს unpersuasive; თამაშის კუბი იყო როგორც ძლიერი, ისე მისი კონკურენტები და Wii გაიყიდა დიდი რაოდენობით, მაგრამ ორივე იხილა ნაკლები მესამე მხარის სათაურები, ვიდრე მათი კონკურენტები. უფრო მეტი უნდა იყოს განტოლება.

Nintendo- ის არაკომპეტენტური მარკეტინგის შედეგად გაყიდული გაყიდვების უკიდურესად ცუდი Wii U ნაწილია, როგორც მესამე მხარის გამომცემლების მიერ საშინელი გადაწყვეტილებები . მაგრამ ეს უფრო მეტია; Nintendo- ს აქვს კონსოლები, რომლებიც, როგორც ჩანს, მესამე მხარის თამაშებს უარი ეთქვათ, როგორც შეუთავსებელი ორგანოების ტრანსფორმატორები. აქ არის რამდენიმე გზა, რომელშიც Nintendo შეიქმნა სათამაშო გარემოს inhospitable მესამე მხარის თამაშები.

Kiddie Console Image

მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo იტყოდა, რომ ისინი თამაშობენ, რომ ყველა ასაკისთვის გართობა, პოპულარული ფანტაზიით, Nintendo არის ბავშვებისთვის, რაც მათ მშობლებს მიმართავს, მაგრამ ნაკლებად იმდენი მოთამაშეები, რომლებიც არც ახალგაზრდა ბავშვი არიან და არც ერთი ამაღლება. "გართობა ყველა ასაკისთვის" კონცეფცია გარკვეულწილად რეაბილიტირებულია ფილმში Disney Renaissance და Pixar- ის წარმოშობის საშუალებით, თუმცა ბევრი მოთამაშეები არ გვინდა, გაეცნონ ადგილობრივ პირველკლასელთან ყველა თამაშების სიყვარულის გაზიარებას და Nintendo- ს ბაზრებზე უფრო ფართო თამაშებიც კი მიმართოს ძირითადად ბავშვებს.

ფარგლებში kid-friendly ნიშა, Nintendo არის ცენტრად - ეს არის ის, რაც საწვავის 3DS - მაგრამ ნიშა რამდენიმე სხვა გამომცემლები ფოკუსირება. VGChartz- ის 2013 წლის საუკეთესო თამაშების სიაში, თითქმის ყველა საოჯახო მეგობრული ტიტული იყო Nintendo- ს გარდა სპორტული თამაშები, საოჯახო მეგობრული ჟანრის Nintendo იგნორირება.

თუ თქვენ არ ხართ Nintendo, თქვენ მიღების ყველაზე მეტად თქვენი ფული თამაშები უფრო ზრდასრული შინაარსი. მიუხედავად იმისა, რომ Wii მიზნად ისახავდა casuals (ამცირებდა Nintendo- ს ძირითად მოთამაშეებთან ერთად), გამომცემლები გააკეთეს გამომცემელი რამდენიმე ძირითადი Wii ტიტული, როგორიცაა MadWorld , The Conduit 2 და Dead Space: Extraction . გაყიდვები იმედგაცრუება იყო, იდეა, სწორად ან არასწორად აძლიერებდა, რომ Nintendophiles არ მინდა ასეთი თამაშები. .

ეს, ერთად Nintendo- ს Wii U ფოკუსირება ოჯახის მეგობრული mainstays მოსწონს Mario და Donkey Kong, შეიძლება რატომ დეველოპერები ხშირად ვერც კი წარმოიდგენენ Nintendo მომხმარებელს თამაშობენ მათი თამაშები. გათავისუფლების სისხლის გაჟღენთილია თამაში, როგორიცაა Grand Theft Auto V on Wii U არის akin to სკრინინგის დროს Disney World.

