არსებობს გარკვეული რამ მნიშვნელოვანია, რომ გაიგოთ ნებისმიერი დისკუსია 3D ანიმაცია : ძვლები, ჩონჩხები, ტექსტურა რუკების, keyframes, სიაში გრძელდება. ერთი ასეთი რამ არის მავთული - მაგრამ რა არის wireframe, ზუსტად და რა არის გამოყენებული?
Wireframe 3D მოდელირება
Wireframe არის ის, რაც 3D მოდელი გამოიყურება, როდესაც რუკები და კიდევ პოლიგონის სახეები ამოღებულ იქნა მხოლოდ მისი კომპონენტის პოლიგონების კონტურები, რომლებიც შედგება ხაზების მიერ ვექტორული წერტილებით. Wireframe შეიძლება ასევე მოუწოდა მავთულის mesh.
უნდა გვესმოდეს, თუ რა საყრდენი ჰგავს, სურათს ქათმის თანამშრომლობაზე ან ჯაჭვის რგოლშიც კი. კედლები შედგება მავთულის გადაკეტილით დაკავშირებულ პოლიგონურ ფორმებს შორის ცარიელი სივრცით. ახლა წარმოიდგინეთ, რომ ქათმის თანამშრომლობა მავთულხლართებისაგან შედგება და ვინმეს სახურავზე გადაფარავს, სანამ მავთულის მოქცევაა ბიუსტის ფორმასთან. ეს იგივე იქნება, როგორიც wireframe, მხოლოდ ნაცვლად რეალური მავთულის ის იყენებს ვექტორული რაოდენობა.
რა არის სასარგებლო Wireframes სასარგებლო?
Wireframes შეიძლება იყოს სასარგებლო სხვადასხვა მიზეზების გამო. თუ თქვენ ცდილობთ პოლიგონი pinching ან folding პრობლემა გამოწვეული კონკრეტული vertex წერტილი ან ხაზი, გადართვის wireframe ხედი დაგეხმარებათ pinpoint მიზეზი. Wireframes ასევე სწრაფად გამოიმუშავებს და თუ თქვენ ეძებთ ტესტირებას, რომ გამოიყურებოდეს რაღაც, რომელიც არ საჭიროებს პოლიგონზე ზედაპირს ან ტექსტურულ რუკებს, შეგიძლიათ გაატაროთ ბევრი დრო თქვენი ანიმაციისა და დახვეწის პროცესისგან wireframe საფუძვლები.
Wireframes ასევე ეფექტურია, როდესაც თქვენ შეესაბამება თქვენს 3D მოდელს მინიშნებაზე და საჭიროა არა მარტო ინდივიდუალური ვეტერინარული წერტილების გადაადგილება მინიშნებით გამოსახულების ან მოდელის საშუალებით, მაგრამ უნდა გქონდეთ მოდელის საშუალებით, რომელიც ახლა მუშაობს on. მაგალითად, თუ თქვენ აშენებთ Empire State Building- ის მასშტაბის მოდელს, რომელიც ეფუძნება 3D Studio Max- ს იმპორტირებულ სურათზე, უფრო ადვილია თქვენი მოდელის გარეგნობა თქვენი ფოტოსურათის შესაცნობად, თუ თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ მოდელი, თითქოს მუშაობა მოკვლევის ქაღალდი.
თუ თქვენ ცდილობთ შეამციროთ პოლიგონის რაოდენობა, შეამციროთ დრო და შეამციროთ თქვენი მოდელის სირთულე, ვუყურებთ თქვენს 3D სივრცეს wireframe- ში, ასევე შეგიძლიათ დაინახავთ, თუ სად გაქვთ ძალიან ბევრი პოლიგონი და შეგიძლიათ გაამარტივოთ ეს მოდელი. ზოგიერთ 3D პროგრამას კი აქვს მხოლოდ კონკრეტული მოდელის ან მოდელების ჩვენება wireframe რეჟიმში, ხოლო დანარჩენი სცენა მთლიანად ან ნაწილობრივ შედგენილია.
კიდევ ერთი კარგი გამოყენება wireframe მოდელების ჩატარება სწრაფი დემონსტრაციები ცნებები. არ გინდათ დახარჯული საათი, დღე, ან კვირა, რომელიც მუშაობენ სრულად დეტალურად, სწორად mapped mockup for კონცეფცია, რომელიც არის ჰაერში და შეიძლება ძალიან ადვილად ჩამოაგდეს; ნაცვლად თქვენ შექმენით ძალიან ძირითადი კონცეფციის მოდელი და ანიმაცია, რათა წარმოაჩინოთ თქვენი გუნდი, კლიენტი, ან ვინმეს შეიძლება ჩაერთოს. თქვენ შეიძლება შექმნდეთ მრავალი Mockups და აირჩიოთ ერთი, რომელიც დამტკიცდა შემდგომი დახვეწა და დეტალურად მოდელი.
ბოლოს, wireframes- ს შეუძლია შეცვალოს ნელი, ხანდაზმული კომპიუტერი უფრო სწრაფად და მარტივად და შეუძლია შეამციროს თქვენი ტესტის ზომის ზომა. თუ თქვენ ნელი CPU და თქვენ გაშვებული მაღალი დონის ანიმაცია პროგრამული უზრუნველყოფა, უბრალოდ ეძებს კომპლექსური სცენა ან pivoting თქვენი კამერა გარშემო სამუშაო გარემოს შეუძლია თქვენი პროგრამა ან თუნდაც თქვენს კომპიუტერში გაყინვას ან ავარიის. მავთულხლართების რეჟიმზე მუშაობა ამცირებს CPU- ს და ამცირებს უფრო თავისუფლად მუშაობას მარტივად, თუმცა საბოლოოდ თქვენ უნდა გადავიდეთ სრულად-დეტალური მოდელებზე, თუ ნამდვილად გსურთ თქვენი ანიმაციის სრულყოფა.