01 16
ფერადი და ნიმუშების გამოყენება Photoshop- ში
ერთად Photoshop , ადვილია რეალისტური ეძებს ფერი ცვლილებები და დაამატოთ ნიმუში ობიექტი. ამ ტუტორიალისთვის მე ვიქნები Photoshop CS4- ის გამოყენებით, რათა ნახოთ თუ როგორ კეთდება ეს. თქვენ უნდა დაიცვას Photoshop- ის შემდგომ ვერსიებთან ერთად. ჩემი ობიექტი იქნება ხანგრძლივი sleeved tee პერანგი, რომელიც მე გახდის მრავალი მაისურები სხვადასხვა ფერები და შაბლონებს.
მიყევით გასასვლელად, დააწკაპუნეთ კომპიუტერში არსებული ორი პრაქტიკული ფაილების შენახვა ქვემოთ ბმულებზე:
• პრაქტიკა ფაილი 1 - მაისური
• პრაქტიკა ფაილი 2 - ნიმუში
02 16
მიიღეთ ორგანიზებული
მას შემდეგ, რაც მე ვიქნები რამდენიმე სურათის წარმოდგენა, მე შევქმნი ფაილების საქაღალდეს, შევასრულო ჩემი მუშაობა. მე დავასახელებ საქაღალდეზე "Color_Pattern".
In Photoshop, მე გახსნის პრაქტიკა file1_shirt.png ფაილი და შეინახეთ იგი ახალი სახელით ფაილის> შენახვა როგორც არჩევით. Pop-up ფანჯარაში მე ვწერ ტექსტურ ველში სახელი "shirt_neutral" და ნავიგაცია My Color_Pattern საქაღალდეში, აირჩიეთ Photoshop ფორმატისთვის და დააჭირეთ Save. მე იგივე გავაკეთებ პრაქტიკაში file2_pattern.png ფაილი, მხოლოდ მე ვასახლებ მას "pattern_stars."
16 of 03
შეიცვალეთ ფერის პერანგი Hue-Saturation- ით
ბოლოში Layers პანელი, მე დააჭირეთ და გამართავს შექმნა ახალი შევსება ან რეგულირება Layer ღილაკს, და pop-up მენიუ მე შერჩევა Hue / სატურაცია. ეს გამოიწვევს ადაპტაციის პანელს გამოჩნდება. მე მაშინ შევავსე გამშვები ჩანართების შემოწმებას.
პერანტის ლურჯი რომ გამოვიყენო, გამოვიყენებ Hue Text field 204, სათრიმლავი ტექსტის ველის 25 და სიკაშკაშის ტექსტური ველი 0-ში.
04 16
გადავარჩინოთ ლურჯი მაისური
ფაილის ახლა უნდა მიენიჭოთ ახალი სახელი. მე შეარჩიო ფაილი> შენახვა როგორც და pop-up window- ში მე შევცვალო სახელი "shirt_blue" და გადაადგიე ჩემი ფერადი PAYERFLER- ის საქაღალდეში. მე მაშინ აირჩიეთ Photoshop ფორმატისთვის და დააჭირეთ Save.
გადავარჩინე ჩემი ორიგინალი ფაილები Photoshop- ის მშობლიურ ფორმატში , იცის, რომ მოგვიანებით შემიძლია შეინახოთ JPEG- ში, PNG- ში ან ფორმატში შეესაბამება პროექტი .
16-დან
Adjustments - ჩადება მწვანე მაისური
რეგულირების პანელთან ერთად აქტიურია, შემიძლია დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ ტონი, სატურაცია და სიკაშკაშე სლაიდერები, ან ტიპითა რიცხვი მათი ტექსტური ველიდან, როგორც ადრე გავაკეთე.
Hue- ის ადაპტირება ფერის შეცვლას გამოიწვევს. სატურაციის კორექტირება გახდის პერანგის მოსაწყენი ან ნათელი და სიბრტყეზე მორწყვა გახდება პერანგი მუქი ან მსუბუქი.
