Როგორ გამოვიყენოთ Lights შემდეგ ეფექტები

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სარგებელია შემდეგ ეფექტები არის სტუდია 3D ანიმაციის შექმნა . გარდა ამისა, ეს არის შესაძლებლობა შექმნას განათება, მსგავსი უფრო fleshed out 3D პროგრამები, როგორიცაა მაია ან კინოს 4D. მაგრამ როგორ მუშაობს განათება ეფექტის შემდეგ და როგორ იყენებთ მათ? მოდით დავდივარ და შეამოწმეთ.

ეფექტის შემდეგ 3D არის 2.5D

3D- ის ეფექტიანი ვერსიის შემდეგ 3D არ არის ნამდვილად ისეთი, როგორიც შეიძლება ფიქრის ფილმის ან ვიდეო თამაშის თვალსაზრისით. ეს მართლაც 2.5D - ობიექტი შედგება სიმაღლე და სიგანე, მაგრამ არა სიღრმე, თუმცა შეგიძლიათ დააწყოთ ისინი ერთმანეთის თავზე და ქმნიან სიზუსტის ილუზიას.

ეს ბევრად უფრო ჰგავს სამხრეთ პარკის სტილს (თუმცა მაიას სამხრეთ პარკი შეიქმნება). ეს თითქოს გაქვთ ცალი ქაღალდი, რომ შეგიძლიათ prop up და დასვა Z სივრცეში; მათ თვითონ ნამდვილად არ აქვთ რაიმე სიღრმე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სცენა სიღრმეში. ეს შეიძლება იყოს პატარა სახიფათო გადაიტანოთ თქვენი უფროსი გარშემო, მაგრამ გამყარებაში მასთან ერთად, რადგან ერთხელ გესმით როგორ 3D მუშაობს შემდეგ ეფექტები შეგიძლიათ შექმნათ ზოგიერთი მართლაც სისუფთავე ანიმაციები და ეფექტი პროგრამა.

შექმნა შენი კომპოზიცია

ასე რომ, გახსენით თქვენი After Effects პროგრამა და მოდით შევქმნათ ახალი კომპოზიცია კომპოზიციის> ახალი კომპოზიციის შერჩევით ან კლავიატურაზე მალსახმობი ბრძანების N- ის გამოყენებით. სათაური "სინათლის ტესტი" ან რაღაც ჭკვიანი ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია ვცდილობთ გავაძლიეროთ კარგი ორგანიზაციული ჩვევები მუშაობის შემდეგ ეფექტი. გააკეთეთ 1920 წლის 1080 (რაც ყოველთვის უნდა იყოს თქვენი სამუშაო სტანდარტი). ჩარჩოს სიმაღლე 23.97-მდე და 10 წამის განმავლობაში. ერთხელ ჩვენ გავაკეთეთ ყველაფერი, რაც დააჭირეთ OK.

სინათლის შექმნა

ახლა, ჩვენ გვაქვს ჩვენი შემადგენლობა, შევქმნათ სინათლე. ეკრანის ზედა მწკრივში მენიუში აირჩიეთ Layer> New> Light. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მარჯვენა ღილაკით თქვენს ვადებს ან სამუშაო ადგილას და აირჩიეთ ახალი> სინათლე, ან გამოიყენოთ კლავიატურის კომბინაცია Shift Command Alt L.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავაკეთეთ, რომ თქვენ უნდა დაინახოს სინათლის პარამეტრების ფანჯარა თქვენს ეკრანზე, აქ შეგვიძლია აკონტროლოთ ის, თუ რა სახის სინათლეა, ისევე როგორც მისი თვისებები. ჩვენ გვყავს რამდენიმე ვარიანტი, პარალელური, Spot, Point, და გარემო. სინათლის ვარიანტები, რომ მე ვნახე გამოყენებული ყველაზე ხშირად და რომ მე ყველაზე მეტად არის Point და Spot, მაგრამ ვნახოთ, რა თითოეული სახის სინათლის ჰგავს.

პარალელური სინათლე

პარალელური სინათლე არის რაღაც მსუბუქი სინათლე. იგი ქმნის თვითმფრინავს, რომელიც პროექტს გამოყოფს სინათლისგან, ვიდრე ეს ინდივიდუალური პუნქტია. პარალელური განათებები, როგორც წესი, უფრო ფართოდ გავრცელდება ფართო ფართობის ფართო ფართო სივრცეში, რომელიც უფრო თანდათანობით იშლება ცენტრიდან.

