Პოპულარული Stand-Alone გაქირავების გადაწყვეტილებების ჩამონათვალი

მათი ძლიერი და სისუსტეები

თითქმის ყველა 3D content შექმნის პაკეტი გააჩნია ინტეგრირებული გაწევა ძრავა. Builder in renderers არაფერია თუ არა მოსახერხებელი, მაგრამ ისინი ყოველთვის საუკეთესო არჩევანი თქვენი პროექტი?

ეს გადაწყვეტილება, რა თქმა უნდა, მოდის ქვემოთ მხატვარი და მისი კონკრეტული საჭიროებების წარმოება. უმეტესობა სტანდარტული გაწევის გადაწყვეტილებები სრულიად შეუძლია შექმნას აბსოლუტურად ვარსკვლავური შედეგები. თუმცა, ისიც იმ შემთხვევაშიც, რომ მსგავსი ან უკეთესი შედეგების მიღწევა შეიძლება ზოგჯერ სხვა ძრავებში მიღწეული იყოს ნაკლები ოვერჰედისა და დროით ჩადებული.

ჩვენ არ მიგვაჩნია, რომ ამ სტატიას გადიხარ და მცდელობაში შევისწავლოთ პროგრამული უზრუნველყოფის ყველა ნაჭერი, მაგრამ გონივრულია, რომ გაიგოთ, რა არის პარამეტრები და სადაც მათი ძლიერი და სისუსტეები მოტყუებაა. ამგვარად, თუ აღმოჩნდებით სიტუაციაში, სადაც იბრძვის რაღაცის მისაღწევად, თქვენ იცით, სად უნდა ვეძებოთ შესაძლო გადაწყვეტილებები.

მოდით გადავიდეთ სიაში:

01 09

Vray

ავტორი Nickrumenovpz (საკუთარი ნამუშევარი) [CC BY-SA 4.0], ვიკიმედიის მეშვეობით


Vray არის საკმაოდ ბევრი grandaddy of standalone გაწევის პაკეტები ამ დღეებში. იგი გამოიყენება ყველაფერს სამრეწველო ნიმუშისაგან და თაღლითებისგან და ანიმაციისა და ეფექტებისგან. Vray- ის წარმატება მისი მრავალმხრივობაშია - ძლიერია, რომ სტუდიას შეუძლია გამოიყენოს შედარებით ფართომასშტაბიანი წარმოება, მაგრამ ასევე ადვილია გამოიყენოს, რომ ინდივიდუალური მომხმარებლისთვის დიდი გავლენა იქონიოს მასზე. Vray არის მიკერძოებული raytracer მოსწონს ფსიქიკური რეი, მაგრამ (ჩემი აზრით) უბრალოდ ბევრად უფრო fun გამოიყენოს. მეტი »

09 09

არნოლდი


არნოლდი. რა ვთქვა არნოლდზე? ეს შეიძლება ძალიან კარგად იყოს ერთ-ერთი ყველაზე მძლავრი ნაჭერი პროგრამული უზრუნველყოფის ბაზარზე, გარდა იმისა, რომ ეს არ არის ბაზარზე. არნოლდი 2000-იანი წლების შუა წლიდან იყო და მაღალპროფილური სპექტაკლებისთვის იყენებდა, მაგრამ მყარი კუთხის მარკეტინგული სტრატეგიის გამო, ის ჯერ კიდევ არ გავრცელებულა საზოგადოებისთვის. ეს ძალიან მრავალმხრივია და საოცრად კარგად შეეფერება მუშაობას ანიმაციურ და ვიზუალურ ეფექტებში , მაგრამ თუ არ ხართ სტუდიაში, რომელიც იყენებს იძულებით, წარმატებებს იღებთ ასლის გადაღებისას. მიუხედავად ამისა, თქვენ უნდა უყუროთ მათ უკანასკნელ რელეტს, ძალიან შთამბეჭდავი. მეტი »

09 09

მაქსველი


მაქსველი, ალბათ, ყველაზე პოპულარულია მიუკერძოებელი რეაგირების გადაწყვეტილებებზე (ახსნა-განმარტებაზე მიკერძოებული გამოხატვის ახსნა-განმარტება). ეს კარგად არის მორგებული არქიტექტურული ვიზუალიზაციისა და სამრეწველო ნიმუშისათვის და უზრუნველყოფს სწრაფი, ინტუიციური სამუშაოს პროგნოზირებადი შედეგებით. მაქსველი საკმაოდ ნელია შედარებით მიკერძოებული raytracers მოსწონს Vray, მაგრამ ეს ზუსტი და შედარებით ადვილია მუშაობა. მეტი »

04 09

ოქტანი


ოქტანე თავის თავს უწოდებს პირველ მიუკერძოებელს, GPU- ს, ფიზიკურად ზუსტ მომწოდებელს. რა არის არსებითად ის არის, რომ ისინი ჰპირდებიან photorealistic უწევს freakishly სწრაფი სიჩქარით (15 - 50x სწრაფად, ვიდრე მიუკერძოებელი, CPU დაფუძნებული გადაწყვეტა, როგორიცაა Maxwell). Octane სავარაუდოდ ყველაზე ცნობილი ძრავა გამოჩნდება ბოლო ტალღა GPU- დაჩქარებული გაწევის გადაწყვეტილებები. მეტი »