პერანგის მწვანე, რათა გამოვიტანო შრიფტის ტექსტის სახით 70, სათვალთვალო ტექსტის ველის 25 და სიღრმეში ტექსტის ველი 0.
16 of 06
გადავარჩინოთ მწვანე მაისური
Hue, Saturation და Lightness- ის კორექტირების შემდეგ, მე უნდა შეარჩიო ფაილი> შენახვა როგორც. მე დავასახელებ ფაილის "shirt_green" და ნავიგაცია ჩემი Color_Pattern საქაღალდეში, შემდეგ დააჭირეთ შენახვა.
07-დან 16-მდე
სხვა ფერები
სხვადასხვა ფერის სხვადასხვა პერანტების შესაქმნელად, შევცვალო Hue, Saturation და Lightness ერთხელ და ისევ და გადავარჩინოთ ყოველი ახალი პერანგი ფერი ახალი სახით ჩემი Color_Pattern საქაღალდეში.
16 16
განსაზღვრეთ ნიმუში
სანამ მე შემიძლია ახალი ნიმუში მივიღო, უნდა განვსაზღვრო. In Photoshop, მე შეარჩევს ფაილი> გახსნა, ნავიგაცია pattern_stars.png in Color_Pattern საქაღალდეში, შემდეგ დააჭირეთ გახსნა. გამოჩნდება ვარსკვლავების ნიმუში. შემდეგი, მე შეარჩიე რედაქტირება> ნიმუშის განსაზღვრა. შაბლონის სახელის დიალოგურ ფანჯარაში მე ვამბობ "ვარსკვლავს" სახელის ტექსტურ ველში, შემდეგ დააჭირეთ OK.
მე არ მჭირდება ფაილი ღია რჩება, ამიტომ შეარჩიეთ ფაილი> დახურვა.
16 of 09
სწრაფი შერჩევა
გახსენით ფაილი, რომელიც შეიცავს ერთი პერანგის სურათს. მე მაქვს ვარდისფერი პერანგი, რომელიც მე შეარჩიე სწრაფი შერჩევის ინსტრუმენტით. თუ ეს ინსტრუმენტი არ ჩანს ხელსაწყოთა პანელში, დააჭირეთ და გამართავს Magic Wand Tool- ს სწრაფი შერჩევის ინსტრუმენტის სანახავად და აირჩიეთ.
სწრაფი შერჩევის ინსტრუმენტი მუშაობს როგორც ფუნჯი სწრაფად აირჩიეთ ტერიტორიები. მე უბრალოდ დააჭირეთ და გადაათრიეთ პერანგი. თუ მენატრება ტერიტორია, მე უბრალოდ გაგრძელდება ფერწერა, რათა დაამატოთ არსებული შერჩევა. თუ მე ხატავს ტერიტორიას, მე შემიძლია დააჭირეთ და გამართავს Alt (Windows) ან ვარიანტი (Mac OS) გასაღების ხატვა, რაც მე მინდა წაშალო. და მე შემიძლია შეცვალოს ინსტრუმენტი ზომა დაჭერით არაერთხელ უფლება ან მარცხენა ფრჩხილებში.
16 of 10
მიმართვა ნიმუში
ახლა მზად ვარ, პერანგისთვის განსაზღვრული ნიმუში გამოიყენო. შერჩეული პერანგი, მე დააჭირეთ და გამართავს შექმნა ახალი შევსება ან რეგულირება Layer ღილაკს ბოლოში Layers პანელი და აირჩიეთ Pattern.
16 of 11
მორგება ზომა
შევსების დიალოგური ფანჯარა უნდა აჩვენოს ახალ ნიმუში. თუ არა, დააჭირეთ arrow მხოლოდ ნიმუში გადახედვის უფლებას და აირჩიეთ ნიმუში.
