3D კომპიუტერული ანიმაციური წიგნები - თეორია და პრაქტიკა

10 საოცარი წიგნები 3D კომპიუტერული ანიმაცია

ერთი რამ არის ანიმაციის შესახებ, რომ იგივე პრინციპები ვრცელდება თუ არა თქვენ ტრადიციულად თუ 3D- ში მუშაობ. თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფის ტექნიკური ასპექტების სწავლის გარდა, ტრადიციულ ანიმაციებში მხოლოდ ყველა "ოქროს წესს" ახორციელებს CG- ის სფეროში.

შედეგად, აქ მხოლოდ ნახევარი წიგნები, რომლებიც აქ ჩამოთვლილია, სპეციფიკურია კომპიუტერის ანიმაციით, ხოლო მეორე ნახევარში ცნებები და ცოდნა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თუ არა თქვენ ქაღალდზე ან პიქსელში.

თუ თქვენ ეძებთ პერსონაჟს პერსონაჟს, ან გინდა რომ გახდე სრულიად გაბედული CG გენერალიტი, წერა, სარეჟისორო, მოდელირება და თქვენი მოკლემეტრაჟიანი ფილმების ანიმაცია, თქვენ იპოვით ყველა საჭირო ინფორმაციას ამ წიგნში :

10 of 01

ანიმატორის გადარჩენა Kit

ფაბერი და ფაბერი

რიჩარდ უილიამსი

ანიმატორის გადარჩენა ნაკრები არის quintessential ანიმაციური ტექსტი. თქვენ იხილავთ ინტერნეტში ყველა "საუკეთესო ანიმაციურ" წიგნულ სიაში, და კარგი მიზეზი - უილიამსი არის სრულყოფილი და ნათელი და წიგნი უფრო მეტ ანიმაციურ ნამუშევარს აყენებს, ვიდრე ნებისმიერი მოცულობის წინ ან მის შემდეგ.

ეს არ არის ტექნიკური სახელმძღვანელო კითხვის ეს წიგნი არ გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა დააყენოთ keyframes ან გამოიყენოთ გრაფაში რედაქტორი მაია, მაგრამ ეს მოგცემთ საფუძველი ცოდნა, რომელიც აუცილებელია, რათა შეიქმნას დამაჯერებელი და გასართობი ხასიათი ანიმაცია. მეტი »

10 of 02

როგორ მოტყუება მაია 2012: ინსტრუმენტები და ტექნიკა პერსონაჟი ანიმაცია

ერიკ ლუტტა და კენი როი

როგორ მოტყუება არის ერთი გადასვლა- to ტექსტები თუ გინდათ ავარიის კურსი ტექნიკური მხარეს 3D ხასიათი ანიმაცია. არსებობს მსგავსი წიგნი out there for 3ds Max, მაგრამ მას შემდეგ, რაც მაია არის Runaway არჩევანი ხასიათი ანიმატორები ჩვენ შედის ეს ერთი.

განსხვავებით ანიმატორის გადარჩევის ნაკრებიდან, ეს წიგნი ფოკუსირებულია ინსტრუმენტებზე მეტი ფონდისა და განკუთვნილია იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც უკვე აქვთ მაია ინტერფეისის ძირითადი ცოდნა.

თუ როგორ მოგეწონება მაიაში , ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია Amazon- ის წინა (2010) ვერსია, მაგრამ მხოლოდ ძველ მოცულობას ყიდულობთ, თუ ჯერ კიდევ იყენებთ პროგრამული უზრუნველყოფის წინა-2010- ის გამოყენებას. მეტი »

10 of 03

Mastering მაია 2012

ტოდ პალამარი და ერიკ კელერი

დიახ, სამაგისტრო მაია ჩვენს 3D მოდელირების სიაშიც შედის, მაგრამ ეს იმიტომ, რომ თითქმის ათასი გვერდის განმავლობაში ეს წიგნი CG- ის პროდუქციის მთელ სპექტრს მოიცავს.