09 09

Redshift


Redshift ჰგავს ოქტანის ბოროტი ტყუპი, იმ გაგებით, რომ იგი ითვლება პირველი სრულად GPU- საამორტიზაციო, მიკერძოებული გაწევა გადაწყვეტა. რაც იმას ნიშნავს, რომ ის შესძლებს შესვენების სიჩქარეს (ოქტანის მსგავსად), მაგრამ არ ახდენს მომხმარებლების მიუკერძოებელი გადაწყვეტის შეზღუდვებს. Redshift- ის ძირითადი უპირატესობა ტრადიციული რეალურ დროში გადაჭარბებული გადაწყვეტილებების მიხედვით ის არის, რომ ის იყენებს გეომეტრიასა და ტექსტურებს , რაც იმას ნიშნავს, რომ მხატვრები GPU-acceleration- ის უპირატესობებს იძენენ თავიანთი სცენაზე მათი სისტემის VRAM- ში. ეს მართლაც შესანიშნავია. მეტი »

09 09

ინდიგო


Indigo კიდევ ერთი მიუკერძოებელი გადაწყვეტა მიზნად ისახავს არქიტექტურული ვიზუალიზაცია. მსგავსია მაქსველი ბევრ საკითხში, მაგრამ ცოტა უფრო იაფია. ორი ეფუძნება ანალოგიურ არქიტექტურულობას და რაც მე გავიგე, ხარისხი საკმაოდ მსგავსია, თუმცა, GPU- ს აჩქარება ინგოში ნიშნავს იმას, რომ ეს ალბათ უფრო სწრაფი იქნება. საბოლოო ჯამში, კარგი შედეგები შეიძლება მიღწეულ იქნას არც ერთ მათგანს მსგავსი საკმარისი, რომ ეს მართლაც პირადი უპირატესობაა. მეტი »

09 09

გასაღება


Keyshot არის standalone CPU დაფუძნებული renderer შექმნილია მიიღოს სირთულის გარეთ გაწევის workflow. მიუხედავად იმისა, რომ გარკვეული გაცემული პლატფორმები გამოირჩევიან საკუთარ თავს (მაგალითად, არნოლდსა და ვრეი მაგალითად), რომლებიც პრაქტიკულად უსაზღვროა მათი ფარგლებით, Keyshot- ს ესმის, რომ უფრო მარტივია, ვიდრე ბევრ შემთხვევაში. ერთად აშენებული (მეცნიერულად ზუსტი) მასალა ბიბლიოთეკა, ეს არის ფანტასტიური არჩევანი სამრეწველო დიზაინი, პროდუქტის viz და კონცეფცია prototyping. ვიტალი ბულგაროვმა უწოდა ყველაზე მოსახერხებელი გაწევის პროგრამული უზრუნველყოფა ბაზარზე, რომელიც ბევრს ამბობს, რომ ის არის ერთ-ერთი საუკეთესო მხატვარი ინდუსტრიაში. მეტი »

08 09

Marmoset Toolbag


Marmoset არის მკვდარი მარტივი რეალურ დროში ძრავა განკუთვნილია გამოხატოს / გაწევის თქვენი დაბალი პოლი თამაშის აქტივების გარეშე გადის tedious პროცესი იმპორტირების მათ სრულად ფუნქციური თამაშის ძრავა, როგორიცაა UDK ან Cryengine. Marmoset გახდა დაუჯერებლად პოპულარულია თამაშის devs მისი მარტივად გამოყენების, ხელმისაწვდომობის და Stellar შედეგები. Like Keyshot, Marmoset მიმართვა შემოიფარგლება საკმაოდ ვიწრო ნიშა, მაგრამ რას აკეთებს ეს ძალიან კარგად. ჩვენ მიმოვიხილეთ მარკოზეთის სიღრმეში. მეტი »

09 09

ციკლები


OK, Cycles არ არის ტექნიკურად ცალკე renderer, არამედ იმიტომ, რომ ბლენდერი საკმაოდ ბევრი grandaddy ღია პროექტები, Cycles ითვალისწინებს. Cycles არის raytracing (ვფიქრობ გონებრივი Ray / Vray) დაფუძნებული renderer ერთად კვანძის დაფუძნებული დაჩრდილვა და ჩაშენებული GPU აჩქარება. ამ ეტაპზე, ციკლები ჯერ კიდევ მიმდინარეობს მუშაობა, მაგრამ ეს აშენებულია ადგილზე, რათა ისარგებლოს ჰიბრიდული CPU / GPU გაწევის ტექნიკით და აჩვენებს ტონის დაპირებას. და რა თქმა უნდა, ეს არის თავისუფალი! მეტი »