Პროგრამული მიმოხილვა - შთაგონების მომენტი (MoI)

ზოგიერთი პირველი შთაბეჭდილება Triple Squid- ის MoI Modeler- თან

მე მაია იყენებს ძირითად 3D კომპლექტს, რადგან მე ვამზადებდი 3D- ს. როგორც ნებისმიერი ნაჭერი პროგრამული უზრუნველყოფა, მაია აქვს თავისი წილი ძლიერი და სუსტი მხარეები, მაგრამ მე კომფორტული გამოყენებით და ვერ ვხედავ თავს მოძრავი სხვადასხვა პაკეტი მალე.

მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება იყოს უფრო ეფექტური მოდელირება ინსტრუმენტი, როგორც არსებობს, ისევე როგორც Modo ან თუნდაც 3DS მაქს, განსაზღვრავს ვისწავლოთ ახალი მაღალი დონის პაკეტი არის საკმაოდ დიდი ვალდებულება.

თუმცა ...

არსებობს რამდენიმე "მსუბუქი" 3D პაკეტები არსებობს, და ბევრი მათგანი მარტივი საკმარისია, რომ ისინი შეიძლება შეიტყო რამდენიმე სხდომები. მე გადავწყვიტე, რადგან მაიას ყველა ამ წელიწადს არეგულირებდა, ეს შეიძლება იყოს გასინჯვა, რათა გაეცათ რამდენიმე მარტივი მოდელირების გადაწყვეტილება, თუ როგორ შეედრება ძველი სტანდარტი.

ჩემი პირველი ავანტიურისთვის მე ვცდილობდი Triple Squid Software MoI (მომენტში შთაგონების) მოდელიერი, რომელიც პოზიციონირებულია როგორც ადვილად გამოყენებადი, ინტუიციური NURBS ინსტრუმენტის კომპლექტი.

04 01

პირველი შთაბეჭდილებები

Hinterhaus Productions / GettyImages

მე მაქვს სამწუხარო ტენდენცია, რომ თავიდან იქნას აცილებული NURBS- ის მოდელირება მაისში, რამდენადაც მე შემიძლია, ასე რომ, მე შეშფოთებული ვარ, რომ MoI- ის მსგავსი პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიც იყო MoI- ის რთული კორექტირება.

საკმაოდ ეწინააღმდეგებოდა MoI- ს კარგად შემუშავებულ ინტერფექტს, ეს იყო საკმაოდ გლუვი გადასვლის ფაქტი და მთელი გამოცდილება პრაქტიკულად მომცა ნაკლებად საწარმოო ხრიკებით, რომ მაიასთან ერთად შემიძლია წახვედე.

MoI მომხმარებლის გამოცდილება მკვდარი მარტივი. არსებობს ძალიან ცოტა მენიუები გათხრა მეშვეობით, და ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იყოს პროდუქტიული ხელმისაწვდომი ერთი ინტერფეისი პანელი. ნავიგაცია პრაქტიკულად იდენტურია მაიას alt-centric სქემით, ამიტომ ყველაფერი, რაც ითვლება, პროგრამული უზრუნველყოფა საოცრად ადვილია ხტომაში.

არსებობს სამი ვიდეო გაკვეთილი MoI- ის დოკუმენტაციაში, რომლებიც უზრუნველყოფენ პროგრამული ინსტრუმენტისა და მეთოდოლოგიის ძალიან კარგად მიმოხილვას და მე შეძლო ძალიან ცოტა უბედურება.

როდესაც მე დავდგედი სამუშაოს შესრულებაზე მარტო პროექტში თავდაპირველად დავრჩებოდი რამდენიმე იმედგაცრუებაზე - მოდელირება, რომელიც მოითხოვს პოლი-მოდელირებისგან განსხვავებულ აზროვნებას, და ნამდვილად იყო გარკვეული პერიოდის რეგულირება, სანამ შეძლებდა "აზროვნება" როგორც NURBS მოდელიერი. ცხადია, 3D მოდელირების დამწყები ალბათ არ იქნებოდა ეს საკითხი.

04 04

სიჩქარე


როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ტუტორიკული პროექტების მეშვეობით ძალიან სწრაფად მივიღე, მაგრამ თავდაპირველად, როდესაც თავდაპირველად დავრჩდი,

ერთ მომენტში მე ვცდილობდი ცილინდრული ფორმის მოდელი, რომელიც პოლიგონის მოდელერში საკმაოდ ტრივიალური იქნებოდა, და ჩემზე ოცდამეხუთ წუთს მივიღე იმისთვის, რომ შედეგი მქონდა იმისთვის, რომ მივხვდი, რომ ჩამფერის ხელსაწყოსთან დაკავშირებული ზოგიერთი სირთულე იყო.

თუმცა, ერთხელ მე შეწყვიტა აზროვნების თვალსაზრისით polygonal პირას ნაკადი და დაიწყო ექსპერიმენტირება მოსახვევებში და booleans მე შეძლო მოდელის გარკვეული ფორმები, რომ იქნებოდა მიღებული, ბევრად უფრო მისაღწევად მაია.