ლაქის სინათლე

პროჟექტირების შემდეგ ეფექტები მუშაობს ისევე, როგორც პროჟექტირების რეალურ ცხოვრებაში; ეს არის ერთი პუნქტი, რომლითაც შეგიძლიათ გარშემო და წერენ რამე. ისინი, როგორც წესი, უფრო პატარა, უფრო მრგვალ კონცენტრირებულ განათებებზე, რომლითაც შეგიძლიათ აკონტროლოთ რამდენად ფართო ან ვიწრო ისიც არის, თუ რამდენად მკვეთრია შემოდგომა. Spotlights ჩვეულებრივ გამოიყენება გამოყოფა კონკრეტული ნაწილი ფარგლებში; დანარჩენი შავი ჩრდილში საკმაოდ მკვეთრი დაცემაა.

წერტილი სინათლე

წერტილი ნათელია, თითქოს აიღო სინათლის ნათურა და შეაჩერა ეს მავთული და გამოიყენა, რომ ნათება თქვენი ჩარჩო. ეს არის სინათლის წერტილი, რომელიც შეგიძლიათ გადაადგილდეთ, მაგრამ სიმაღლის შეცვლის უნარის გარეშე მოქცეული თვისებების გარეშე. თვალსაზრისით სინათლის სივრცის გაკონტროლება, თქვენი სიკაშკაშე გააკონტროლებს, ასე რომ ნათელი წერტილის სინათლე უფრო სცენაზე გამოჩნდება, მაგრამ ისიც დაიწყებს აფეთქებას იმით, რომ პირდაპირ მთელს წერტილში.

შუქნიშანი

ატმოსფერული სინათლე ქმნის თქვენს მთელ სცენაზე განათებას, მაგრამ უშუალო მოქმედებების გარეშე ან იფუნქციონირებს, რომ ის სინათლეზე ან კონტროლზე პირდაპირ იყოს. ატმოსფერული სინათლე მზე უფრო მჭიდროდ არის დაკავშირებული; ეს იქნება მთელი სცენა, მაგრამ მასზე მეტი კონტროლი არ გაქვთ. გარე განათება გამოყენებული იქნება ყველაზე ხშირად, თუ გინდა, რომ მოახდინოთ მთელი ჩარჩოს განათება.

შენი სცენაზე სინათლის გამოყენება

იმისათვის, რომ ისწავლონ, თუ როგორ გამოიყენოთ განათება შემდეგ ეფექტები, მოდით გამოვიყენოთ Spot Light- ის ვარიანტის გამოყენება, რადგან მასში საუკეთესო ვარიანტები ექნებათ ჩვენთვის, რომ ითამაშოთ გარშემო და ვისწავლოთ. იგივე მეთოდები ვრცელდება განათების ყველა სხვა ფორმასთან, ისინი მხოლოდ რამდენიმე ნაკლებ ვარიანტს ატარებენ, ვიდრე პროჟექტირება, მაგრამ ყველა იგივე პრინციპი ვრცელდება მათთვის, როგორც პროჟექტირება.

შეარჩიეთ ლაქა სინათლის ტიპი მენიუდან და შეამოწმეთ მისი სხვა მახასიათებლები. ჩვენ გვაქვს სინათლის ფერი, შეცვლის ეს ნება (აშკარად) შეიცვალოს შენი სინათლის ფერი. მე ვიცი, რომ თეთრი სინათლის გამოყენებით ცოტა ყვითელი ელფერით ის ქმნის საუკეთესო, ყველაზე რეალურ სამყაროს განცდას.

ეს არის ის, რაც ხალხის თვალები ყველაზე მეტად გამოიყენება, ამიტომ სასიამოვნოა, რომ შეეცადოთ, რომ შეძლებთ. შემდეგი, ჩვენ გვაქვს ინტენსივობა, რამდენად ნათელია სინათლე. ახლა, შევინარჩუნოთ ის 100%; უფრო დაბალია, ვიდრე ეს უფრო გაღრმავდება და უფრო მაღლა მიდის, რომ ნათელი გახადოს და აფეთქების ცენტრში აფეთქება.

შემდეგი, ჩვენ გვაქვს Cone Angle და Cone Feather, cone კუთხე განსაზღვრავს რამდენად ფართო პროჟექტირების არის, ამიტომ უმაღლესი კუთხე უფრო დიდი წრე იქნება და პატარა კუთხე პატარა იქნება. Cone feather განსაზღვრავს, თუ როგორ მკვეთრი ზღვარზე ჩვენი სინათლის, ასე რომ ბუმბული 0% იქნება რთული ხაზი, და უფრო მაღალი 100% იქნება ეტაპობრივი Fade გარეთ ნათელი ვიდრე მკვეთრი ზღვარი.

