ასე რომ, გსურთ ანიმაციის ნაჭერი, რეაგირება მოახდინოთ უკანასკნელი ტექნო-ცეკვის წვეულების თქვენი თიპინგის "დარტყმაზე? ვინ არა! მოდით შევხედოთ, თუ როგორ უნდა მოხდეს, რომ გამოიყენოთ Adobe After Effects, ასე რომ პოპ, რომ გახსნა ან ჩამოტვირთოთ თქვენი უფასო საცდელი და მოდით ჩაყვინთვის უფლება!
ასე რომ, პირველ რიგში, ავიღოთ სწრაფი მეორე საუბარი იმაზე, თუ რა სახის ანიმაცია მუშაობს ამ ეფექტთან. ზოგადად რომ ვთქვათ, ეს უფრო აბსტრაქტული იქნება, მოგზაურობები, რომლებიც რეაგირებენ ამ ტექნიკით. ეს არ იქნება დიდი მეთოდი იმისათვის, რომ მიიღოთ ხატვა მთელს ეკრანზე მთელს ეკრანზე, მაგრამ თუ გინდა პლასტმასის სინათლე ან მაგარი ტექნო ბეჭედი ეს არის ადგილი.
იპოვეთ მუსიკა მუშაობა
ახლა ჩვენ დავიწყეთ მას შემდეგ, რაც ეფექტები მოდით მოვძებნოთ მუსიკის ნაკადი მუშაობა. ჩვენ ვაპირებთ, რომ ვიმუშაოთ სტუმარს სახლში (სანიტარიუმი) მეტალიკის მიერ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რაც გსურთ. უფასო მუსიკა არქივი არის კარგი რესურსი, თუ თქვენ ეძებთ მუსიკის ნაწილს, გამოიყენოთ ვიდეოსთვის, რომლებთანაც YouTube- ს გამოაქვეყნებთ, თუ გინდა, რომ თავიდან იქნას აცილებული. ასევე, მუსიკა, რომელსაც აქვს დიდი ჰიტები და ბასი, როგორც წესი, უკეთესი გზაა გასავლელი ამ ეფექტისთვის, ვიდრე რაღაც უფრო მგრძნობიარეა, ასე რომ, გონება, ისევე, როგორც სიმღერები სიმღერების გარეშე, უკეთესია. მას შემდეგ, რაც ეფექტები კარგავს სიმღერებში სიმღერის დროს განსხვავებულ ვარიაციას, მაგრამ ჩვენი მაგალითისთვის, ჩვენ ვიყენებთ დიდ შესასვლელს მეტალიკისთვის, ასე რომ კარგად იმოქმედებს.
იმპორტის შემდეგ მუსიკას ეფექტები
მას შემდეგ, რაც ჩვენ შემოგვთავაზეთ მუსიკის ჩვენი ნაკადი შემდეგ ეფექტი, მოდით გადაიტანეთ ეს ქვემოთ ახალი კომპოზიცია ხატი ბოლოში ჩვენი პროექტის ფანჯრის შექმნას კომპოზიცია, რომელიც არის სიგრძე ჩვენი სიმღერა.
შემდეგი, მოდით მარტივი კვადრატული მყარი მუშაობა. ჩვენ ვიცით, რომ ეს არ არის მაგარი ტექნო ბეჭედი, მაგრამ ჩვენ მივმართავთ ჩვენს ეფექტს მისი სკალირებისთვის, რათა ის იზრდება და მუსიკით მცირდება. ეფექტი ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ არაფერი, ასე რომ ჩვენ უბრალოდ შეინახოს იგი მარტივი ერთად სკალირების აქ გულისთვის მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს თქვენი cool techno სტილი მოგვიანებით საკუთარი ერთხელ ჩვენ მიხვდა, თუ როგორ მუშაობს.
როგორ გადაჭარბებული სიმღერა
ახლა, რომ ჩვენ გვაქვს setup, მოდით დაამატოთ ეფექტი ჩვენი აუდიო ისე, რომ ჩვენ შეგვიძლია გაზვიადება სიმღერა, კიდევ უფრო, ცდილობენ მიიღონ უკეთესი შედეგების ეფექტი. ჩვენ მივმართავთ Bass & Treble ეფექტი მას, და რაც დამოკიდებულია იმაზე, რომ ჩვენ მინდა ჩვენი ანიმაცია უპასუხოს მეტი ჩვენ crank ეს და სხვა ქვემოთ. ასე რომ, თუ ჩვენ გვინდა, რომ ჩვენი ანიმაცია უფრო მეტი რეაგირება მოახდინოს ბასის დარტყმაზე, ჩვენ შეგვიძლია 100-მდე დავამატოთ და 100-მდე ტრიპლეტი დავამატოთ, თუ პირიქით, თუ გვინდა, რომ რეაგირება გაიტანოს სიმღერის ტრიპლეტზე. ჩვენი მაგალითისთვის, ჩვენ ვაფასებთ სამჯერ.
