04 01
ექსტრუზია
ექსტრაქცია არის ჩვენი ძირითადი საშუალებები, რომელიც დამატებით გეომეტრიას დასძენს მაისში.
ექსტრადის საშუალება შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ სახეობებზე ან კიდეებზე და შესაძლებელია ხელმისაწვდომი იყოს Mesh → ექსტრაუდში , ან ექსპორტის ხატულაში პოლიგონის თაროზე დაჭერით .
შეხედეთ იმ სურათს, რომელიც ჩვენ ვამაგრებ იდეას იმის შესახებ, თუ რა არის ძალიან ძირითადი ექსტრუზია.
მარცხნივ დავიწყეთ ჩვეულებრივი ძველი კუბი პრიმიტიული.
გადაერთეთ სახეს რეჟიმში, აირჩიეთ ზედა სახე და დააჭირეთ ღილაკს ექსპრესი ღილაკს პოლიგონის თაროზე.
მანიპულატორი გამოჩნდება, რომელიც თარჯიმნის, მასშტაბის და როტაციის ინსტრუმენტების გაერთიანებაა. გაგებით, მას შემდეგ, რაც ექსტრუზიის ასრულება, აუცილებელია, რომ თქვენ გადაადგილება, მასშტაბი, ან როტაცია ახალი სახე ისე, რომ თქვენ არ დასრულდება uplapping გეომეტრია (მეტი ამ მოგვიანებით).
ამ მაგალითში ჩვენ უბრალოდ ლურჯი ისარი გამოვიყენეთ, რომ ახალი სახეები რამდენიმე ერთეულიანი დადებითი Y მიმართულებით თარგმნა.
გაითვალისწინეთ, რომ არ არსებობს გლობალური მასშტაბის მანიპულატორი ცენტრში ინსტრუმენტი. ეს იმიტომ ხდება, რომ თარგმნის ხელსაწყო აქტიურად მუშაობს.
თუ გსურთ ახალი ფორმის მასშტაბები ყველა ღერძზე ერთდროულად, უბრალოდ დაწკაპეთ ერთი კუბის ფორმის მასშტაბის სახელურები და გლობალური მასშტაბის ვარიანტი გამოჩნდება ცენტრში ინსტრუმენტი.
ანალოგიურად, ჩართვა როტაცია ინსტრუმენტი, უბრალოდ დააჭირეთ ლურჯი წრის გარშემო დანარჩენი ინსტრუმენტი და დანარჩენი როტაციის პარამეტრები გამოჩნდება.
04 04
შეინარჩუნეთ ერთად
ექსტრუდის ინსტრუმენტი ასევე აქვს ვარიანტი, რომელიც საშუალებას იძლევა სრულიად განსხვავებული კომპლექტი შედეგები მოუწოდა Keep Faces Together . როდესაც შენარჩუნება სახეები ერთად ჩართულია (ეს არის, როგორც წესი, ყველა შერჩეული სახეები extruded როგორც ერთი უწყვეტი ბლოკი, როგორც ჩვენ ვნახეთ წინა მაგალითები.
თუმცა, როდესაც ოფცია გამორთულია, თითოეული სახე ხდება ცალკე ექსტრუზიის, რომელიც შეიძლება იყოს მასშტაბური, გარდამავალი, ან თარგმნილი საკუთარი ლოკალურ სივრცეში.
ჩართოთ ოფცია off, წასვლა Mesh მენიუ და uncheck Keep Faces ერთად .
ექსტრასიონების შეუსრულებლობასთან ერთად უაღრესად სასარგებლოა განმეორებითი ნიმუშების შექმნა (ფილები, პანელები, ფანჯრები და ა.შ.).
შეხედეთ სურათს ზემოთ შედარებით ორი ტიპის ექსტრუზიის შორის.
ორივე ობიექტი დაიწყო როგორც 5 x 5 პოლიგონის თვითმფრინავი. მარცხენა მოდელის შექმნა შეიქმნა ყველა 25 სახეობის შერჩევით და ძალიან მარტივი ექსტრუზიის შესრულება Keep Faces- თან ერთად ჩართული ობიექტისთვის მარჯვენა ოფცია გამორთულია.
თითოეულ მაგალითში ექსტრუზიის პროცესი პრაქტიკულად იდენტურია (გაფართოება → მასშტაბი → თარგმნა), მაგრამ შედეგი სრულიად განსხვავებულია.
შენიშვნა: ზედაპირის ექსტრასიონების შენარჩუნება ერთად დაიხვეწა ერთად შეიძლება ძალიან, ძალიან რთული შედეგები. სანამ უფრო ხელსაყრელი გახდება ხელსაწყო, დარწმუნდით, რომ სახეები ერთმანეთთან ერთად ჩართულია, თუ თქვენ აკეთებთ ზღვარზე ექსტრაქციებს!