ერთად მაიას კარავი , ეს ტექსტი გითხრათ ზუსტად რომელი ხელსაწყოები უნდა გამოვიყენოთ და რომელი ღილაკები უნდა დააჭიროთ ნებისმიერ სიტუაციაში. თუ თქვენ უკვე იცით მაია, და უბრალოდ უნდა გახდეს უფრო ეფექტური ანიმატორი, მიიღეთ მოტყუება . მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ პრაიმერს მთლიანი წარმოების მილსადენით და მაია უნდა იყენებდეთ, არ არსებობს მიზეზი, რომ ეს წიგნი თქვენს ბიბლიოთეკაში არ არის. მეტი »

10 of 10

ილუზია ცხოვრება: Disney ანიმაცია

ოლი ჯონსტონი და ფრენკ თომასი

მე ვნახე ეს წიგნი წმიდა გრალთან შედარებით ერთზე მეტჯერ, ალბათ იმიტომ, რომ ის ორი ადამიანის მიერ არის დაწერილი, რომლებიც ანიმაციურ ფილმში ლეგენდარული არაფრისაა, არამედ იმის გამო, რომ მათ აქვთ წვდომისა და გატაცება გვერდებზე მხოლოდ ღირებული.

ფრენკ და ოლიი უამრავი პრაქტიკული tidbits, მაგრამ ეს არ არის იმდენად წიგნი, რომელიც ასწავლის თქვენ ანიმაცია, როგორც ეს არის ის, რაც შთააგონებს თქვენ ცდილობენ. ეს არის სასწავლო სახელმძღვანელო, არამედ ისტორიული და ავტორები ენთუზიაზმით მოგვითხრობს დისნეის ანიმაციის ამბავს და ის, რაც იმას ნიშნავდა, რომ იქ მუშაობდა სტუდიაში, შემოქმედებითი პიკი იყო.

კომპოზიციის, დროის, ან squash და მონაკვეთის შესწავლისთვის უკეთესი რესურსი არსებობს, მაგრამ დასავლური ანიმაციის ხელოვნების შესახებ ჰოლისტიკური დისკუსია, სიცოცხლის ილუზია არ არის თანაბარი. მეტი »

10 of 05

მოქმედება ანიმატორებისთვის

ედ ჰუკსი

მათი ძირითადი ბირთვი, მწერლები ძალიან მწვავეა მსახიობებთან ერთად, ამიტომ არ უნდა იყოს გასაკვირი, რომ მოქმედებების საფუძვლიან შესწავლას შეუძლია გააუმჯობესოს მოძრაობის, ურთიერთქმედებისა და გამოხატვის ანიმატორის გაგება.

ეს ახლახანს განახლებული GEM აერთიანებს პრაქტიკულ მოვალეობის შემსრულებელ ინსტრუქციას სცენა- by- ს სცენაზე პოპულარული CG ფილმებისგან, როგორიცაა Coraline , Up და Kung Fu Panda . ეს არის დიდი, დიდი წიგნი, და ჩემი აზრით, ერთი არ უნდა გამოგრჩეთ. მეტი »

10 of 06

დრო ანიმაციისთვის

ჯონ ჰალასი და ჰაროლდ უიტკერი

მიუხედავად იმისა, რომ ეს წიგნი დაწერილია ტრადიციულ ანიმატორებთან, ეს ოქროს ოქროა თუ არა თქვენ კბილზე ან CG- ში. Timing შეიძლება იყოს ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი წარმატებული ანიმაცია, და ეს წიგნი გაძლევთ პრაქტიკული გიდები სათანადო ვადებში საერთო ანიმაციური სიტუაციების (ფეხით ციკლები, მძიმე მოხსნას, bouncing ბურთი და ა.შ.)

მეორე გამოცემა (გამოქვეყნებულია 2009 წელს), განახლდა შეიცავდა ინფორმაცია 3D სამუშაოების შესახებ, რაც უფრო კარგი რესურსია. მეტი »

07-დან 10-მდე

შემოქმედებითი ანიმატორის ბლენდერთან შემოქმედება

ტონი მუნენი

ჩვენს მოდელებზე წიგნების ჩამონათვალში ვკითხულობთ , თუ რამდენი ბლენდერი გაუმჯობესდა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში და სიმართლეა ბლენდერით, რომელიც ყოვლისმომცველი პროგრამული პაკეტია, რაც არის, რომ არანაირი ფინანსური მიზეზი არ არის 3D ხელოვნების დახვეწილი სამუშაოების შექმნიდან.

