Როგორ მესამე მხარის გამომცემლები ჩაიშალა საკუთარი Wii U გაყიდვები

მესამე მხარის გამომცემლებს პატარა ბრალი უნდა ჰქონდეთ

თავიდანვე მესამე მხარის გამომცემლები იყვნენ Wii U- ს ლეიბლზე, ალბათ, იმიტომ, რომ ისინი თამაშობდნენ თამაშების გაყიდვის ასეთი ცუდი სამუშაო. მართალია, მესამე მხარის წინაშე მდგარი ზოგიერთი საკითხი შეიძლება დაადანაშაულოს Nintendo- ზე , მაგრამ ამ გამომცემელთა საკუთარი შეცდომები და შეცდომები მათი თამაშების წარუმატებლობების ნაწილია, როგორც Wii U- სთან ერთად. აქ არის რამოდენიმე გზა მათი შანსი Wii U წარმატებისთვის.

შეთავაზება შიშველი ძვლები Wii U ვერსიები

თითქმის უცვლელად, გამომცემლები დატოვონ თვისებები Wii U ხელმისაწვდომია იგივე თამაშები სხვა პლატფორმებზე.

Splinter Cell: Blacklist დატოვა ადგილობრივი co-op, ხოლო Batman: Arkham Origins დატოვა ონლაინ Multiplayer და გააუქმა DLC. Call of Duty: Ghosts შესთავაზა უფასო DLC ყველა პლატფორმა გარდა Wii U და გამომცემლები ორივე Assassin- ის Creed IV: შავი დროშა და მასობრივი ეფექტი 3 განაცხადა, რომ არ იქნება DLC ამისთვის Wii U.

ეს ყველაფერი: სხვა პლატფორმების გათავისუფლების შემდეგ, მას შემდეგ, რაც Wii U- ს არ აქვს Multiplayer, Co-op ან DLC.

მოთამაშეებს, რომლებიც ფლობენ მრავალჯერადი კონსოლს, ეს კითხვას ბადებს, "უნდა ვიყიდო ჩამონტაჟებული Wii U ვერსია ან სრულად გაატაროს იგივე ფული სხვა პლატფორმაზე?" მახასიათებლები არ აინტერესებს, ან თუ თამაში რაღაც საინტერესოა სენსორული ეკრანით, მაგრამ უფრო სავარაუდოა, რომ მხოლოდ Wii U ვერსიის შეძენას შეძლებთ, თუ ეს მხოლოდ კონსოლია.

ბევრი მრავალპროფილიანი კონსოლური მოთამაშეებისთვის, ყიდულობს აშკარად უფრო დაბალი ვერსიით თამაშის აზრი არ აქვს, და ბევრი მოთამაშეები ფლობენ ერთზე მეტ კონსოლს. რატომ არ ჩანს ეს გამომცემლებისთვის?

მკურნალობა Wii U Like Freak

რატომ დეველოპერები გამოტოვოთ Wii U? ბევრი ამტკიცებდა, საკითხი იყო gamepad. Tomb Raider გამოტოვა კონსოლი, რადგან დეველოპერი იგრძნო თამაში დასჭირდება საბაჟო კონტროლის არ სურდათ შეწუხება. Borderlands II არ გააკეთა ეს იმიტომ, რომ "... ჩვენ ვერ ვფიქრობ ბუნებრივი, აშკარა," OMG, მინდა, რომ რა Wii U მოაქვს მაგიდასთან "ფუნქცია." მოკლეს: Soul ეჭვქვეშ იყო უღელტეხილზე, რადგან, აზრის ვინმე განვითარების გუნდი, ერთადერთი კარგი Wii U თამაშები იმ გააკეთა სპეციალურად მას.

ეს იქნება გონივრული რეაგირება ორიგინალური Wii- სთან დაკავშირებით, რომლის მოძრაობის კონტროლი იმდენად განუყოფელი იყო იმ მოწყობილობაზე, რომ ის მართლაც არასწორია, რომ შეეცადოს და მათ გარეშე თამაში გააკეთოს. მაგრამ gamepad შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც ნებისმიერი სხვა კონტროლერი; Donkey Kong ქვეყანა ტროპიკული ყინვები უბრალოდ აღმოჩნდა სენსორული.

არავის არ უთქვამს, რომ არ გამოუშვეს თამაში PS3- ის ან PC- სთვის, რადგან მათ არ მიუწვდებოდათ რაიმე განსაკუთრებული მნიშვნელობა. ნებისმიერი სხვა კონსოლი, თქვენ დააყენა თამაში მასზე, რადგან ეს არის გზა, რომ მიიღოთ თამაში მოთამაშეები. ცალკე წესი Wii U- სთვის არასასურველი იყო.

მინიჭება Wii U ძალიან ადრეული

გასაგებია, რომ Wii U- ს პირველივე წელს იბრძოდა, გამომცემლები ნერვიულობდნენ. სამწუხაროდ, ნერვულობამ გამოიწვია ისინი გადაწყვეტილებების მიღებაში, რომლებიც ზიანს აყენებდნენ როგორც Wii U- ს, ასევე საკუთარი თამაშების პერსპექტივებს.

ორი ყველაზე მნიშვნელოვანი მაგალითია Rayman Legends და Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . ეს იყო ორივე თამაშები, რომლებიც თავდაპირველად გამოცხადდა Wii U ექსკლუზიებით, შემდეგ კი გადაიდო თვეების განმავლობაში, რათა მათ ერთდროულად გაათავისუფლონ სხვა პლატფორმებზე.

