Მაია გაკვეთილი 1.2: პროექტის მენეჯმენტი

01 წლის 05

ახალი პროექტის შექმნა მაიაში

ახალი პროექტის შექმნა მაიაში.

გამარჯობა კვლავ ეგ! მოგესალმებით გაკვეთილი 1.2, სადაც ჩვენ განვიხილავთ ფაილ მენეჯმენტს, პროექტის სტრუქტურას და მაიას კონვენციების დასახელებას. იმედია, თქვენ უკვე მივიღეთ მაია დატვირთული, თუ არა, მიიღეთ ეს!

ფაილის მართვის მნიშვნელობა:

როგორც ბევრი პროგრამული უზრუნველყოფა , შეგიძლიათ შეინახოთ მაია სცენა ფაილი ნებისმიერ ადგილას თქვენს კომპიუტერში მყარ დისკზე. თუმცა მაია სცენა ფაილი შეიძლება საკმაოდ რთული გახდეს, რაც სათანადო პროექტის მენეჯმენტს ძალიან მნიშვნელოვანია. განსხვავებით მარტივი Word დოკუმენტის ან PDF, სადაც ყველა ინფორმაცია ინახება ერთი ფაილი, ნებისმიერი მოცემული მაია სცენა შეიძლება დაეყრდნოს ათეულობით ცალკე წყაროს დირექტორიები, რათა ცარიელია და გაწევა სწორად.

მაგალითად: თუ მე ვმუშაობ არქიტექტურულ ინტერიერში, სავარაუდოდ ჩემი სცენა შეიძლება შეიცავდეს შენობის მოდელს და სხვადასხვა სახის ტექსტურ ფაილებს, შესაძლოა კერამიკული იატაკი, კედლის მასალა, კაბინეტებისთვის ხისტი, მარმარილო ან გრანიტი counter-tops და ა.შ. გარეშე შესაბამისი ფაილის სტრუქტურა მაია აქვს რთული დრო უბიძგებენ ამ ასოცირებული ფაილი ადგილზე.

მოდით შევხედოთ იმ ნაბიჯებს, რომლებიც უნდა გადაიდგას ახალი პროექტის ფაილის შექმნა მაიაში.

წინ წავიდეთ და დააჭირეთ ფაილ -> პროექტს -> ახალს, როგორც გამოსახულია გამოსახულების ზემოთ.

02 05

შენი მაია პროექტის დასახელება

ახალი პროექტის დიალოგი მაიაში.
ახალი პროექტის დიალოგიდან ორი ნაბიჯი უნდა იყოს მიღებული.
  1. სახელი შენი მაია პროექტი: დაწკაპეთ პირველი ვარიანტი ყუთი, სახელწოდებით სახელი . ეს არის ნაბიჯი, რომელიც საკმაოდ თვითმმართველობის განმარტებითი, მაგრამ არსებობს რამდენიმე მოსაზრებები, რომლებიც უნდა გაკეთდეს.

    თქვენი ასახული სახელი თქვენი მთლიანი მაისის პროექტის საერთო სახელია და არა მაიაში გახსნილი ინდივიდუალური სცენა. ხშირ შემთხვევაში, თქვენი პროექტი მხოლოდ ერთ სცენაზე იქნება, მაგალითად, თუ თქვენ მარტივ პროპ მოდელს ვმუშაობთ, როგორც სავარჯიშო ან საწოლის სავარჯიშო, თქვენ ალბათ მხოლოდ ერთი სცენა.

    თუმცა, თუ ანიმაციური მოკლემეტრაჟიან ფილმში მუშაობდი, ძალიან განსხვავებული ამბავი იქნებოდა. თქვენ ალბათ სავარაუდოდ ინდივიდუალური სცენა ფაილი ყველა პერსონაჟი ფილმში, ასევე ცალკე სცენები თითოეული გარემო. დარწმუნდით იმაში, რომ აირჩიოთ პროექტის დასახელება, რომელიც აღწერს თქვენს საერთო პროექტს და არა მხოლოდ იმ მომენტში, რომელიც თქვენ მუშაობთ მომენტში.

    შენიშვნა კონვენციების დასახელების შესახებ:

    როდესაც შენს მაია პროექტს ასახელებს, არ არის აუცილებელი დაიცვას რაიმე სახის მკაცრი დასახელების კონვენცია. თუ თქვენ გაქვთ მრავალჯერადი სიტყვა პროექტის სახელი, ის ჯარიმა გამოიყენოს ფართები სიტყვა. ნებისმიერი შემდეგი იქნება მისაღები, რაც თქვენთვის კომფორტულია!

    • ჩემი ფანტასტიკური პროექტი
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    სხვათა შორის მაია მაშინაც კი, მნიშვნელოვანია გამოიყენოს თანმიმდევრული და იკითხება დასახელების სქემა სივრცეში . პოლიგონის ობიექტების, ანიმაციის კონტროლის / სახსრების, კამერების და მასალების დასახელებისას, საერთო პრაქტიკა გამოიყენებს ქვედა უახლეს კონცეფციას ძირითად აღწერას და ხაზს უსვამს დეტალურ დეტალებს.

