Დამწყები სახელმძღვანელო Roguelikes

ამ ტიპის თამაშები უფრო პოპულარული ხდება, მაგრამ მხოლოდ ისინი არიან?

სავარაუდოდ, როგორც ჩანს, ტერმინი "როგუკეიკი" ბევრ რამეზე დააგდეს და შეიძლება დაბნეული იყოს. ეს იმიტომ, რომ ეს არის დამაბნეველი ტერმინი, რომელიც გახდა muddied დროთა განმავლობაში. მაგრამ შეგიძლია გაიგოთ ის, თუ რა არის ის, და ისიამოვნეთ თამაშების ჟანრისთვის, რომელიც ადრე ვერ გაიგეს.

რა არის Roguelike?

ეს კარგი კითხვაა და ერთი რთული პასუხია, რადგან მისი განმარტებები ძალიან შეწუხებულია. თუმცა, რა თქმა უნდა, რა თქმა უნდა, როგოლეიკი უნდა იყოს ის, რომ თამაში აღჭურვილია პროცედურულად წარმოქმნილი დონეზე. შენი ხასიათი განიცდის "permadeath" - რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ უნდა დაიწყოს მეტი ზოგიერთი წინასწარ დაწყებული წერტილი სუფთა. არსებითად, როჯულეთმა უნდა აიძულოს, რომ ისწავლოს თავისი სისტემები ციხეზე მარცხის ხარჯზე.

სახელი თავისთავად მოდის როგისგან, ჟანრის ერთ-ერთი განმასხვავებელი კლასიკიდან, რომელიც მოგვიანებით თამაშობდა NetHack- ს. NetHack უკვე გარშემო ათწლეულების განმავლობაში და ჯერ კიდევ აქტიური განვითარება. მადლობა მას ღია წყარო, პორტები არსებობს მრავალი კომპიუტერული პლატფორმების ჩათვლით Android!

რას ფიქრობთ ტრადიციონალისტები?

არ არსებობს ნაკრები განსაზღვრება, მაგრამ ზოგიერთი roguelike ენთუზიასტების შეიქმნა იმისათვის, რომ შეიქმნას გარკვეული სახელმძღვანელო პრინციპებს. ბერლინის ინტერპრეტაცია როგულუკეი 2008 წელს საერთაშორისო Roguelike Development Conference- ში განისაზღვრა. ეს განსაზღვრავს რიგი მაღალი ღირებულების და დაბალი დონის ფაქტორებს, რომლებიც წასვლა roguelike თამაში. კერძოდ, პერმანენტული ასპექტები და შემთხვევითი გარემოს წარმოქმნა, არის ორი ძირითადი ფაქტორი, რომლებიც რადიკალია. მაგრამ თქვენ ასევე featues ისეთი თამაშები, როგორიცაა ბიძგი დაფუძნებული და ქსელის დაფუძნებული, ან თუნდაც რომელშიც სამყარო, რომელიც წარმოდგენილია ASCII სიმბოლო.

გაითვალისწინეთ, არსებობს გარკვეული ადამიანები, რომლებიც არ ეთანხმებიან ამ ფაქტორების მნიშვნელობას, ანუ ისინი ფაქტორიან როჯოილეიკის განსაზღვრებაში. მაგრამ ეს ფაქტორები მაინც გარკვეულწილად განმსაზღვრელია რა ტრადიციული როჯულიკე უნდა იყოს.

ასე რომ, ბევრი Roguelikes Aren & Roguelikes?

მინიმუმ არა ბერლინის ინტერპრეტაცია. როდესაც გესმის ტერმინი როგულს, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ არაფერს ზემოთ ქვემოთ ASCII ხელოვნების dungeon crawler რომ ტყვია ჯოჯოხეთი ორმაგი სტიკმენის მსროლელი.

რატომ არის ასე რთული?

ისე, თამაშები დაიწყო popping up გვიან 2000 და დასაწყისში 2010 რომ მიიღო შთაგონების საწყისი roguelikes გარეშე აუცილებლად გამოყენებით კონვენციების ჟანრი. ზოგიერთს იხსნება მთელი "დაწყებული არაფრისგან" ასპექტი, რომლითაც ხშირად როგულები არიან, მოთამაშეებს მუდმივ პროგრესს დაიწყებენ და დაიწყონ მუშაობა.

კერძოდ, რამდენიმე ამ როჯულეთეს ვარიანტის თამაში გახდა ფინანსური წარმატება. Spelunky შეიძლება აღმოჩნდეს ყველაზე გავლენიანი roguelike- ინსპირირებული თამაში, რადგან ის გააცნო ბევრი კონვენციების roguelikes შევიდა რთული platformer თამაში. მისი ინტენსიური სირთულე იძაბებოდა მატჩის ნამდვილი მიღწევისთვის მათთვის, ვისაც შეეძლო დაამარცხებდა - მათ, ვისაც შეეძლო, კარგად გაეკეთებინათ მომგებიანი საზოგადოება. მისი ყოველდღიური რეჟიმი ასევე რამდენიმე სხვა თამაშსაც აჩვენა, რომ მსგავსი ფუნქციები გამოიყენოს.

რამოდენიმე სხვა თამაშები, რომლებიც იმსახურებენ ცნობას, მოიცავს FTL- ​​ს, რომელიც იმდენად შთამბეჭდავი იყო, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ უკან იჯდეს და დატკბნენ საათობით. გარდა ამისა, Diablo- ის ფეხბურთელი, რომელიც აძლევდა მოთამაშეებს ერთ სიცოცხლეს, გააცნო მოთამაშეების როლუელკესის ბევრ ელემენტს მოთამაშეებს უფრო მეტად გაცნობიერებული, ვიდრე ტრადიციული როჯუილია.