Nintendo მოიტანა რამდენიმე დიდი ზრდასრული თამაშები Wii U მოსწონს და Xenoblade ქრონიკები X , მაგრამ გამოქვეყნების ერთი ზრდასრული თამაში ყველა 10 kid-friendly სათაურები პატარა მოზიდვა მოთამაშეები, რომლებიც შეიძლება drown თავად სისხლი სხვა პლატფორმების. არა, რომ Nintendo საჭიროებს gallons სისხლი; მათ უბრალოდ სჭირდებათ მეტი ჯიშები; მეტი სპორტული, RPGs, სტრატეგიული თამაშები. ეს ჯიში შეიძლება მესამე მხარის მიერ მიეწოდოს, მაგრამ Nintendo- ს სჭირდება გზა, რაც საჭიროა, რაც აუცილებელია ძირითადი თამაშების მის ორბიტაზე.

უფრო მეტად, მშობლები თავად არიან მოთამაშეები, რომელთაც სურთ კონსოლი, რომ ორივე და მათ შვილებს შეუძლიათ ისარგებლონ. ეს შეიძლება ძნელი იყოს Nintendo- ს შესაბამისი დარჩეს.

განვითარებადი ტექნოლოგიური სტანდარტების წინააღმდეგ

Nintendo ზოგადად აქვს გონივრული გამართლება წინააღმდეგობის გაწევის ტექნოლოგია, რომელიც ვითარდება, როგორც ინდუსტრიის სტანდარტი. რატომ არის HD კონსოლი, როდესაც HD ტელევიზორები იშვიათია? რატომ ფოკუსირება Multiplayer როდესაც ეს არ არის ყველა რომ დიდი? რატომ უმჯობესია თქვენი კონსოლი უმცირესობისთვის?

შემდეგ რამდენიმე წლის როლი, HDTVs საერთო, ონლაინ Multiplayer არის უზარმაზარი, და Nintendo ცდილობს დაჭერა up. მოლოდინში სანამ რამე უდავოდ აუცილებელია, Nintendo უპირატესობას ანიჭებს მათ, ვინც აღიარა თავისი პოტენციალი დასაწყისში. ონლაინ Multiplayer არის კარგი მაგალითი; Nintendo- მა საკუთარი თამაშების გამოვლენა გადაწყვიტა, Nintendo- ის კონსოლების აღქმა, როგორც არამეგობრულია ონლაინ რეჟიმში. მაშინაც კი, Wii U მფლობელები ხშირად შეიძინოს თამაშები მძიმე ონლაინ კომპონენტი სხვა პლატფორმების.

ახალი იდეები Nintendo მოაქვს სათამაშო სამყაროში ხშირად ინოვაციური და მამაცი, მაგრამ იდეები ისინი იგნორირებას გააკეთოს კომპანია ჩანს ძველი და stodgy, როგორც ტელეფონი მწარმოებელი, რომელიც ამბობს, "როტარი ტექნიკა იყო დიდი 1970 წელს, და ისინი ჯერ კიდევ ყველა ჩვენ ნამდვილად გვჭირდება 2010 წელს. "

Nintendo ასევე steadfastly დარჩა გარეთ გრაფიკა რასის, ხოლო მე ვეთანხმები, რომ ჭრის ასაკის გრაფიკა არ არის საჭირო , არ აქვს მნიშვნელობა, რა ვფიქრობ, ან რა Nintendo ფიქრობს, რომ დიდი რაოდენობის გრაფიკული შეპყრობილი მოთამაშეები და თამაში ჟურნალისტები.

მას შემდეგ, რაც ინდუსტრია იღებს სტანდარტული, რთულია აპარატურა, რომელიც არ შეესაბამება ამ სტანდარტს. PS4- ისთვის შემუშავებული თამაშები ადვილად შეიძლება პორტაბელურობდნენ XB1- თან, მაგრამ Wii- სთან ერთად, რომელიც PS3 / 360 თამაშებს აწარმოებს ბევრი კომპრომისის გარეშე, Wii U ქმნის ბარიერს პორტებისთვის. თუ ადვილია თამაში ორი კონსოლისთვის და უფრო რთულია მესამე კონსოლზე დაამატოთ, რომელთა მფლობელები ცნობილი არიან მესამე მხარის თამაშებში, რა არის წერტილი?