Falloff, რადიუსი და Falloff მანძილი ყველა მსგავსი cone ბუმბულის, მხოლოდ ისინი ვრცელდება მეტი გარეთ ნათელი ვიდრე ზღვარზე სინათლის. გლუვი გადინება მაღალ რადიუსთან და დიდი ფრენის მანძილზე გამოიყურება, როგორც ბევრად უფრო დიდი სინათლე, რომელიც ნელ-ნელა იცვლება სიბნელეზე, ვიდრე მკვეთრი, ყურადღების ცენტრში.

ჩამოსხმის ჩრდილები

ეს იღებს საკუთარ პატარა მონაკვეთს, რადგან ეს არის მნიშვნელოვანი ელემენტია თქვენი განათება. შანსები თუ თქვენ მიღების განათება შემდეგ ეფექტები, თქვენ მინდა მათ casting ჩრდილები. ამისათვის საჭიროა დარწმუნებული ვიყოთ, რომ ჩვენი შუქის ჩრდილები ყუთი შეამოწმეთ ჩვენს სინათლის პარამეტრების ფანჯარაში.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ შევამოწმოთ, რომ Shadow Darkness და Shadow Diffusion გახდება ხელმისაწვდომი შეიცვალოს. სიბნელე აშკარად ჩანს, თუ რა ბნელია ჩრდილი და დიფუზია რამდენად რბილი ან მკვეთრია. მაღალი დიფუზია ნიშნავს იმას, რომ მას საეჭვო ზღვარი ექნება, ხოლო დაბალი დიფუზია ქმნის ჩრდილს ზღვარზე ზღვარზე. ახლა, მოდით ვრცელდება დიფუზური 10. ერთხელ ჩვენ დააჭირეთ OK თქვენ დაინახავთ თქვენი სინათლის გამოჩნდება თქვენი შემადგენლობა.

შენი სინათლის კონტროლი

ერთხელ ჩვენი სინათლის გამოჩნდა შემადგენლობა ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ გადაადგილება და პოზიციონირება თუ ეს ნაწილია მსუბუქი პარამეტრების (გახსოვდეთ გარემოს განათება ვერ პოზიციონირება).

ყურადღების ცენტრში, თქვენ ნახავთ, რომ ჩვენ გვაქვს ჩვენი სტანდარტული წითელი, მწვანე და ლურჯი ისრები, რომლებიც ერთვის მას შემდეგ, თითქოს ეს იყო სხვა 3D ობიექტი, რომელიც შეიქმნა შემდეგ ეფექტებით. ეს აკონტროლებს სინათლის X, Y და Z პოზიციებს. თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ და გადაათრიეთ თითოეული ამ ისარი, რათა დაეხმაროს გადაადგილებას და პოზიცია, სადაც გსურთ თქვენი სინათლის იყოს.

თქვენ ასევე შეამჩნევთ ყურადღების ცენტრში ჩვენ გვაქვს ხაზი და dot მოდის off მას. ეს აკონტროლებს სადაც ყურადღების მიქცევაა. ეს არის ლაქის სინათლის თვალსაზრისით. ჩვენ შეგვიძლია animate და გადაადგილება ორივე პოზიცია და ინტერესი ინტერესი, ასე რომ, თითქოს ჩვენ გვაქვს რეალური პროჟექტირების და შეიძლება ლღობას გარშემო სართული, ისევე როგორც შეცვალოს მისი მიზანი.

ყველა კონტროლი შეიძლება მოიძებნოს სინათლის ფარგლებში, და არაფერი ჩვენ არ ვართ კმაყოფილი ჩვენ შეგვიძლია tweak მაშინაც კი, როდესაც ჩვენ შევქმენით მსუბუქი. Transform ვარიანტი ჩვენს სინათლის ჩამოსაშლელ მენიუში ჩვენს ვადებს აკონტროლებს ყველა მის პოზიციებს და როტაციას და სინათლის პარამეტრები ჩამოსაშლელად აკონტროლებს ყველაფერს, რაც ჩვენ გვქონდა ადრე, ასე რომ, ჩვენ გვაქვს უამრავი უნარი, მიიღეთ ეფექტი ჩვენ შემდეგ.

რა არის სინათლის ეფექტი შენი ობიექტები

მას შემდეგ, რაც ჩვენი სცენა არის მხოლოდ მსუბუქი ახლა, ჩვენ გვინდა, რომ შევქმნათ რაღაც მასზე გავლენას მოდით შევქმნათ ახალი მყარი მას შუქი. აირჩიეთ Layer> ახალი> მყარი ან მოხვდა Command Y, რათა მყარი პარამეტრები window. ჩვენ გავაკეთებთ სრულ 1920 X 1080 ასე რომ ის ავსებს ჩვენი სცენა და ხდის რაც ფერი გსურთ მინდა მოხვდა OK.