შემდეგი, ჩვენ გვინდა, რომ ჩვენი აუდიო შევიდა keyframes და ეს არის სუპერ მარტივი. უბრალოდ დააჭირეთ მარჯვენა ღილაკს ჩვენი აუდიო ჩანაწერი ქვემოთ ჩვენი ქრონოლოგია და აირჩიეთ Keyframe თანაშემწე და შემდეგ აირჩიეთ კონვერტაციის აუდიო Keyframes. თქვენ დაინახავთ ახალი null ობიექტის გამოჩნდება აუდიო ამპლიტუდა, და ეს არის სადაც ყველა keyframes, რომლებიც ადაპტირებული ჩვენი აუდიო ცხოვრობს. თუ თქვენ აირჩევთ ჩვენს ახალ ნიუს ობიექტს ჩვენს ვადრონში და მოხვდებით U- ს ყველა ატრიბუტი და მათი keyframes.
3 ატრიბუტები
თქვენ ნახავთ, რომ ჩვენ გვაქვს 3 ატრიბუტი, მარცხენა არხი, მარჯვენა არხი და ორივე არხი. როგორც ჩვენ დარწმუნებული ვართ, თქვენ მიხვდა ეს არის ის, რაც უკრავს მარცხნივ სპიკერიდან, სწორი სპიკერით და ორივე დინამიკით. ჩვენ ვაპირებთ წავიდეთ ორივე არხზე იმისათვის, რომ შევინარჩუნოთ რამე მარტივი და შევინარჩუნოთ ორგანიზება, ჩვენ შეარჩიეთ მარცხენა და მარჯვენა არხები და წაშალეთ ისინი ჩვენი ნულის ობიექტიდან.
არხებს აქვთ შაბლონი მათში და თუ ჩვენ ვადრონით ვადრონით, სლაიდების ცვლილებების რიცხვი უნდა იხილოთ სიმღერაში, მაგრამ ჩვენი ნულოვანი ობიექტი საერთოდ არ იცვლება. ეს იმიტომ, რომ sliders არიან ბევრი რამ null ობიექტი, მათ აქვთ ღირებულებები, მაგრამ არ იმოქმედებს რასაც ისინი პირდაპირ ერთვის ჩვეულებრივ. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ, რომ დაამატოთ სხვა ატრიბუტი რომ სლაიდერი და აქვს რეაგირება რა სლაიდერი აკეთებს.
ახლა თქვენ დაინახავთ, რომ სლაიდერი ცოტათი იცვლება ცოტათი, 10-დან 20-მდე მერყეობს. თუ ვიყენებთ, რომ ჩვენი ეფექტი ძალიან დახვეწილი იქნება, თითქმის ძალიან დახვეწილია, რომ ღირს. მოდით წავიდეთ და განვადიდოთ ეს ღირებულება ისე, რომ ჩვენი ეფექტი უფრო დრამატული და გაზვიადებულია ჩვენი ანიმაციისთვის.
ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ, რომ გამოყენებით ეფექტები გამოხატვის. გამოხატვა არის პატარა განტოლება, რომელიც ასრულებს კოდირების ნაწილად, ეუბნება შემდეგ ეფექტებს რაიმე კონკრეტული. ამ შემთხვევაში, ჩვენ ვაპირებთ ვუთხრა მას, რომ გადიან ამ სლაიდერის მნიშვნელობებს. ასე რომ, აქ არის აქ გამოხატულება, რომელსაც უნდა ჩაწეროთ:
ხაზოვანი (ღირებულება, ა, ბ, x, ი)
რას ნიშნავს ის, რომ ის შეიცვლება ჩვენი სლაიდერის მნიშვნელობებზე, ასე რომ თუ მნიშვნელობა არის A, ეს გახდება X და თუ მნიშვნელობა B არის, იგი გახდება Y. ასე მაგალითად, თუ ჩვენი გამოხატულება ასე გამოიყურება: ხაზოვანი (ღირებულება 0,50,10,100), რომელიც ამბობს, რომ როდესაც ღირებულება 0 არის, ის შეიცვლება 10-მდე და როდესაც ღირებულება 50-ის შეიცვლება 100-მდე.
