Მაია სამეურვეო სერია - ძირითადი გამაძლიერებელი პარამეტრები

01 წლის 05

მიღება დაშორებით მაია default ნაგულისხმები პარამეტრები

მაიას ნაგულისხმევი გაწევა პარამეტრები.

ბერძნულ სვეტის ტექსტურიზაციის პროცესში გადავიდეთ სანამ პირველად უნდა მივიღოთ რამდენიმე მომენტი და შევქმნათ ძირითადი ცვლილებები მაია / ფსიქიატრიის Ray- ის გაწევისთვის.

მოდით შევხედოთ, სადაც ჩვენ ვდგავართ:

წინ წავიდეთ და დააჭირეთ ღილაკს Render (ზემოთ მოყვანილი) და დაინახავთ, რომ მაიას default render პარამეტრები საკმაოდ გაბრაზებულია. შედეგი არის unlit, low res, და კიდეები aliased (jagged) როგორც ხედავთ მაგალითად იმიჯი.

ამ ადრეული ეტაპის დროს მაია შემოთავაზებული პარამეტრების კონფიგურაციით, როგორც დანარჩენ პროცესს გავდივართ, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ღირსეული ეძებს ესკიზი, რათა დაგვეხმაროს ჩვენი პროგრესის მიღწევაში.

02 05

მენტალური რეი რეენდერის გააქტიურება

მაიას მენტალური რეი გააქტიურება.

ნამდვილი წარმოების ხარისხის შესაქმნელად საჭიროა კომპლექსური განათება და დაჩრდილვის ტექნიკა, რომლებიც ამ ტუტორიკის ფარგლებს მიღმაა, მაგრამ უბრალოდ მაია რეინერორიდან მაიას ფსიქო რეი მოდულში გადართვით სწორი ნაბიჯი გადავდგათ.

მენტალური რეი გააქტიურებისათვის საჭიროა მაია გაუკეთოს გახსნას პარამეტრები.

გადადით ფანჯარაში → რედაქტორების რედაქტირება → გაარემონტეთ პარამეტრები გაჯავებულ გლობებს.

გამოიყენეთ გამოსახულების ზემოთ ნაჩვენები მენიუს მენიუ, რომელიც ხელმისაწვდომია მენტალური რეიზე.

MR შეფუთულია მაიათ, მაგრამ ყოველთვის არ იტვირთება.

თუ ვერ ხედავთ ფსიქიატრიან როლს, როგორც ჩამოსაშლელ სიაში ვარიანტი, გადადით Window → პარამეტრები / პარამეტრები → მოდულის მენეჯერი . ჩამოწერეთ სია სიაში, სანამ იპოვით Mayatomr.mll- ზე და დააჭირეთ ღილაკს "ჩატვირთული" ჩამრთველი. დანამატის მენეჯერის დახურვა.

05 of 03

შექმნის რეზოლუცია და კამერა

დარწმუნდით, რომ თქვენ საერთო tab- ს (ჯერ კიდევ გადიდება პარამეტრების ფანჯარაში) და გადაახვიეთ ქვემოთ, სანამ არ იხილავთ Renderable Cameras და Image ზომა სექციებს.

Renderable კამერები tab გვაძლევს აირჩიოს, რომელიც კამერა ჩვენ გვინდა გამოიტანოს. ეს არის მოსახერხებელი, თუ ჩვენ ვმუშაობთ ანიმაციურ პროექტზე და სცენაზე რამდენიმე კამერია, მაგრამ ახლა ჩვენ უბრალოდ დავტოვებთ მას ნაგულისხმევ პერსპექტივაში.

გამოსახულების ზომა tab- ის ვარიანტები საშუალებას გვაძლევს შევცვალოთ ზომა, ასპექტის რაციონი და გამოსახულების რეზოლუცია.

თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გამოსახულების ზომა ხელით ზემოთ მოყვანილი ყუთებში, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ Presets Dropdown შეარჩიოს საერთო გამოსახულების ზომის სიიდან. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ რეზოლუცია 72-დან 150 ან 300-მდე თუ თქვენ მუშაობთ ბეჭდვითი გამოსახულებით.

