8 რჩევები გაზრდის ფოტო რეალიზმი თქვენს გადამხდელთა

მარტივი ტექნოლოგიები, რომ გახდის შენი 3D გაწევა უფრო რეალისტური

ფოტო რეალიზმი არის CG- ის მრავალი მხატვრის ერთ-ერთი უმთავრესი მიზანი და ისიც ერთ-ერთი ყველაზე ძნელია. მაშინაც კი, თუ თქვენ შედარებით ახალია 3D კომპიუტერული გრაფიკა , თუმცა დღევანდელი იარაღები და სამუშაოს ტექნიკა ტექნიკურ რეალიზმს ქმნის. აქ რვა მეთოდი დაგეხმარებათ იქ:

01 08

Bevel, Bevel, Bevel

დაივიწყეთ სიმაღლე ან ჩამრთველი კიდეები ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული შეცდომა, რომელიც 3D მხატვრების მიერ დაწყებული იყო. თითქმის არ არსებობს razor- მკვეთრი edges ბუნებაში, და კიდევ ყველაზე ადამიანის მიერ ობიექტების აქვს slight roundness სადაც ორი დაპირისპირებული ზედაპირები შეხვდება. Beveling ეხმარება out დეტალურად, და რეალურად რეალიზდება რეალიზმი თქვენი მოდელი, რომელიც საშუალებას კიდეებს სწორად დაჭერა მაჩვენებლები თქვენი განათების გადაწყვეტა.

გამოყენება bevel (ან chamfer ინსტრუმენტი 3ds მაქს) არის ერთ ერთი პირველი რამ, რაც უნდა ვისწავლოთ როგორც მოდელიერი. თუ ახალი საკმარისია 3D რომ თქვენ არ იცით, თუ როგორ უნდა შექმნათ beveled პირას, შანსი შეგიძლიათ ნამდვილად ისარგებლოს კარგი გაცნობითი tutorial ან თუნდაც სასწავლო გამოწერა .

02 08

ვისწავლოთ გამოიყენოთ ხაზოვანი სამუშაო

მიუხედავად იმისა, რომ წრფივი სამუშაოს წლების განმავლობაში წლებია, ჯერ კიდევ დამწყებთათვის დამაბნეველი და რთული იდეაა. მე არ ვცდილობ სრულად განვმარტო თეორია აქ (უბრალოდ ძალიან ბევრია ვთქვა), მაგრამ მე მინდა, რომ დარწმუნებული ვიცოდე, რომ ეს ტექნიკა არსებობს.

ხაზოვანი სამუშაოს საჭიროება არსებითად ჩამოდის იმ ფაქტზე, რომ თქვენი მონიტორის გამოსახულია სხვადასხვა ფერის სივრცეში (sRGB), ვიდრე გამომავალი ძრავით (ხაზოვანი). იმისათვის, რომ ამ ბრძოლისთვის, მხატვრებმა გაატარონ აუცილებელი ნაბიჯები Gamma კორექტირების შესაქმნელად.

მაგრამ წრფივი სამუშაოს რეალურად მიდის საკმაოდ მარტივი გამა გამოსასწორებელი კორექცია - ეს ყველაფერი ძველი ტექნიკისა და სამუშაოების შესწავლის შესახებ (რომელთა უმრავლესობა ეფუძნება მოძველებულ მათემატს) და ჭეშმარიტად ფიზიკურად დაფუძნებული განათების გადაწყვეტისკენ.

კიდევ უფრო მეტია ლაპარაკი წრფივი სამუშაოს შესახებ, და საბედნიეროდ, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ეს საკითხი ამომწურავად განიხილებოდა. აქ არის სასარგებლო ლინკი სწავლის თეორიის უკან პროცესი-ის უკავშირდება საკმაოდ რამდენიმე წყაროები, ასე რომ არსებობს უამრავი მოსმენით უნდა გაკეთდეს. მეორე ბმული არის ციფრული ტურისტული კურსი, რომელიც ეხება მაიას 2012 წლის ხაზოვანი სამუშაოს სპეციფიკას.

