Ყუთი მოდელირების ტექნიკა განსაზღვრული

ყუთი მოდელირება წარმოადგენს 3D მოდელირების ტექნიკას, რომელშიც მხატვარი იწყება დაბალი ხარისხის პრიმიტიურ (როგორც წესი, კუბი ან სფერო) და იცვლება ფორმის მოდიფიცირება, სკალირება ან მბრუნავი სახეები და კიდეები. დეტალურადაა დაემატება 3D პრიმიტიული ან ხელით დასძინა ზღვარზე მარყუჟების , ან subdividing მთელ ზედაპირზე ერთნაირად გაზრდის polygonal მოგვარების ბრძანებით მასშტაბები.

ყველაზე გავრცელებული და პოპულარული მაგალითი იქნება 3D ტექნოლოგიის აღორძინება ძირითადი მოძრაობის სურათებში, სადაც ეს ტექნოლოგია გამოიყენება; ეს დაიწყო ფილმის წარმატებებით, 2009 წლის ბლოკბასტერის რეჟისორი ჯეიმს კამერონი. ფილმი დაეხმარა SD ინდუსტრიის გარდაქმნას და გამოიყენებოდა ყუთების მოდელირების მრავალ კონცეფცია.

სხვა მოდელირების ტექნიკა: ციფრული ქანდაკება, NURBS მოდელირება

ასევე ცნობილია, როგორც: ქვედანაყოფის მოდელირება