წარმოიდგინეთ, თუ გამომცემლებს არ ჰქონდათ მეორე თავი. Rayman ლეგენდები იქნებოდა გამოვიდა თამაში-starated Wii U აუდიტორიის თებერვალში და შეიძინა საკმაოდ ბევრი ყველას, ვინც ფლობდა კონსოლი. ამ დროისთვის საბოლოოდ გამოვიდა, უფრო კონკურენციისა და უკმაყოფილების ნაზავი გულისხმობდა ქვედა მიმაგრებას, მაგრამ ის ჯერ კიდევ საუკეთესოა Wii U- ზე, ვარაუდობს, რომ ის სხვა კონსოლებისთვის უკან დააბრუნებდა.

ეს იგივე ვითარებაა დიუს ექსთან , მეორე თამაში, რომლის დაგვიანებით დიდმა გაყიდვებმა სხვა კონსოლებზე ვერ მიაღწია. როგორც Wii U ექსკლუზიურად, ეს ბევრად უკეთესი იქნებოდა.

ორივე შემთხვევაში, გამომცემლები უბრალოდ გაათავისუფლეს თამაშები პირველი Wii U, შემდეგ კი სხვა პლატფორმების. Wii U მფლობელები იქნებოდნენ შური- inducing ექსკლუზივები და შეიძინა მათ, და იმ გარეშე Wii U იქნებოდა primed თამაშები მიერ აღტკინება გენერირებული Wii U.

მიღების Wii U მფლობელები გრძნობენ გაიქცა Off

ამავე დროს, გამომცემლები თითქოს თავიანთი გზებით გამოდიოდნენ, რათა მოთამაშეები "არაფერს, მაგრამ Wii U" - ს გონებაში ჩაებარებინათ. EA- მა გამოუშვა მასივი ეფექტი 3 Wii U- სთვის ამავე დროს, რომ მათ გამოუშვეს "Mass Effect Effect Trilogy " 360, PS3 და PC. მოედანზე Enix priced Deus Ex: Human Revolution - დირექტორის Cut $ 20 მაღალია, ვიდრე სხვა პლატფორმებზე; დიდი პრემია მხოლოდ სენსორული კონტროლისთვის.

არავის არ მოსწონს, რომ გრძნობენ, რომ ისინი გაანადგურეს; მაშინაც კი, თუ თქვენ არ ფლობენ სხვა კონსოლს, კვლავ შეიძლება უარი თქვას თამაშის ყიდვაზე, თუ გრძნობთ, რომ შედარებით ცუდი გარიგება ხარ.

პასუხისმგებლობას არ იღებს

გამომცემლები შესთავაზეს სხვადასხვა მოსაზრებები იმის შესახებ, თუ რატომ თამაშობდნენ მათი თამაშები უიმედოდ Wii U- ზე, მაგრამ არცერთი მოსაზრება არ შედის გამომცემლის შეცდომებზე. რა თქმა უნდა, არის საკითხები Wii U- სთან, მაგრამ როგორც ზემოთ ვაცხადებ, გამომცემლებმა გააკეთეს გადაწყვეტილებები, რომლებიც, როგორც ჩანს, შექმნილია საკუთარი თამაშების პერსპექტივებზე.

საუკეთესო დროს, გამომცემლები უბრალოდ გამოხატავდნენ გულწრფელ იმედგაცრუებას და დაიწყეს Wii U თამაშების გაუქმება; უარეს შემთხვევაში, ისინი შეტევაზე წავიდნენ.

ეს იყო შემთხვევა EA, რომელიც ნახევრად assed ის Wii U შემდეგ წავიდა კონსოლის კბილის და ფრჩხილების . ეს კომენტარი ანონიმური EA წყაროდან წაიკითხეთ: "Nintendo მკვდარი იყო ჩვენთვის ძალიან სწრაფად ... მაშინაც კი, მასობრივი ეფექტის სათაური Wii U- ზე, რომელიც მყარი ძალისხმევა იყო, ვერასდროს აკეთებდა დიდ ბიზნესს ..."

მაშინაც კი , მასობრივი ეფექტი სათაური? თითქოს ეს იყო ის, რაც უნდა გაეკეთებინა?

მასობრივი ეფექტის უკმარისობა სრულიად პროგნოზირებადი იყო. ან ნეტავ უკვე ითამაშა სამივე თამაში და არ სჭირდება ან არ ჰქონდა და არ იყო დარწმუნებული, რომ თქვენ უნდოდა ხტომა დასასრულს ცნობილია რთული ამბავი რკალის. გარდა ამისა, EA- მ გამოუშვა მთელი ტრილოგია იმავე ფასად სხვა პლატფორმებზე. პორტი კარგად გაკეთდა, მაგრამ წარმატება ყოველთვის გრძელი იყო.

ანალოგიურად, EA's Madden 13 და FIFA 13 გაათავისუფლეს თითქმის ყველა მნიშვნელოვანი ახალი ფუნქცია მოდის სხვა სისტემების სანაცვლოდ ზოგიერთი სენსორული თვისებები. მაგრამ EA- ს უფროსი სპორტსმენების თანახმად, პრობლემა არ იყო გასული წლის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის, Wii U- ს "crap".

სამართლიანი, არ აღების ბრალი მოდის მყოფი აღმასრულებელი. Activision- ის აღმასრულებელმა დირექტორმა დაადანაშაულა წარუმატებელი პლატფორმაზე Call of Duty: Ghosts on "კონსოლის გარდამავალი წლის გამოწვევები" და არა მომხმარებელთა აპათია ინერტულ სერიებში.

მაგრამ მინიმუმ ის არ დაადანაშაულა Nintendo.