თქვენ შეამჩნევთ, როდესაც ჩვენ ვქმნით ჩვენს მყარს, როგორც ჩანს, გიგანტური ფერის ბლოკად, სინათლეზე გავლენას არ ახდენს. მაშინაც კი, თუ ვახდენთ ქვემოთ ჩვენს სინათლეს, ის მაინც არ არის დაზარალებული.

ეს იმიტომ, რომ მიიღოთ ფენის რეაგირება განათების უნდა იყოს 3D ფენის შიგნით ეფექტები. ასე რომ, ჩვენი ვადის განმავლობაში, ჩვენ უნდა გადავიდეს ეს ახალი მყარი ფენა, რომ იყოს 3D ფენა 3D კუბის ლოგოს ქვეშ ცარიელ ყუთში დაჭერით. ეს დააყენებს კუბს ამ ცარიელი ყუთში და გადააქციეთ ფენა 3D ფენაში და დაინახავთ, რომ სინათლე თქვენს სინათლეში გამოიყურება, როგორც კი ჩვენ გადავხედავთ.

ქმნის ჩრდილებს შორის ობიექტები

ახლა მოდით გადავიდეთ ერთი ნაბიჯით შემდგომი და შევქმნათ კიდევ ერთი ობიექტი, ასე რომ ჩვენ ვხედავთ მას შემდეგ, რაც ეფექტი ჩრდილში მოქმედებაში. იგივე ტექნიკის შექმნა მყარი (ბრძანება Y) და შემდეგ ჩვენ ვიღებთ, რომ მყარი და ლღობას ის ცოტა მეტი მარცხნივ.

ახლა ჩვენ უნდა ვიყოთ 3D ფენა, რათა მიიღოთ განათება, ასე რომ გადავიდეს იმავე ცარიელი ყუთი ქვეშ 3D კუბი, რომ გადავიდეს ეს ფენის 3D ერთი. ჩვენ უნდა გაიყვანოს ის დაშორებით ჩვენი ორიგინალური მყარი ასევე, რათა შევქმნათ შორის მანძილი ორი, ასე რომ ისინი არ stacked უფლება ერთმანეთს.

დაწკაპეთ და გადაათრიეთ ლურჯი ისარი ან გადავიდეთ ფენის გარდაქმნის ვარიანტებზე და გადააადგილეთ Z- ს პოზიციაზე, ასე რომ, ჩვენ გავამახვილეთ ეს ახალი მყარი დაახლოება ჩვენი შუქისა და სხვა ფენის მიმართ. თქვენ შეამჩნევთ დაუყოვნებლივ, რომ არ ჩანდეს რაიმე ჩრდილები. არ აქვს მნიშვნელობა, სადაც პოზიციები ან კუთხე შენი ნათელი ვერ ხედავთ ჩრდილს, ეს იმიტომ, რომ თქვენ უნდა ჩართოთ უნარი ფენების მიცემული ჩრდილები შემდეგ ეფექტები.

ჩააგდე ისროლეთ ფენის სახელით, რათა ჩამოსაშლელი მენიუები ჩამოიტანოთ, შემდეგ კი იგივე პარამეტრებისთვის. თქვენ დაინახავთ შტამების ჩრდილები დაყენებულია გამორთვაზე, ასე რომ გადართვა რომ ჩართოთ. თქვენ უნდა დაინახოს ჩრდილები გამოჩნდეს ამ ფენის უკან და თქვენს მეორეზე. აქ ასევე შეგვიძლია გავაკონტროლოთ მრავალი ასპექტი იმის შესახებ, თუ როგორ ფარავს შუქას განათებაზე, თუ ის ირეკლავს ნებისმიერი სინათლის მსგავსი ანარეკლი.

დასკვნა

ასე რომ თქვენ გაქვთ ეს, ეს არის საფუძვლები შექმნის მსუბუქი შემდეგ ეფექტები . მას შემდეგ, რაც თქვენ გაკეთდეს, რომ უბრალოდ იქნება ბევრი საცდელი და შეცდომა გაერკვნენ, თუ რა პარამეტრების მოგწონთ მითითებული რა ღირებულებების შექმნა ჩრდილოვანი ან სინათლის რომ ფიქრობთ განათება თქვენი სცენა საუკეთესო. გახსოვდეთ, არ არსებობს სწორი ან არასწორი გზა სინათლე რაღაც ასე ველური და ცდილობენ შექმნას რაღაც ნამდვილად დინამიური განათების!