ხაზოვანი სამუშაო და გამა
ხაზოვანი სამუშაოს მაია 2012

08 08

გამოიყენეთ IES მსუბუქი პროფილები ფოტომეტრული განათებისთვის

ხაზოვანი სამუშაოს გარდა, 3D მხატვრები (განსაკუთრებით არქიტექტურულ ვიზუალიზაციაში მუშაობენ) დაიწყეს ფაილების გამოყენებით IES- ის მსუბუქი პროფილები უფრო რეალისტური რეალისტური რეალობისათვის.

IES პროფილები თავდაპირველად შეიქმნა მწარმოებლები, როგორიცაა გენერალური ელექტრო როგორც გზა ციფრული quantify photometric განათების მონაცემები. იმის გამო, რომ IES სინათლის პროფილები შეიცავს ზუსტ ფოტომეტრულ ინფორმაციას სინათლის ფორმის, ლუმინირების და falloff. 3D დეველოპერები არ წაართვეს შესაძლებლობა დაამატოთ IES მხარდაჭერა ყველაზე ძირითადი 3D პაკეტები.

რატომ ატარებენ საათებს სინამდვილეში სინათლის რეალიზაციის მცდელობა, როდესაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ IES პროფილი და აქვს რეალური რამ?

CG Arena აქვს კარგი სტატია რამდენიმე დიდი სურათები მოგცემთ იდეა რა IES ნათელი ნახვა ჰგავს.

04 08

გამოიყენეთ სფერო სიღრმე

სფეროს სიღრმე (ბუნდოვანი ფონის) ეფექტი არის ერთ-ერთი ყველაზე იოლი გზა იმისათვის, რომ გაზარდოთ რეალიზმი თქვენს მიერ გაწეული იმიტომ, რომ ის არის რაღაც, რასაც ჩვენ ვუერთდებით რეალურ ცხოვრებაში ფოტოგრაფიით.

ზედაპირის სიღრმეში გამოყენება ხელს უწყობს თქვენს სუბიექტს იზოლაციაში და შეუძლია გააუმჯობესოს თქვენი კომპოზიცია მიჩქმალვისა და საზღვრების მეშვეობით, როდესაც ის გამოიყენება შესაბამის სიტუაციებში. სიღრმისეული ეფექტები შეიძლება გამოითვალოთ თქვენს 3D პაკეტში, ან გამოყენებულ იქნას post-production in z-deeper pass და lens blur Photoshop- ში. ეფექტი პოსტსაბჭოთა გამოყენებისას უფრო სწრაფი მარშრუტით სარგებლობს, თუმცა თქვენი პირველადი აპლიკაციის სფეროში სიღრმისეულად ჩამოყალიბება უფრო ეფექტიანია.

05 08

დამატება Chromatic Abberation

სახელი ჟღერს რთული, მაგრამ დასძინა chromatic შეცდომა თქვენს უწევს ალბათ ყველაზე მარტივი ტექნიკა ამ სიაში.

Chromatic aberration ხდება რეალურ სამყაროში ფოტოგრაფია, როდესაც ობიექტივი ვერ გაატარებს ყველა ფერადი არხების იმავე დაახლოების წერტილი. ფენომენი მანიფესტია, როგორც "ფერადი ფიტინგები", სადაც მაღალი კონტრასტული კიდეები აჩვენებს დახვეწილი წითელი ან ლურჯი კონტური.

იმის გამო, რომ chromatic aberration არ ბუნებრივად ხდება CG განათების , 3D მხატვრების შეიმუშავა გზები ყალბი ფენომენს მიერ ოფსეტური წითელი და ლურჯი არხი გაცემას მიერ pixel ან ორი Photoshop

Chromatic შეცდომა შეგიძლიათ დაამატოთ რეალიზმი to გაწევა, მაგრამ მას ასევე შეუძლია დაშორებით ერთი როდესაც ეფექტი overdone. არ შეგეშინდეთ, რომ შეეცადოთ, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენი საუკეთესო მეგობარია.

როგორც ვთქვი, chromatic aberration საკმაოდ darn ადვილად ვრცელდება და ციფრული მასწავლებლებს აქვს უფასო ორი წუთიანი სამეურვეო რათა ნახოთ, თუ როგორ:

ვიზუალური გზამკვლევი ქრომატური აბერაციით

08 08

სპეციფიკური რუკების გამოყენება

ყველაზე მხატვრები სწავლობენ კონკრეტული რუკების გამოყენებას საკმაოდ ადრეულ ეტაპზე, მაგრამ ეს აუცილებლად ითვალისწინებს ყველას, ვინც უკვე არ არის ბორტზე.