Nintendo- ს საკუთარი თამაშები ისტორიულად ხაზს უსვამენ ონლაინში მულტიპლეიერებს და იყენებენ cartoony გრაფიკა, რომელიც გამოიყურება ჯარიმის გარეშე მაღალი დონის გრაფიკით, ამიტომ მათი კონსოლები სრულყოფილად შეესაბამება იმას, რაც მათ სურთ. მაგრამ ხშირად ვერ აკმაყოფილებენ სხვა პროგრამისტების სხვა მოთხოვნებს.

ვერ ხერხდება თავიანთი აპარატურა

ერთ-ერთი Nintendo- ის საუკეთესო თვისებაა მათი სურვილი იმისა, რომ ტექნოლოგიური ყუთში გავიხსენოთ. DS, Wii და Wii U ყველა გააცნო საინტერესო ახალი ინტერფეისი.

სამწუხაროდ, Nintendo ზოგჯერ აკლია იდეები მათი თამამი ტექნოლოგიური არჩევანი. მაგალითად, პირველი თამაში, რომელიც ნამდვილად შესწავლილი იყო DS- ს შესაძლებლობებზე, არ იყო Nintendo- სგან; ეს იყო SEGA- ს Magic XY / XX . Nintendo- ს კიდევ ერთი წელი დასჭირდა.

Nintendo გააკეთა უკეთესი Wii გამოყენებით Wii სპორტის გამოიჩენენ კონსოლის შესაძლებლობები, მაგრამ Wii U, Nintendo კიდევ ერთხელ განაცხადა, რომ აქ არის გარკვეული ტექნოლოგია, დეველოპერები; რაღაც მაგარი ხარ.

Nintendo ჰქონდა ერთი იდეა, ასინქრონული გეიმპლეი , მაგრამ ისინი არასოდეს კი ნამდვილად ერთგული რომ. სხვა გამომცემლებისთვის იდეის შექმნა დიდია Ubisoft- ის მსგავსად .

საერთო კრიტიკა ისაა, რომ Nintendo- მა ვერ შეძლო Wii U- ს საქმის გაკეთება საზოგადოებასთან, მაგრამ მათ ასევე ვერ დაარწმუნეს თამაშის შემქმნელები. იდეალურ შემთხვევაში ისინი მუშაობდნენ პროგრამისტებთან ერთად, მათ მოსაზრებებს, რჩევებს და იდეებს სთავაზობდნენ, გარეგნულ წინადადებებს იღებდნენ.

მოკლედ, კონსოლის დაწყებამ უნდა შესთავაზოს ფართო სპექტრი ინსპირირებით იდეები. დიდია ფიქრის გარეთ მოსაზრება, მაგრამ როდესაც ახალს ქმნით, საჭიროა ხალხის გაგება. ბეთესტას პიტ ჰინსის მწარე სიტყვებში არ შეგეძლებათ, "ჩვენ ვაპირებთ, რომ ყუთს ვაქცევთ და ეს ასეა და ეს ყველაფერი უნდა გააკეთო".

დასკვნა

Nintendo ხდის ტექნიკის, რომელიც მუშაობს ნამდვილად კარგად Nintendo, და ბაზარზე მას, ვინც საუკეთესო სიყვარული Nintendo თამაშები. ეს არის სისტემა, რომელმაც მათ უზარმაზარი თანხა გამოუყო. სავარაუდოდ, Nintendo შეიძლება დაივიწყოს მესამე მხარეები და წავიდეს მარტო , მაგრამ თუ ისინი არ ზრუნავენ ამ ვარიანტს, ეს შეიძლება იყოს დრო Nintendo განიხილოს უფრო ინკლუზიური და ფუნდამენტურად გადახედოს მათი მიდგომა სათამაშო ბიზნესი. სამწუხაროდ, ცოტა მინიშნებაა, რომ Nintendo მიიჩნევს, რომ.