ლოგიკური ოპერატორები რაღაცას არ მქონია, რადგან მაიას სისტემა, როგორც წესი, არ აკეთებს თქვენს ტოპოლოგიას. MoI, სადაც პირას ნაკადის ნამდვილად არ არის საკითხი, ისინი მუშაობენ flawlessly და შერწყმული შესანიშნავი .OBJ ექსპორტიორი ისინი ნამდვილად ერთი პროგრამული უზრუნველყოფის უდიდესი სიძლიერე.

რამოდენიმე საათის შემდეგ, მე სწრაფად დავდიოდი იმ ფორმებით, რომ მე, ალბათ, პოლი-მოდელიერზე არ ჩავთვლიდი, რაც ფანტასტიურია. მე აბსოლუტურად უყვარდა განსხვავებული ლოგიკური მეთოდის გამოყენებით, რათა გაემიჯებინა ფორმები და უფრო დიდი ფორმით გამოეყენებინა აფეთქება ტექნიკით.

04 04

საჩივრები


არ არის ძალიან ბევრი, ნამდვილად. მე მქონდა რამდენიმე საკითხი chamfer და filet ბრძანებები, რომელიც არ არის ნამდვილად არაფერი ჩვეულებრივი, როგორც ადამიანი, რომელიც გამოიყენება მაია ბევრად maligned bevel ფუნქცია, მაგრამ მე figured წელს NURBS დაფუძნებული modeler ინსტრუმენტები იქნება რთული შესვენება.

თუკი მინდოდა, რომ ჩემი არჩევანი სხვაგან ყოფილიყო, იქნებოდა MoI- ის თარგმნა, მასშტაბი და როტაცია ფუნქციები, რომელიც მე ვიყავი კლუნსიანი და დამაბნეველი. მე მაიძულებს მაიას მიდგომა მანიპულირების წინააღმდეგი , მაგრამ ეს ადვილად შეიძლება იყოს "ძველი ჩვევები - სიკვდილით მძიმე" სიტუაცია, სადაც მე მხოლოდ იმდენად მიმაჩნია, რომ ეს არის ახალი მეთოდის შეცვლა.

04 04

საბოლოო ფიქრები


ეს არის ფანტასტიკური ნაჭერი პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც საშუალებას იძლევა დამწყებთათვის ხტომა და პროდუქტიული თითქმის დაუყოვნებლივ. მხოლოდ ორი ან სამი სესიის შემდეგ შევძელი რამდენიმე მოდელთან ერთად შევძელით, რომ მე ძალიან კმაყოფილი ვიყავი და ვგეგმავდი ექსპერიმენტების გაგრძელებასთან ერთად.

ფასი არის დაახლოებით ერთი მესამედი Rhino 3D (რომელიც შეიქმნა იგივე პირი), და ალბათ MoI უახლოეს წერტილი შედარებით. ეს არის კარგი ჩანაცვლება მათთვის, ვისაც მხოლოდ ძირითადი CAD ფუნქციონირება სჭირდება მთელი უამრავი ზარები და სასტვენები.

მაია რეალურად აქვს საკმაოდ მტკიცე NURBS ინსტრუმენტის კომპლექტი, ასე რომ, თუ არ მიმაჩნია ბულემ მოდელირება, მე ვერ ვხედავ თავს ოდესმე სჭირდება ცალკე გადაწყვეტა მოსწონს MoI. თუმცა, პროგრამული უზრუნველყოფა იდეალურია Cinema4D- ის მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ წვდომა NURBS- ის ფუნქციონირებაზე და MoI- სთვის. OBJ ექსპორტიორი საკმაოდ საოცარია, რაც საშუალებას იძლევა, რომ თქვენი MoI მოდელების სათანადო შემქმნელის მისაღებად.

მე ნამდვილად ბედნიერი ვარ, გადავწყვიტე MoI- ს ტესტირება. მე უფრო კომფორტულად ვგრძნობ ზედაპირის მოდელირებას, რამოდენიმე დღის წინ გავაკეთე. მე ყოველთვის დავრჩებოდი პოლიგონზე / საქვეუწყებო განყოფილებაში, რადგან ისწავლიდა, მაგრამ მე უკვე ვხედავ სფეროებს ჩემს სამუშაოსთან, სადაც MoI სტილი მიდგომა უფრო მეტად დამეხმარება.

ვიღაცისთვის სრულიად ახალი 3D მოდელირება, ეს დიდი ადგილია ექსპერიმენტის შესაქმნელად, განსაკუთრებით თუ თქვენ აინტერესებთ საავტომობილო მოდელირება ან პროდუქტის დიზაინი, და რომ გადის ორმაგად, თუ ფიქრობთ, რომ შეიძლება გაიგოთ Rhino (ან თუნდაც Solidworks) გზა.