Როგორ sculpt ხე ZBrush - ნაწილი 2

ციფრული გარემო ხელოვნების სერია

ჩვენი გარემოს ხელოვნების სერიის პირველივე ნაწილში ჩვენ ვნახეთ ბაზისმშრალი წარმონაქმნის მარტივი ხის სხივი (მსგავსია თუ არა ნახატების ჩარჩო არქიტექტურა).

ჩვენ გავეცანი ZBrush- ში სკულპციის შექმნის პროცესს და მოახერხა მოდელირების კიდეები, რათა დაამატოთ რეალიზმი და დაეხმაროთ მას სინათლის უკეთესად დაჭერაში.

ამ ნაწილში ჩვენ ვაპირებთ ზედაპირულ მარცვლეულს შევხედოთ, შემდეგ კი გამოვიტანოთ სკულპტი ზოგიერთი მაღალი სიხშირის დეტალებით:

ზედაპირის მარცვლეული


1. მართალია, ახლა კი, რომ ჩვენ გავაგრძელეთ კიდეები, ჩვენი სკულპტი უკეთესად ეძებს, მაგრამ ჩვენ უნდა დავიწყოთ გარკვეული ზედაპირის დეტალების შემოტანა.

მე მინდა, რომ თავიდან იქნას აცილებული საუკეთესო სუპერ ჯარიმა, მაღალი სიხშირის დეტალები, რადგან მანძილიდან, რომელიც ამ აქტივიდან ჩანს, ის უბრალოდ უხდება ხმაურს ან მიიღებს ტექსტურ შეკუმშვას.

ჩვენ გვინდა ფოკუსირება მოაქციოს უფრო დიდი მარცვლეული ფორმები, რომელიც წაიკითხავს კარგად დაშორებით, დაჭერა ზოგიერთი მაჩვენებლები, და მისცეს ცალი ზოგიერთი stye და პიროვნება.

ამის შესახებ რამდენიმე გზა არსებობს - პირველი ნაბიჯი აშკარად აირჩევს მარცვლეულ სტილს და გარკვეული გადაწყვეტილებების მიღებას, თუ როგორ სცემეს გინდა მოდელის ზედაპირი. თქვენ ასევე გვინდა განვსაზღვროთ თუ არა წინასწარ დამზადებული ალფა მარკების გამოყენება ან ყველაფერი ხელებით მოაწყო.

2. რეალისტური ნამუშევრებისთვის, მე მიყვარს ალფა-მარკების და ხელის ქანდაკებების კომბინაცია.

გამოყენებით მძიმედ შეცვლილია ალფა საფუძველზე რეალურ მსოფლიოს ხის მარცვლეულის სარგებლის ცალი ზოგიერთი რეალიზმი, რომელიც შეიძლება მაშინ ხელი tweaked უფრო პერსონალური შედეგი.

თუმცა, ამ შემთხვევაში მე ვაპირებ სტილიზებული სახეს მსგავსი ხელით დახატული სტილის ნეტავ ვხედავ Blizzard სათაური, ამიტომ ჩვენ გავაკეთებთ ყველაზე მეტად sculpting ხელით.

Zbrush აქვს ძალიან ბევრი კარგი ჯაგრისები, მაგრამ ზოგჯერ თქვენ უნდა გამოიყენოთ საბაჟო ინსტრუმენტები მისაღებად შედეგი თქვენ ვეძებთ. ყველა ჩემი ბზარი და მარცვლეულის მუშაობისთვის მინდა გამოვიყენო თიხის ფუნჯი მოდიფიცირებული ვერსია, რომელიც შექმნილია xxnamexx ან "Orb" - ის მიერ, როგორც ინტერნეტში.

შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Orb_cracks ფუნჯი აქ, ან (კიდევ უფრო უკეთესი), უყუროთ მისი ვიდეო, ისწავლოს როგორ შექმნა იგი საკუთარ თავს.

3. OK. დააჩქაროს ბზარები ჯაგრისი, ან იპოვოთ ალტერნატივა თქვენი არჩევის.

მე აღმოვაჩინე, რომ ზბუშის ლაზმის ფუნქცია წარმოუდგენლად სასარგებლოა სკალპციის მარცვლებისათვის, ამიტომ ინსულტის მენიუში გადასვლა → ლაზიმიას → ჩართეთ და გამოიყენეთ შემდეგი პარამეტრები შედარებით ახლოს.

დეტალურად

მართალია, უკანასკნელი ნაბიჯი არის რამდენიმე პატარა დეტალი დაამატოთ რამდენიმე აქტივის დამატება. ჩვენ უნდა დავამატებთ რამდენიმე პატარა მარცვლეულ დეტალებს და შემდეგ ყურადღება მიაქციეთ სხივის ბოლოებს.

პატარა მარცვლეულის პარალიზება შესაძლებელია ორბოს ფუნჯთან გაფორმებული, მაგრამ დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ შეამციროს რადიუსი ოდნავ და ასევე შეამციროს ლაზმიური დაგლუვების რადიუსი დაახლოებით 15-მდე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მოკლე პარალიზის რეგისტრაცია.

ალტერნატივა ამ, მე ზოგჯერ გამოიყენოთ საბაჟო მარცვლეულის ტექსტურა, რომ მე ხელით მოხატული Photoshop რომ დაჩქარდეს რამ და უზრუნველყოს გარკვეული ვიზუალური განსხვავებით სტილი, რომელიც Orb ფუნჯი აძლევს.

დამოკიდებულია სახეზე მე ვაპირებ, ზოგჯერ მინდა მსუბუქად ფუნჯი მეტი ზედაპირზე ერთად მორთვა-დინამიური ფუნჯი ნაკრები ძალიან დაბალი z- ინტენსივობის ტონი ქვემოთ ზოგიერთი დეტალი და დაეხმარება მისცეს ხის ოდნავ უფრო გაპრიალებული გამოიყურება. ეს არის სრულიად სურვილისამებრ-რა არის თქვენი კონკრეტული ნაწილისთვის

სხივების ბოლოები:

მე მიყვარს უხეში სხივების შაბლონი საკმაოდ ცოტა. დამოკიდებულია სახეზე, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი კომბინაცია ტრიმ-დინამიური, თიხის ჩამონტაჟებული, მალევე სწრაფი, ან ორბული ფუნჯი ადრე.

იყიდება ჩემი ნაჭერი, მე გამოიყენება საბაჟო გააკეთა "slash" ფუნჯი, რათა სხივი დაბზარული და splintered გამოჩენა.

და იქ წახვალ!

ეს არის საკმაოდ ბევრი რამდენადაც ჩვენ უნდა წავიდეთ ერთად sculpting! მსგავსი მოსავალი არ უნდა იყოს ულტრა-დეტალური, რადგან მათ მხოლოდ შეზღუდული ტექსტური სივრცე აქვთ და სავარაუდოდ სავარაუდოა, რომ თამაში-ძრავიდან დაშორებული იქნება.

ამ სერიის მეორე ნაწილში ჩვენ შევხედავთ რამდენიმე მეთოდს "საცხობი" ჩვენი მაღალხარისხიანი სკალპის ქვედანაყოფის დაბალ დინამიკად გადაქცევაში.

როგორც ყოველთვის, მადლობა კითხულობს!