ერთი საბოლოო რამ უნდა იცოდეს საერთო tab არის ფაილი გამოყვანის tab, რომელიც შეგიძლიათ მიერ სენსორული თავში დაბრუნება ფანჯარა.

ფაილის გამომავალი ჩანართში თქვენ იპოვით dropdown სახელწოდებით Image Format სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ მრავალი საერთო ფაილის ტიპი (.jpeg, .png, .tga, .tiff და ა.შ.).

04 of 05

გამობრუნება ანტირეზისცირება

გამოიყენეთ MR ხარისხის ჩანართში წარმოების პარამეტრი უკეთესი საწინააღმდეგო აცილებისთვის.

თუ გავიხსენებთ რამოდენიმე ნაბიჯს, პირველ რიგში დავანახეთ (მაია-ს ნაგულისხმევი პარამეტრების გამოყენებით) მას არაფრად აგდებდნენ მას. ეს არის ძირითადად იმის გამო, რომ საწინააღმდეგო აირია გამორთულია.

გადაიტანეთ ხარისხის ტაბში დახარჯული გლობებით და დაინახავთ, რომ პროგრამა ამჟამად წინასწარ პროექტს იყენებს.

ახლა რამ უნდა იყოს ყველაზე იცის არის ხარისხის Presets dropdown და მინ და მაქს ნიმუში დონე შეყვანის ყუთები.

Min და მაქს ნიმუშები აკონტროლებს ჩვენი ანტი- aliasing ხარისხს. ამ ღირებულებების გაზრდა ხელს შეუწყობს ფსიქიატრიან რეის წარმოქმნას დახვეწილი, ნათელი კიდეებით.

გადავიდეთ ხარისხის Presets მენიუში და აირჩიე წარმოების წინასწარ საწყისი drop-down მენიუდან.

სხვა საკითხებთან ერთად, წარმოების წინასწარ აყენებს ანტი- aliasing ხარისხის თქვენს გაწევა ისე, რომ ყველა pixel არის sampled მინიმუმ 1 დრო და 16 ჯერ საჭიროების შემთხვევაში. წარმოების გარემოცვი ასევე გამოიხატება რენტგენისკენ და ზრდის ხარისხის პარამეტრებს ორივე ჩრდილში და მოსაზრებებს, თუმცა ეს არ მოვა სპექტაკლში, სანამ დაიწყება განათების პროცესი მოგვიანებით გაკვეთილში.

არსებობს ნაკლოვანებები, რომლებიც იყენებენ წარმოების წინასწარ განსაზღვრას, ნაკლებად ეფექტურია, ვიდრე თქვენი ფასეულობების განსაზღვრა, რადგან იგი იყენებს მაღალხარისხიან პარამეტრებს მაშინაც კი, როდესაც ისინი არ არიან საჭირო.

ამ შემთხვევაში, ჩვენი სცენა არის მარტივი საკმარისი, რომ ნებისმიერი გაწეული დროის ეფექტურობის ჰიტები იქნება უმნიშვნელო.

05 05

შესწორებული განახლება ახალი პარამეტრები

შესწორებული გაწევა, უმაღლესი ხარისხის პარამეტრები.

კარგად, სანამ გადავდივართ მომდევნო გაკვეთილში, წავიდეთ წინ და შექმნათ ახალი ბერძნული სვეტის შექმნა. გაუმჯობესებული ხარისხის პარამეტრების მიხედვით, უნდა გამოიყურებოდეს მსგავსი რამეზე.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შედეგი შორს არის სრულყოფილი, ეს არის დიდი გაუმჯობესება, საიდანაც ჩვენ დავიწყეთ და ის მხოლოდ უკეთესს ხდის მას შემდეგ, რაც დავამატებთ მასალებს და განათებას.

თუ თქვენს სურათს უშლის პრობლემას, შეგიძლიათ გადახედოთ კამერა> კამერა პარამეტრებს> რეზოლუციის კარიბჭე, რათა გადავიდეს ჩარჩო გადაფარვაზე, ასე რომ თქვენ იცით, სად გადის თქვენი რუქის კიდეები.

იხილეთ შემდეგი გაკვეთილი!