შევსების დიალოგური ფანჯარა ასევე საშუალებას გვაძლევს ნიმუშის გაზომვა სასურველ ზომას. მე შემიძლია გამოვიყენო რიცხვი მასშტაბი ტექსტისთვის, ან დააწკაპუნეთ arrow- ის მარჯვენა მხარეს, რომ სლაიდუმში ზომის შეცვალოთ, შემდეგ დააჭირეთ OK.
16-დან 16-მდე
შეცვლა Blending რეჟიმი
შერჩეული შევსების ფენით, მე დააჭირეთ და გამართავს ჩვეულებრივ შიგნით Layers პანელში და შეცვალეთ Blending რეჟიმი drop-down მენიუში to Multiply . შემიძლია ასევე ექსპერიმენტი სხვადასხვა შერწყმა რეჟიმების სანახავად როგორ ისინი გავლენას მოახდენს ნიმუში.
მე გადავარჩინოთ ეს ფაილი ახალი სახელით, ისევე როგორც წინა ფაილი გადავარჩინე ჩემი Color_Pattern საქაღალდეში. შეარჩიე ფაილი> შენახვა, და ჩაწერეთ სახელი "shirt_stars".
16-დან 13-მდე
მეტი ნიმუშების გამოყენება
იცოდეთ, რომ Photoshop- ს გააჩნია სტანდარტული შაბლონები, რომლებიც შეგიძლიათ აირჩიოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ნიმუშების გამოყენება. ამ პერანგის მიღების წინ, მე გადმოწერილი უფასო კომპლექტი შეასრულა ნიმუში . ჩამოსატვირთი ამ მოდულის და სხვა უფასო ნიმუშების გადმოსაწერად, ასევე შეისწავლეთ როგორ უნდა დააყენოთ ისინი Photoshop- ში, დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ ბმულებზე. შეისწავლოთ თუ როგორ შექმნათ საკუთარი საბაჟო შაბლონები, გაგრძელდება.
- შეკვეთილი ნიმუშები Photoshop- ის მიერ Shelby Kate Schmitz- ის მიერ
- უფასო ნიმუშები და Gradients ჩამოტვირთვა ამისთვის Photoshop და Photoshop Elements
- როგორ დააინსტალიროთ უფასო Photoshop Content
- შეისწავლის წინასწარ მენეჯერი Photoshop და Photoshop Elements
14 16
საბაჟო ნიმუშის შექმნა
საბაჟო ნიმუშის შესაქმნელად Photoshop- ში შევქმნი პატარა ტილოს, რომელიც არის 9x9 პიქსელი, შემდეგ გამოიყენეთ Zoom ინსტრუმენტი 3200 პროცენტზე.
შემდეგი, მე შექმნის მარტივი დიზაინის გამოყენებით ფანქრის ინსტრუმენტი. მე განსაზღვრავს დიზაინს, როგორც ნიმუშის შერჩევით რედაქტირების ნიმუში. ნიმუში სახელწოდების პოპ-ფანჯარაში მივუთითებ ნიმუში "სკვერი" და დააჭირეთ OK. ჩემი ნიმუში მზად არის გამოყენებისთვის.
16 16
გამოიყენეთ საბაჟო ნიმუში
საბაჟო ნიმუში გამოიყენება როგორც ნებისმიერი სხვა ნიმუში. მე არჩევა პერანგი, დააჭირეთ და გამართავს შექმნა ახალი შევსება ან რეგულირება Layer ღილაკს ბოლოში Layers პანელი და აირჩიეთ Pattern. ნიმუშის შევსების ფანჯარაში შეცვალეთ ზომა და დააჭირეთ OK. In Layers პანელი მე აირჩიოს Multiply.
როგორც ადრე, მე მივცემ მას ფაილის ახალი სახით ფაილის> შენახვის სახით. მე ვასახელებ ამ ფაილს "shirt_squares".
16 16
უამრავი პერანგი
მე ახლა გავაკეთე! ჩემი Color_Pattern საქაღალდე ივსება სხვადასხვა ფერისა და შაბლონების მაისურებით.