შემოქმედებითი ანიმაციის დანერგვა შემოგთავაზებთ ბლენდერის 2.5 UI- ს და დღემდე გადიან ძირითადი საბაზო მოდელირების, კლავიშების, ფუნქციის მოსახვევებში, გაყალბების და ტუჩის სინქრონიზაციისას საუკეთესო ღია CG პაკეტში სამყაროში. მეტი »

10 of 08

შეჩერება: სახის მოდელირება და ანიმაცია გაკეთდა მარჯვენა

ჯეისონ ოსპია

სახის მოდელირებისა და ანიმაციის ხელოვნება უნიკალურია იმ დანარჩენი მილსადენისგან, რომელიც სინამდვილეში საჭიროებს ცალკეულ სახელმძღვანელოს, და მრავალი წლის განმავლობაში ეს იყო საბოლოო მკურნალობა.

ინფორმაცია გამოხატვის ბიბლიოთეკები, სახის ანიმაცია, ტუჩის სინქრონიზაცია და პითონური სკრიპტირება ყველა კარგია. ეს არის ასევე სასიამოვნო საგზაო რუკა ძირითადი სახის ანატომია, ამ საკითხთან დაკავშირებით წიგნი ნამდვილად ღირს ფასი მიღებას.

ჩემი ერთადერთი საჩივარია, რომ ჯეისონების მოდელირება სწრაფად ხდება ანტიკვარული. ის იყენებს ვეტექს მოდელირებას წიგნში ყველაფრისთვის. ეს არის ჯარიმა (თუნდაც სასურველია) გაყვანის საფუძველი mesh- ის არის მარტივი გზა, რათა უზრუნველყოს კარგი ტოპოლოგია და ზღვარზე ნაკადის.

მაგრამ დროა ფული ამ ინდუსტრიაში, და ZBrush / Mudbox შეიძლება პატიოსნად მიიღოს სახის მოდელირება / ნაზავია ფორმის პროცესი დაახლოებით ათასი ჯერ უფრო სწრაფად. იმედია, ეს წიგნი უახლოეს მომავალში მიიღებს განახლებას, რომელიც ციფრულ სკულპტინგებს ქმნის სახის ანიმაციური სამუშაოს შესრულებაში. მეტი »

10 of 09

რეჟისორი: პროფესიული Storytelling და Storyboard ტექნიკა

ფრენსის გლებასი

ანიმატორები - განსაკუთრებით დამოუკიდებელი ანიმატორები - ასევე უნდა იყოს storytellers. თუ თქვენ შექმნით საკუთარ მოკლე ფილმს, ან უბრალოდ უნდა იცოდეთ, თუ როგორ უნდა ჩამოყალიბდეს დარტყმის, დრამის ან იუმორით შექმნის გასროლა, ეს წიგნი ექნება რაღაც შემოგთავაზოთ.

მაშინაც კი, თუ თქვენ ხასიათის ანიმატორი, რომელიც არასდროს გეგმავს მოკლედ წარმართვას, კარგია, თუ როგორ და რატომ არის თქვენი შემოქმედებითი გადაწყვეტილებების მიღება. და თუ მოხდება ვინმესთვის რეჟისორების მისწრაფება, ეს მხოლოდ ერთ-ერთი საუკეთესო საგანმანათლებლო რესურსია ვიზუალური სცენარის შესახებ. მეტი »

10 of 10

სხეულის ენა: Advanced 3D Character გაყალბება

ერიკ ალენი, კელი ლ. მურდოკი, ჯარედ ფოგგი, ადამ გ. სიდველი

არ დაუშვა bland საფარი ხელოვნების სულელი თქვენ მიუხედავად იმისა, რომ ეს წიგნი იწყება წლის წლის, ეს ჯერ კიდევ ერთი ყველაზე სიღრმისეული და ღირს რესურსები ხელმისაწვდომია 3d ხასიათი გაყალბება.

როგორც ანიმატორი, თქვენ აუცილებლად არ უნდა გაიგოთ გაყალბება, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ არ უნდა. ანიმატორები ძალიან მჭიდროდ უნდა იყვნენ მუშაობდნენ ხასიათის ტექნიკურ დირექტორებთან, რათა უზრუნველყონ პერსონაჟების რეაგირება და დეფორმირება, მათ შორის, და ანიმატორი, რომელიც საუბრობს გაყალბების ენაზე, უფრო წარმატებით დაუკავშირდება მის TD- ს.

რა თქმა უნდა, ეს ჩანაწერი ითვლის ორმაგს, თუ თქვენ ხართ CG გენერალიტი, ან თუ თქვენ მუშაობთ სტუდენტი მოკლედ, სადაც რეალურად იქნება თქვენი მოდელის გაყალბება. მეტი »