    მაგალითად: porscheHeadlight_left და porscheHeadlight_right .

    ფაქტობრივად, დასახელების სქემა აირჩიე არის თქვენთვის. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ თქვენი ობიექტის სახელები თანმიმდევრულია, აღწერითი და ადვილად იკითხება იმ შემთხვევაში, თუ ოდესმე მოგიწევთ მოდელის ან სცენა სხვა ხელოვანისთვის.

05 of 03

შექმნის ნაგულისხმები საქაღალდე სტრუქტურა

მაიას სცენაში ნაგულისხმევი საქაღალდის სტრუქტურის გამოყენება.
  1. ახალი პროექტის დიალოგში ბიზნესის მეორე რიგი ეხება თქვენს მაია პროექტის საქაღალდეების სტრუქტურას.

    დაწკაპეთ გამოიყენეთ ნაგულისხმები.

    ამ ღილაკზე დაჭერით გამოიწვევს მაიას შექმნას თქვენი ფოლდერის ფოლდერი თქვენს მყარ დისკზე, რომელიც მითითებულია ადრე. თქვენი პროექტის საქაღალდის შიგნით, მაია შექმნის რამდენიმე დირექტორიაში, რათა შეამოწმოთ ყველა თქვენი მონაცემები, სცენები და ინფორმაცია თქვენს პროექტთან.

    თუ თქვენ მაინტერესებს, როგორც თქვენი მაია პროექტის ფაილების Windows ან Mac OSX ფარგლებში, ტიპიური გზა სტანდარტული მაია ინსტალაციის შემდეგნაირად არის:

    დოკუმენტები -> მაია -> პროექტები -> შენი პროექტი

    მიუხედავად იმისა, რომ მაია, როგორც წესი, შექმნის 19 ნაგულისხმები დირექტორიები თქვენს პროექტის საქაღალდეში, პროგრამული უზრუნველყოფა აკეთებს ყველაზე მეტად ფეხი სამუშაო, მიღების დარწმუნებული უფლება ინფორმაცია ინახება ინახება სწორი საქაღალდეები. თუმცა, თქვენ მაინც უნდა იცოდეთ ეს სამი:

    • სცენები: ეს არის დირექტორია, სადაც თქვენი შენახული ფაილი იქნება განთავსებული ყველა სცენისთვის თქვენს პროექტში.
    • სურათები: კარგი ადგილი შეინახოს ნებისმიერი დაკავშირებული ცნობარი, სკეტჩები, შთაგონება და სხვა. ჩვეულებრივ გამოიყენება ფაილებისთვის, რომლებიც დაკავშირებულია პროექტთან, მაგრამ სინამდვილეში არ არის ხელმისაწვდომი მაისის მიერ, როდესაც სცენა ატარებს.
    • წყაროები: ყველა ტექსტური ფაილი უნდა ინახებოდეს აქ, გარდა ნებისმიერი სხვა ფაილი, რომელიც მაია პირდაპირ მითითება დროს გაწევა (როგორც bump რუკები, ნორმალური რუკები, ნაწილაკების sprites).

    მას შემდეგ, რაც თქვენ დააწკაპებთ გამოყენების ნაგულისხმევებს , დააჭირეთ მიღება და დიალოგი ავტომატურად დახურვა.

04 of 05

პროექტის განხორციელება

დააყენეთ პროექტი, რათა დარწმუნდეთ, რომ მაია გადარჩენა სწორი დირექტორიაში.

კარგი. ჩვენ თითქმის არსებობს, კიდევ ორი ​​სწრაფი ნაბიჯი და თქვენ შეძლებთ სცადოთ თქვენი ხელით ზოგიერთი ძირითადი 3D მოდელირება .

გადადით მენიუში და აირჩიე პროექტი -> კომპლექტი .

ეს გამოიტანს დიალოგურ ყუთს თქვენს პროექტში არსებული ყველა პროექტების ნუსხაში. აირჩიეთ პროექტი, რომელიც მუშაობს და დააჭირეთ კომპლექტს . ამის გაკეთება მაია მოგვითხავს პროექტს საქაღალდეში შეინახოს სცენაზე ფაილს და სად უნდა ვეძებოთ ტექსტურები, ტუმბო რუკები და ა.შ.

ეს ნაბიჯი არ არის მკაცრად აუცილებელი, თუ ახალ პროექტს შევქმენით, როგორც ჩვენ გვაქვს. მაია ავტომატურად ახდენს მიმდინარე პროექტს, როდესაც ახალი იქმნება. თუმცა, ეს ნაბიჯი გადამწყვეტი მნიშვნელობისაა, თუ ახალ პროექტების შექმნის გარეშე გადადიხართ პროექტებს შორის.

