Როგორ დავწეროთ ცუდი CG

მინიშნებები დაგეხმარებათ შექმნათ ყველაზე ცუდი 3D რეინჯერები თქვენი ცხოვრება

მოუსმინეთ ყველას, იმიტომ, რომ ეს არის სტატია, რომელიც ყველა ელოდება!

ამ ნაწილში ჩვენ ვიღებთ ქვემოთ და ბინძური და გადის გარკვეული დარწმუნებული ცეცხლის გზები, რათა დაგეხმაროთ თქვენ ზოგიერთი ყველაზე ცუდი უწევს თქვენ შეიძლება ოცნება.

დაიცავით ეს რვა მარტივი ნაბიჯი, და გპირდებით, რომ თქვენი სამუშაო გამოიყურება უარესი, ვიდრე ოდესმე. მივიღე ჩემი სიტყვა - ეს მეთოდები დაგეხმარებათ შექმნას საკმარისი საშინელი, ბოლო თაობა, რომელიც გაგრძელდება სამი სიცოცხლის განმავლობაში. ისიამოვნეთ!

01 08

არასოდეს, ოდესმე გამოიყენეთ მითითება

andresr / გეტის სურათები

პროფესიული მხატვრები არასდროს იყენებენ მითითებას და არც თქვენ უნდა! მინიშნება მხოლოდ უკან დაიბრუნებს - რატომ უნდა გამოიყურებოდეს ფიზიკურად ზუსტი ანატომიის დროს, როდესაც შენ შეგიძლია გააკეთო ეს თავი?

კარგი დიზაინი არასდროს ეფუძნება სინამდვილეს, ასე რომ დაივიწყეთ მითითება. შენზე უკეთესი ხარ.

02 08

ნუ ეშმაკეები

იმიტომ, რომ მოდით წინაშე, dented, ნახმარი კიდეები, რომ დაჭერა მსუბუქი სათანადოდ overrated. მათთვის ფიზიკურად ზუსტი გახადოს კიდეები, მხოლოდ ფოტო-რეალისტური იქნება , ასე რომ თავიდან იქნას აცილებული ჭირის მსგავსი. არსებობს მხოლოდ ერთი გზა წასვლა ცუდი CG- სუფთა და pristine!

შეინახეთ კიდეები მკვეთრი გაბრტყელებული და საშინელი ხერხი გექნებათ დროულად ბინის.

08 08

თეთრი განათება და მყარი ჩრდილები მხოლოდ

ნუ თვალოთ შენი თვალები, ფერადი სინათლე მითია სუფთა უდაბნო თეთრია გზაზე.

თბილი ყვითელი ყინვების ან გლუვი ბლუზის გამოყენებით დაამატებთ ატმოსფეროს და დრამს თქვენს მიერ გაწეული და ხელს შეგიშლით თქვენი ყველაზე ცუდი პოტენციალის მიღწევისგან. შეინახეთ კლინიკური ჯოხი თეთრით.

რაც შეეხება ჩრდილებს, მე ვფიქრობ, რომ საკმაოდ ბევრი რამ იტყვის, რომ თუ თქვენი იმიჯი ვერ შეძლებს, როგორც უმძიმესად ვერ შეძლებს, ყველა კრიზისისთვის კრიტიკულია რთული და მკაცრი შავი.

თუ დაიწყებთ რბილი, რეალისტური ჩრდილების ნახვას თქვენს სურათში, თქვენ ამას აკეთებთ ყველა არასწორი.

04 08

გამორთეთ საწინააღმდეგო ალერგიის

რატომ დედამიწაზე გინდა რომ გაამახვილო დრო გაატაროს სანაცვლოდ ლამაზი, crisp images? გამორთეთ საწინააღმდეგო ალიაზირება და თქვენ გაქვთ საბოლოო სურათის გაჯანსაღებული კიდეები და ხელოვნების ნიმუშები!

და არასდროს არ გამოიყენოთ მიტჩელი შერჩევა-ეს იქნებოდა სულელური.

05 08

დარწმუნდით, რომ შენი ტექსტურა Seams არიან ხილული

აშკარა ტექსტურა seams are foolproof გზა, რათა ცუდი CG, ასე რომ დარწმუნდით, როდესაც თქვენ unwrap თქვენი მოდელები , თქვენ დააყენა seams უფლება, სადაც ყველას შეუძლია მათი ნახვა.

თუ თქვენ აპირებთ გამოიყენოთ tiling ტექსტურა გარეშე seams, დარწმუნდით ყველას შეუძლია დაუყოვნებლივ გითხრათ, რომ ეს tiling. არაფერი ამბობს ცუდი CG როგორც ტექსტურა, რომელიც იმეორებს მეტი, და მეტი, და მეტი, და ...

08 08

ფოკუსირება დეტალურად და არა ფორმით

ვინ ზრუნავს იმაზე, თუ რა ფორმას და სილუეტს თქვენი მოდელი ჰგავს, რადგან მილიონობით გასაოცარია ზედაპირის დეტალები! შენი სურათი არ უნდა იკითხებოდეს, უბრალოდ, ხალხს უნდა მიაწოდოს, "ადამიანი, რომელიც სამუდამოდ უნდა წარიმართოს".

სიმარტივე არასოდეს არის პასუხი.

08 08

გაამწვანე შენი დინამიკები

მე არ მაინტერესებს, თუ რას მოდელირებული რასობრივი მანქანით ან ომის ზონაში, თუ თქვენი ტექსტურა არ არის სრულყოფილი სუფთა, მე არ მინდა, რომ ნახოთ "em. გახსოვდეთ, ჭუჭყიანი, scratches და შემთხვევითი იშვიათად გამოჩნდება რეალურ სამყაროში, რატომ უნდა იყოს ისინი თქვენს გაწევა?

ყველაფერი კარგად უნდა იყოს სუფთა!

08 08

დაუყოვნებლივ გამოიყოფა

ეს არის სპეციალურად ZBrush / Mudbox- ის მომხმარებლებისთვის.

Lumpy მოდელები გასაოცარია! მუშაობის დაბალი ქვედანაყოფის დონეზე დაგეხმარებათ sculpt გლუვი, ორგანული ზედაპირები, ასე რომ დარწმუნდით subdivide თქვენი მოდელი, რაც შეიძლება სწრაფად და არასდროს გამოიყურება უკან.

ოჰ, ZBrush- ის trimAdaptive, trimDynamic, და hPolish ჯაგრისები? ეს მხოლოდ იქ არის გაურკვეველი.

მაგრამ რა უნდა გინდა კარგი CG- ს?

კარგად ვერ წარმომიდგენია, რატომ გინდა ამის გაკეთება, მაგრამ თუ რაიმე მიზეზით გინდა კარგი CG- ის გაკეთება , ამ სტატიის ხელახლა წაიკითხეთ და უბრალოდ საპირისპირო!