Საუკეთესო წიგნები 3D მოდელები და ციფრული სკულპტორები

საწყისი მოდელირება ანატომია, არქიტექტურა, სატრანსპორტო საშუალებები, ეს არის საუკეთესო.

აქ არის ექვსი მყარი წიგნის ნუსხა, ვინც ეძებს 3D მოდელირების უნარებს, რომლებიც რეკომენდირებულია ექსპერტების მიერ.

ეს სია შორს არის ამომწურავი - არსებობს ასობით 3D ორიენტირებული წიგნი, მაგრამ ეს შერჩევის მცდელობა შესთავაზოს საუკეთესო კლასის რესურსები. არ აქვს მნიშვნელობა, თუ სად გადიხარ ტრეინინგს, რეკომენდირებულია, რომ უახლესი გიდებისკენ იმოძრავეთ. სასურველი სამუშაოები ამ დისციპლინაში აბსურდულად სწრაფად შეიცვლება და ხანდაზმული რესურსები მოძველებულია.

მიუხედავად იმისა, რომ ძველი adage "არ გაასამართლებს წიგნის მისი საფარი" მართავს ჭეშმარიტი უმეტეს შემთხვევაში, თუ გაქირავების შესახებ საფარი 3D მოდელირება ან sculpting წიგნი გამოიყურება უძველესი, მაშინ შინაარსი ალბათ არ ემსახურება თქვენ ასევე. დარწმუნდით, რომ გამოიყურებოდეს ახალი გამოცემები, რადგან ამგვარი წიგნები ხშირად განახლდებიან ავტორების მიერ ცვლილებებისა და ტენდენციების შესანარჩუნებლად.

01 წლის 07

ZBrush Character Creation: Advanced ციფრული Sculpting

არ აქვს მნიშვნელობა თუ არა თქვენ აკეთებთ ხასიათი მოდელირება ან გარემოში, მძიმე ზედაპირზე ან ორგანული, ყველაზე workflows გამოიწვიოს მეშვეობით ZBrush.

Pixologic ადვილად არის ერთ ერთი ყველაზე ინოვაციური პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიები და ZBrush- ის სკულპტინგის ინსტრუმენტების მყარი ცოდნა დააჩქარებს თქვენი სამუშაოს 10-ჯერ, თუ თქვენ კვლავ იყენებთ ტრადიციული მოდელირების ინსტრუმენტებს ხასიათის განვითარებისათვის.

არსებობს ბევრი ნამდვილად ნიჭიერი მხატვრები სთავაზობს ZBrush ხარისხის ხარისხი (იხ .: Ryan Kingslien), მაგრამ სკოტ Spencer არის ჩემპიონი, როდესაც საქმე ბეჭდვა რესურსები. მეტი »

02 07

ZBrush ციფრული Sculpting: ადამიანის ანატომია

ეს რა არის? თქვენ შესწირა ZBrush საფუძვლები , მაგრამ თქვენი ანატომიის ცოდნა ჯერ კიდევ ... აკლია? კარგად, აქ არის რესურსი თქვენთვის და სხვა ანატომიის გიდებისგან განსხვავებით, ეს ეხება სპეციალურ ინფორმაციას ZBrush- ს.

ანატომია ერთ-ერთი იმ სუბიექტია, სადაც წიგნები რეალურად მოგცემთ საშუალებას, რომ ვიდეოს მომზადება შეუძლებელია. ყურება სამაგისტრო როგორიცაა რაიან Kingslien, ან ავატარა ხასიათი დიზაინერი სკოტი Patton, sculpt არის awe ინსპირირებით გამოცდილება. მაგრამ ეს ბიჭები იმდენად ეფექტური და ვირტუოზული არიან, რასაც ისინი აკეთებენ თავიანთ ფუნჯს პარკთან, რომ ადვილია გამოტოვებულები.

ეს არ არის აბსოლუტურად სრულყოფილი სახელმძღვანელო, მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ ნაბიჯ ნაბიჯ გზამკვლევი sculpting გმირული მამრობითი ხასიათი, ეს ერთი მიდის ზემოთ და მის ფარგლებს გარეთ Call of duty.

არსებობს თუნდაც თავი წიგნის დასასრულს, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ უნდა გამოვიყენოთ mesh მოპოვების შექმნა ტანსაცმელი და props გარეშე ოდესმე გასვლის ZBrush. მეტი »

07 წლის 03

პერსონაჟის განვითარება ბლენდერში 2.5

ბლენდერი გახდა ერთ-ერთი ყველაზე ძვირადღირებული 3D განაცხადი ბაზარზე.

ხასიათი განვითარების ფონზე, ჯონათან უილიამსონი იღებს ყველა ამ გაუმჯობესებას და boils მათ ქვემოთ ამომწურავი მოპოვების თანამედროვე მოდელირება workflows წელს ბლენდერი 2.5.

დაფარვის ხასიათი განვითარების პროცესის დასაწყისიდან დასრულებამდე, ეს წიგნი დატოვებს თქვენ საფუძვლიანი საფუძველი მოდელირება ანიმაცია და თამაშები.