04 04
არა-მრავალფეროვანი გეომეტრია
ექსტრაქცია ძალიან ძლიერია, სინამდვილეში, მე არ ვეთანხმები, რომ მოვიქცეთ სათანადო მოდელირების მუშაობის ნაკადის პური და კარაქი. თუმცა, როდესაც გაუფრთხილებლად იყენებენ ამ ინსტრუმენტს, შეუძლებელია შედარებით სერიოზული ტოპოლოგიის საკითხი მოუწოდა არა-მანიფილდურ გეომეტრიას .
არამიზნობრივი გეომეტრიის ყველაზე გავრცელებული მიზეზი, როდესაც მოდელიერი შემთხვევით ქრება ორჯერ ექსტრუზიის გადაადგილებისა და სკალირების გარეშე. შედეგად ტოპოლოგია არსებითად იქნება უსასრულოდ თხელი სახეების კომპლექტი, რომლებიც პირდაპირ იჯდა გეომეტრიის ზედა ნაწილში, რომლებიც გაჟღენთილია.
უმნიშვნელო საკითხია არა-მრავალფეროვანი გეომეტრიით, რომელიც პრაქტიკულად უხილავია არა-გამორთული პოლიგონების mesh- ზე, მაგრამ მთლიანად განადგურდება მოდელის უნარის სწორად შევსება.
გასაუმჯობესებლად არაფრთიანი გეომეტრია:
იცის, თუ როგორ მიხვდებიან, რომ არაფრის მწარე სახეები ნამდვილად ნახევარი ბრძოლაა.
გამოსახულების ზემოთ, არაფრის მრავალფეროვანი გეომეტრია აშკარად ჩანს სახის შერჩევის რეჟიმიდან და გამოიყურება სახეზე ზის პირდაპირ ზღვარზე.
შენიშვნა: იმისათვის, რომ არ გამოგონებადი გეომეტრიის გამოვლენა, აუცილებელია მაია-ს შერჩევის პარამეტრების დაყენება ცენტრიდან , ვიდრე მთელი სახე . ამისათვის გადადით Windows → პარამეტრები / პარამეტრები → პარამეტრები → შერჩევა → აირჩიეთ სახეები: და აირჩიეთ ცენტრი .
ჩვენ აქამდე განვიხილეთ ცალმხრივი სტატიის არა-მანიპოლირებული გეომეტრია, სადაც ჩვენ აღმოვჩნდით რამდენიმე საუკეთესო საშუალება, რომ აღმოვჩნდეთ პრობლემის თავიდან ასაცილებლად. იმ შემთხვევაში, თუ არა მრავალფეროვანი სახეები, სწრაფად შეგიძლიათ მიხვდებიან, რაშია პრობლემა ადვილია, რომ იყოს დაფიქსირება.
04 04
ზედაპირული ნორმები
ერთი საბოლოო კონცეფცია, სანამ ჩვენ გადავდივართ მომდევნო გაკვეთილზე.
სახეები მაიაში არ არის ორმხრივი, მათ შორის, ან გარეგნულად, გარეგნულად, ან მოდელის ცენტრში.
თუ თქვენ გაინტერესებთ, რატომ ვატარებთ ამ სტატიაში, რომელიც სხვაგვარად არის გამიზნული გასაღების ინსტრუმენტზე, ეს იმიტომ, რომ ექსტრაქცია შეიძლება ზოგჯერ გამოიწვიოს პირის ზედაპირის ნორმალურად მოულოდნელად შეცვლის.
ნორმები მაიაში უხილავია, თუ არ გამოამჟღავნებთ თქვენს ეკრანის პარამეტრებს. უმარტივესი გზაა, თუ რომელი გზაა მოდელის ნორმალურები წინაშე დგას განათების მენიუში სამუშაო ადგილის ზედა ნაწილში და გაუხსნელი ორმხრივი განათება .
ორმხრივი განათება გამორთულია, შეცვლილი ნორმალურია გამოჩნდება შავი, როგორც ზემოთ გამოსახულია.
შენიშვნა: ზედაპირული ნორმები უნდა იყოს ორიენტირებული გარედან, კამერისა და გარემოს მიმართ, თუმცა არსებობს სიტუაციები, როდესაც ისინი შეცვლის შინაარსობრივ სცენებს, მაგალითად.
მოდელის ზედაპირული ნორმების გადასაწყვეტად, აირჩიეთ ობიექტი (ან ინდივიდუალური სახეები) და წასვლა ნორმალურად → უკუ .
მე მიყვარს მუშაობა ორი ცალმხრივი განათება გამორთულია ისე, რომ მე შეიძლება იდენტიფიცირება და დაფიქსირება ზედაპირზე ნორმალური საკითხები, რადგან ისინი მოსავლის up. მოდელები ნაქსოვი ნორმალებით (როგორც სურათის მარჯვენა მხარეს), როგორც წესი, გამოიწვიოს პრობლემების დაგროვება და განათება მოგვიანებით მილსადენში და ზოგადად უნდა იქნას აცილებული.
ეს ყველაფერი ექსტრუზიისთვის (ახლა). მომდევნო გაკვეთილში ჩვენ დავამატებთ რამდენიმე მაია ტოპოლოგიას .