ახლა ჩვენ გვსურს გავიგოთ რა ჩვენი ინდივიდუალური მუსიკის ღირებულებები ჩვენი გამონათქვამებისთვის. აირჩიეთ თქვენი სლაიდერი და გახსენით დიაგრამა რედაქტორი გრაფის ღილაკზე დაჭერით. ეს გამოიყურება up გიჟური ეძებს ხაზის გრაფაში, და ჩვენ გვინდა, რათა გაირკვეს, თუ რა ზოგიერთი ჩვენი საშუალო ღირებულებები.
პირველ რიგში, მოდი ვიპოვოთ ჩვენი დაბალი საშუალო მაჩვენებელი, სადაც გრაფაში ყველაზე დაბალი წერტილებია. ჩემი შიგნით არის 7. ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ გვინდა, რომ შეცვალოთ ჩვენი მნიშვნელობა 7 და X ღირებულება იყოს რაც ჩვენ გვინდა, რომ ჩვენი ახალი ყველაზე დაბალი ღირებულება იყოს, ჩვენ გავაკეთებ 50 წელს.
ახლა ჩვენ გვჭირდება ჩვენი საშუალო მაღალი ღირებულება, ასე რომ, სადაც ყველაზე წერტილები პიკი გრაფაში გამოჩნდება და guesstimate ღირებულება. ნაღმი დაახლოებით 35 წლისაა, ჩვენ ვამბობთ, რომ ჩვენ არ უნდა ვიყოთ ძალიან ზუსტი და ჩვენ ყოველთვის შეგვიძლია წავიდეთ და დავამარცხოთ ყველაფერი.
ჩვენ 35-ში დავამზადებთ B- ს და ჩვენ ვიქნებით Y- ზე 200-ზე. ამიტომ ჩვენ ვამბობთ, რომ ჩვენი საშუალო მაღალი ღირებულება 35-ის ნაცვლად 200-ის ნაცვლად გახდება.
ახლა თუ ჩვენ გვეუბნება ჩვენს ვადებს, თქვენ უნდა ნახოთ უფრო დრამატული ცვლა ჩვენს ფასეულობებზე ფასეულობებში. სწორედ ის, რაც ჩვენ გვინდა, რომ მოხდეს.
ახლა მოდით გავაკეთოთ ჩვენი მყარი პულსი მუსიკის ამ ახალი გადაჭარბებული ღირებულებები. ჩვენ დავამატებთ ჩემს მყარი ჩემს ვადებს და მოხვდა S- ს მისი მასშტაბი და შემდეგ ჩვენ გამოვიყენებთ ოფციას ან დააჭირეთ ღილაკს Stopwatch გამოხატვის კონტროლი. აქ ჩვენ ვიყენებთ Pick Whip- ს, რომელიც არის პატარა სპირალური ხაზი, დააჭირეთ და გადაათრიეთ მასშტაბი გამოხატვა სლაიდერიდან ჩვენს აუდიო ამპლიტუდის ფენას.
ეს დაამატებთ ახალი ხანგრძლივი გამოხატვის ჩვენს მყარი ზომის გამოხატვის ფანჯარაში, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ეს ყველაფერი, მაგრამ ეს ბევრად უფრო ადვილია გამოიყენოთ Pick Whip. რას ამბობს ეს გამოთქმა, არის ის, რომ თქვენ გინდათ After Effects- ს ჩვენი სოლიდური სიდიდის შესაფასებლად ჩვენი აუდიო ამპლიტუდის ფენაში.
ახლა თუ ჩვენ ანიმაციას ვთამაშობთ, თქვენ უნდა დაინახოს თქვენი მყარი შეცვლის ზომა თქვენს მუსიკასთან დაკავშირებით. Ta da!
შანსები არ არის რეაგირება ზუსტად როგორ გინდა, რომ ეს არის ის, სადაც თქვენ ალბათ უნდა წავიდეთ და დახვეწოს ღირებულებები თქვენი გამოხატულება ისე, რომ იგი იღებს ანიმაციას რეაგირება ცოტა მეტი როგორ გსურთ მინდა რეაგირება .
ახლა ისიც არის, რომ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ მუსიკა, რომელიც გავლენას ახდენს რაიმე სხვა ელემენტში. მას შეუძლია აკონტროლოს ბრწყინვალება, ობიექტივი სროლების სიკაშკაშე, პოზიცია, როტაცია, ბუნდოვანი, თქვენ დაარქვით, ყველაფერს აკეთებს იგივე პროცესი და უბრალოდ აირჩიოთ whipping ნებისმიერი ეფექტი გსურთ რეაგირება აუდიო ამპლიტუდის არხის სლაიდერი. ასე რომ არ fun და წავიდეთ გიჟები!