შინაარსი კარგად არის დამწყები დამწყებთათვის, რომლებიც მხოლოდ ბლენდერში არიან დაწყებული, მაგრამ გთავაზობთ უამრავ სასარგებლო ნიგეტს, რათა დააკმაყოფილოს შუალედური და მოწინავე მხატვრების საჭიროებები. მეტი »

04 წლის 07

Mastering Autodesk Maya 2016

თუ სრული დამწყები ხართ, ის რეკომენდირებულია, რომ გამოვიყენოთ ძალიან ზოგადი შესავალი წიგნები, როგორიცაა მაია. არ არის ის, რომ ისინი არ არიან გამოსადეგი, მაგრამ ისეთი წიგნები, როგორიცაა ბევრი თემა და ხშირად ვერ მოგცემთ საშუალებას, არ გაეცათ ონლაინ რეჟიმში ხუთ წუთიანი Google ძებნა.

992 გვერდებზე, თქვენ ვერ იხილავთ ვინმეს აკრიტიკებენ ამ წიგნს სიღრმის უკმარისობისთვის - ეს აბსოლუტური ტომია. მაგრამ ნუ იტყვი სიგრძეზე, რომ ფიქრობთ შინაარსი არ იქნება ჩართული.

განსხვავებით მაიას სახელმძღვანელოსგან განსხვავებით, ეს წიგნი იყენებს პროექტზე დაფუძნებულ სიარულს, რათა მოგაწოდოთ სიღრმისეული სურათი, თუ როგორ გამოიყენება მაია ტიპური წარმოების პროცესში, მაგრამ საკმარისი თეორია გისურვებთ კონცეფციებსა და ტექნიკას თქვენს პროექტებზე. მეტი »

07 წლის 05

Photoshop 3D მხატვრების, Vol. 1

არსებობს უამრავი მიზეზები, რომ თქვენ უნდა ჰქონდეს კარგი სახელური Photoshop როგორც 3D მხატვარი. კონცეფცია, ტექსტურა, კომპოზიცია, პოსტ-წარმოება, პრეზენტაცია - ეს ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, რომელი დისციპლინაა აირჩიოთ CG- ში, რაღაც მომენტში, ალბათ, საჭიროა Adobe- ის ფლაგმანი გრაფიკული კომპლექტის დაცვა.

იმის გამო, რომ ეს წიგნი არის ფანტასტიური, განსხვავებით პრაქტიკულად ყველა სხვა Photoshop რესურსი ბაზარზე, ეს იყო 3D გათვალისწინებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ არ უნდა wade მეშვეობით 200 გვერდებზე მასალა დაწერილი ფოტოგრაფები და დიზაინერები გათვალისწინებით.

იმის ნაცვლად, რომ მიიღოთ კონკრეტული ინფორმაცია წინასწარი ვიზუალიზაციის ტექნიკის, ტექსტურისა და პოსტპროდუქტის სამუშაოების შესახებ, და პროექტის დაფუძნებული გაკვეთილების slew, ყველა მათგანი წარმოუდგენლად შესაბამისი ვინმეს სურს მუშაობის ფილმი ან თამაშები. მეტი »

06 07

Mastering Mental Ray: გაწევის ტექნიკა 3D და CAD პროფესიონალები

ეს წიგნი მიღებული აქვს რავ მიმოხილვებს, და 3DArtist ჟურნალი დააჯილდოვა იგი მაღალი 9/10. Jennifer O'Conner არის ადამიანი, რომელიც აშკარად იცის მისი გზა გარშემო ფსიქიკური Ray, მაგრამ კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია ის ფაქტი, რომ მან იცის, თუ როგორ უნდა გადმომეცა მისი ცოდნა ისე, რომ ხდის კი ყველაზე arcane MR კვანძის ჩანს ნათელი, როგორც დღეს.

ეს წიგნი მოიცავს ყველა ძირითად კონცეფციებს გაწევისას (irradiance, importons, IES განათება, გლობალური განათება და ა.შ.) და დატოვებს ძალიან ცოტა ქვები unturned.

CG მილსადენის სხვა საშუალებებთან შედარებით, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ძალიან აპლიკაცია. ეს რესურსი ფოკუსირებულია 3DS Max- ზე ფსიქიკური რეიით, მაგრამ ასევე მოიცავს CAD და Autodesk Revit. გამომცემელი გთავაზობთ მსგავსი რესურსის VRay მომხმარებლებს აქ. მეტი »

07 07

3D ავტომობილების მოდელირება: Insider- ის სახელმძღვანელო 3D მოდელირება და დიზაინი

ავტომობილების მოდელირება საჭიროებს სპეციფიკურ უნარ-ჩვევებს, რომელიც აერთიანებს ორივე ორგანულ და მძიმე ზედაპირის მოდელირების ერთ-ერთ ყველაზე რთულ ასპექტს და მოითხოვს გასართობი დიზაინის სხვა ასპექტებში იშვიათად ჩანს სიზუსტის დონე.

ენდრიუ გაჰანის გიდი ურთულეს საგანს იღებს და ხელმისაწვდომი გახდება. ალბათ, საუკეთესო წიგნი არის ის, რომ ის სტრუქტურას ისე, რომ ის გამოიყენოს არა აქვს მნიშვნელობა, რა პროგრამული უზრუნველყოფა იყენებთ. მაშინაც კი, თუ თქვენ მოდელირებას მაქს, მაია ან XSI, ამ მოცულობაში წარმოდგენილი ინფორმაცია შესაბამისი იქნება. მეტი »