რა არის Roguelike- ინსპირირებული თამაშები მოუწოდა?

კარგად, ბერლინის ინტერპრეტაციაც კი მოქნილია, რა არის და არ არის როჯუილიკი - ზოგიერთი თამაში უფრო მეტია, ვიდრე სხვები - როჯულეთეს განშტოების ტერმინოლოგია ხშირად დამაბნეველია. ტერმინი როგელიელი ზოგჯერ გამოიყენება ისეთი თამაშებისთვის, რომლებსაც აქვთ ელემენტებს, როგორიცაა პერგამენტული და საპროცედურო თაობა, მაგრამ სხვა მაღალი ღირებულების ან დაბალი ღირებულების როგულული ელემენტებიდან. თუმცა, ეს ნეოლოგიზმი ყოველთვის არ არის გამოყენებული. თქვენ ხშირად იხილავთ ფრაზულგს-შთაგონებულ ფრაზას, მაგრამ ეს მუდმივად შეიძლება გახდეს რბილი. ზოგჯერ უბრალოდ ამბობდა, რომ თამაში როგულებია, როგორც ზედსართავი სახელი, როგორიცაა "როგოელიკის ორმაგი სტიკერი" - არის საკმარისი იმისათვის, რომ გადმოგცეთ იმას, თუ რა მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაშისგან თავისგან მოსალოდნელი. ზოგჯერ ეს ტერმინები ცუდად არის გამოყენებული, მაგრამ მაინცდამაინც კარგი დასაწყისია იმით, რომ გაინტერესებთ მოკლედ, თუ რა თამაში იყენებს ტერმინს.

როგორ მივიღო ჟანრი?

პირველ რიგში, ვიცი, რომ როჯულეკები თითქმის ერთნაირად რთულია, როგორც ჟანრი. ისინი აშენებენ ირგვლივ მოთამაშეებს, რომლებსაც სჭირდებათ ისეთი რთული სისტემები, რომლებიც უნდა აითვისონ და შეცდომები დაისაჯონ. თქვენ უნდა მისცეს roguelikes სამართლიანი დარტყმას ადრე diving in.

საუკეთესო Android roguelikes- ის ამ ჩამონათვალში კვლავ დგას, როგორც დიდი სიის თამაშები, მაგრამ ერთი არ არის სიაში შეიძლება იყოს ფანტასტიკური შესვლის წერტილი: Sproggiwood. ეს ხდება მაშინ, როცა ვეტერანმა დეველოპერებმა გამოიკვლიეს rougelikes (მათი თამაშის მღვიმეები Qud ადრეულ წვდომას ორთქლისაგან) წარმოქმნის თამაშს, რომელიც შესვლის დონის მოთამაშეებს ხელმისაწვდომია. ქალაქის მშენებლობის ელემენტებით და სხვადასხვა სამყაროებით შეგიძლიათ დაიწყოთ, ეს არის დიდი არჩევანი, ვინც ეძებს როჯულეკებს გადაღებას საკუთარ თავზე. ამის შემდეგ, თამაშები საუკეთესო როგოელესების სიაში, და კიდევ ზოგიერთი არატრადიციული აქცია- roguelikes მოსწონს Downwell კარგად ღირს სათამაშო.

უნდა ვითამაშო ორიგინალური როგის შესახებ?

რა თქმა უნდა შეგიძლიათ - მე ვურჩევ NetHack როგორც კარგი ამოსავალი წერტილი - მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ეს კლასიკური, ადრეული 1980 roguelikes, რომლებიც inordinately რთულია. ეს ორი მიზეზის გამო: ერთი, თამაშები ბევრად უფრო ადვილია და უფრო ხელმისაწვდომი გახდება Rogue დღის შემდეგ. Diving მარჯვენა Rogue იქნებოდა მოსწონს ცდილობს ითამაშოს Dragonforce მიერ მეშვეობით ცეცხლი და Flames ექსპერტი Guitar Hero 3 პირველად თქვენ შეარჩიო პლასტიკური გიტარა კონტროლერი. თქვენ უნდა იმუშაოთ თქვენი გზა, რადგან თქვენ არ ხართ ამ კულტურის სათამაშო. თამაში, მესმის და მიიღეთ კომპეტენტური რამდენიმე სხვა roguelikes პირველი, შემდეგ კი შევიდა NetHack.

რა შეიძლება შთაბეჭდილება მოახდინა, რამდენად ღრმაა ორიგინალური roguelikes შეიძლება, თუ შეგიძლიათ მიიღოთ წარსულში მარტივი გრაფიკა და ციცაბო სასწავლო მრუდი. ეს არის თამაში, რომელიც უფრო ღრმა და უფრო რთულია, ვიდრე ბევრ თანამედროვე თამაშებს უზარმაზარ სამყაროებსა და უზარმაზარ ვიზებს. არსებობს უკომპრომისო თავისუფლება, მაგრამ მასთან ერთად მოდის ტვირთის გამოწვევები.

ამიტომაც, რომ ჟანრი ამ დღეს აღემატება - მაშინაც კი, თუ მისი წარმომავლობისგან განსხვავებით, როგუელქის ჟანრი ყველა მის ნებართვაში დიდ ჯილდოს უთმობს მოთამაშეებს, რომლებსაც ეს თამაშები შეუძლიათ. ისინი შეამოწმევენ, მაგრამ კმაყოფილება შეიძლება იყოს უზარმაზარი.