სპეციფიკური რუკები გითხრათ თქვენს ძრავზე, რომელიც მოდელის ნაწილს უნდა ჰქონდეს მაღალი სიზუსტე (სიკაშკაშე) და რაც უფრო დიფუზური უნდა იყოს. სპეციფიკური რუკების გამოყენებით რეალიზმი იზრდება იმიტომ, რომ მოდით გამოვყოთ ის - ობიექტების ბუნების უმეტესობა არ აჩვენებს უნიფორმის სიხარულს, მაგრამ როდესაც თქვენ დატოვებთ სპეციფიკურ რუქას, სწორედ ეს არის თქვენი მოდელი.

მაშინაც კი, ობიექტებისთვის, რომლებიც შედარებით ერთგვაროვან სიხარბეს (მბზინავ კერამიკა, გაპრიალებული მეტალი) უნდა იყენებდეთ სპეციფიკურ რუკას, რათა დაეხმაროს ზედაპირული დარღვევების აღმოფხვრას ნაკაწრების, დინების და დენტებისგან.

08 08

გრუნტის

თქვენ ვერ ვხედავ "სრულყოფილების შეცდომას", როგორც ამას აკეთებდი CG- ის ადრეულ დღეებში, არამედ ის, ვისაც შეხსენება სჭირდება: არ შეგეშინდეთ, რომ დაამატოთ ჭუჭყიანი და გრავირება თქვენს მოდელებზე და ტექსტურებზე.

ყველაზე რეალური სამყარო ობიექტები არ არის სუფთა და ხელუხლებელი, ისე, რომ თქვენი მოდელები, რომ გზა შეიძლება მოვიდეს off როგორც ზარმაცი და რა თქმა უნდა ძირს უთხრის თქვენი ქვესტი ფოტო რეალიზმი. ეს არ არის უბრალოდ უნდა იყოს textural დეტალები ან-სცადეთ დასძინა ფართომასშტაბიანი ბზარები და განადგურება ზოგიერთი თქვენი მოდელები, მით უმეტეს, თუ თქვენ მუშაობს FPS სტილის თამაში გარემოში.

შეინარჩუნეთ იდეა არასრულყოფილების გათვალისწინებით, როდესაც თქვენ კეთდება თქვენი სცენები. თუ არ აპირებთ ძალიან გაპრიალებულ არქიტექტურულ შოურუმში გამოსაყვანად, გაანადგურე ზოგიერთი ბუნება თქვენს ბუნებრივ სივრცეში იმისათვის, რომ სივრცე გამოიყურებოდეს.

08 08

დამატება Asymetry

სიმპტომების მოდელირება, როდესაც მოდელირება ან ხატვა ხასიათდება დიდი ფუფუნება - ეს ნიშნავს იმას, რომ მოდელები ჩვენ მხოლოდ ნახევარი მუშაობის გაკეთებას გვსურს და არასდროს არ უნდა გვეშინოდეს ერთი თვალი უფრო დიდია, ვიდრე მეორე, ან დარწმუნდით, რომ მარცხნივ cheekbone ხაზები ერთად უფლება ერთი (თქვენ იცით, იმ pesky პრობლემები, რომ პრობლემები ტრადიციული მხატვრები და მოქანდაკეები).

მაგრამ როდესაც საქმე დროის გასაკეთებლად და საბოლოო დეტალს გავაკეთებ, თქვენი მოდელია, ეს არის დიდი იდეა, რომ გამორთოთ სიმეტრია და დაამატოთ გარკვეული ასიმეტრიული განსხვავება თქვენს ხასიათს.

მიუხედავად იმისა, რომ ის პოზა, კოსტუმი ან ტექსტურული დეტალი, ასიმეტრია გახდის თქვენს მოდელებს უფრო სიცოცხლისუნარიანობას და შანსები უფრო დინამიურ და წარმატებულ საბოლოო სურათს შეწყვეტთ.