ეს კარგი ჩვევაა, რომ ყოველთვის დაიწყოთ თქვენი პროექტი, როდესაც დაიწყებთ მაიას, თუ თქვენ არ შექმნით ახალ პროექტს

05 05

შენახვა შენი მაია სცენა ფაილი

აირჩიეთ ფაილის სახელი და ფაილის ტიპი, რათა შეინახოთ თქვენი სცენა.

უკანასკნელი გაკვეთილი გადავდევთ მომდევნო გაკვეთილის გადახედვას, თუ როგორ გადავარჩინოთ მაია სცენა.

გადადით ფაილში -> გადაარჩინე სცენა შენახვის დიალოგის დასაწყებად.

არსებობს ორი პარამეტრი თქვენ უნდა შეავსოთ გამოყენებისას "შენახვა როგორც" ბრძანება: ფაილის სახელი და ტიპი.

  1. ფაილის სახელი: გამოყენება იგივე სახელწოდების კონტეინერების მე აღვნიშნე ადრე, წავიდეთ წინ და მისცეს თქვენი სცენა სახელი. ახლა, როგორც ჩემი მოდელი , იმუშავებს.

    იმის გამო, რომ მაია, ისევე, როგორც ნებისმიერი სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა, არ არის იმუნური მონაცემების კორუფცია, მე მიყვარს გადარჩენა iterations ჩემი სცენები დროდადრო. უფრო მეტიც, ვიდრე გადაწერის ჩემი სცენა ისევ და ისევ იმავე ფაილის სახელი, მე, როგორც წესი, "შენახვა როგორც" iteration როდესაც მე მისაღებად ლოგიკური განყოფილების workflow. თუ გადახედე ერთ-ერთ ჩემს პროექტს, შეგიძლიათ იხილოთ მსგავსი რამ:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • სიმბოლოთი
    • პერსონაჟი
    • ასე რომ და ა.შ.

    ამგვარი დეტალის გამოყენება ხელსაყრელია, რადგან არა მარტო იცით თუ არა ბრძანება, რომლითაც შეიქმნა თქვენი სხვადასხვა სცენა ფაილი, თქვენ გაქვთ ბუნდოვანი იდეა, თუ რა გააკეთეთ ამ დროს.

    თუ არა თქვენი გამოყენების ეს დეტალები თქვენს სცენაზე, თქვენი არჩევანია, მაგრამ მკაცრად გირჩევთ რეკომენდაციას, როგორც "დროდადრო". ასე რომ, თუ characterModel_06 ხდება დაზიანებულია, თქვენ ყოველთვის მივიღე characterModel_05 დაბრუნებას. მე ვაძლევ გარანტიას, რომ გადაგიგდოთ ბევრი heartache რაღაც მომენტში თქვენი 3D მიღების კარიერა.

  2. ფაილის ტიპი: არსებობს ორი ტიპის მაია სცენა ფაილები და დამწყებთათვის ეს ძალიან ცოტაა, რაც თქვენ აირჩევთ.
    • მაია ასციკი (.ma)
    • მაია ორობითი (.mb)

    თქვენს მიერ გამოყენებული სცენის ტიპი არ იმოქმედებს თქვენი გამოსახულების შედეგზე. ორივე მაია ასსი და მაია ორობითი ფაილი შეიცავს ზუსტ ინფორმაციას, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ორობითი ფაილი შეკუმშული რიცხვითი მნიშვნელობებით (და შესაბამისად, ადამიანის თვალში არასწორია), ხოლო ASCII ფაილები შეიცავს ორიგინალ (ლეგალურ) სცენარს.

    უპირატესობა .mb ფაილი არის ის, რომ ისინი, როგორც წესი, პატარა და შეიძლება წაკითხვა მიერ კომპიუტერი უფრო სწრაფად. უპირატესობა. ის არის, რომ ადამიანი კარგად გათვითცნობიერებულ MEL (მაია მშობლიურ სკრიფტინგის ენა) შეუძლია შეცვალოს სცენა კოდი დონეზე. ვინმეს განსაკუთრებით ნიჭიერი შეიძლება მაია ASCII- სგან კორუმპირებული ფაილების გამოყენებაც კი შეეძლო, ხოლო მაია ორობითი- სთან შეუძლებელი იქნებოდა.

    საკმარისი თეორია. ახლა, უბრალოდ აირჩიე მაია ASCII და დააჭირეთ Save As . რას ვაკეთებთ არ არსებობს მიზეზი ფიქრი ფაილის ზომის და MEL სკრიფტინგის არის რაღაც საუკეთესო დამწყებთათვის არ შეეხოთ სანამ ისინი გარკვეულწილად უფრო კარგად იცნობს პროგრამული უზრუნველყოფა.

ეს ყველაფერი გაკვეთილია. როცა მზად ხართ, გააგრძელეთ გაკვეთილი 1.3, სადაც ჩვენ გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა განათავსოთ ობიექტები თქვენს სცენაზე!