Რა არის სტრუქტურული და ცენტრის ხაზები?

სტრუქტურული ხაზები და ცენტრები ხაზს უსვამენ, როგორც ტრადიციული ანიმაციისა და სტანდარტული ნახაზის სკაუჩების პროცესის ძირითად ნაწილს და გამოიყენება წონებისა და პერსპექტივის შეხედულების სწორად გადანაწილებით დაბალანსებული, სიმეტრიული ფიგურების შექმნის მიზნით. მიუხედავად იმისა, რომ ყველას არ იყენებს, ისინი დაეხმარება ბაზის ესკიზურ დონეზე, რათა დაეხმაროს დაბლოკოს ფიგურები, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მუშაობენ ადამიანებთან ან ცხოველებთან ერთად, თუმცა ისინი ძალიან ბევრ რამეზე ვრცელდება მასობრივ და სიღრმეზე და შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს შენობების ან ობიექტების როგორც მანქანები. ამ დისკუსიის გამო, თუმცა, ჩვენ ფოკუსირება ცენტრსა და სტრუქტურულ ხაზებს კონტექსტში ხასიათი ნახაზი ანიმაცია.

ცენტრი ხაზის ზუსტად ის, რაც ჟღერს: ხაზი, რომელიც ყოფს თქვენი ხაზის ქვემოთ ცენტრში. მე, როგორც წესი, იწყება ჯოხით მოღვაწეები, რომლებიც ქმნიან სრულ პერსონაჟს და განსაზღვრავენ ჩემს ხაზს დაწყებული ცირკულარში. მრგვალი სათავეზე დახაზული ხაზი არა მარტო ჩემთვის სიღრმისეულს იძლევა და ცემის მიმართულებით ხელმძღვანელობს, მაგრამ მითხრა, სად არის სახის მახასიათებლები, რადგან ცენტრის ხაზი უნდა გაიაროს სწორი თვალიდან, ცხვირის ზუსტი წვერით, და ტუჩების ცენტრალურ პიკს.

თუ მე ვხატავ ხასიათს, რომელიც დგას სრულყოფილად წინ, ის ხაზს ხაზს უსწრებს ორი ვერტიკალური ნახევარსფეროში. 3/4 დარტყმა, თუმცა, მინდა გამოიყენოთ curving ხაზი; ეს დაიწყება და დასრულდება ზუსტად იმავე ადგილას, როგორც სწორი ხაზი შუბლის გასროლა, მაგრამ ეს იქნება მრუდი outwards რათა ნახოთ მხრივ ხელმძღვანელი, ტოვებს ნახევარმთვარის ერთ მხარეს და ovoid მეორეში. ნახევარმცველს დაახლოებით 25% -ის წრე შეადგენდა, ხოლო ოვადი 75% -ია. მიუხედავად იმისა, რომ დისტრიბუცია არათანაბარია, ეს ჯერ კიდევ ცენტრია, რადგან ჩვენ გვიჩვენებს, თუ სად არის ცენტრში სახე, თუ ხელმძღვანელი ნახევრად აღმოჩნდა და ჩვენ თვალს ვუყურებდით. ვიზუალური ეფექტი თითქმის იგივეა 2.5D ანიმაციაზე .

იგივე ანგარიშები სხეულის ცენტრის ხაზისთვის. როდესაც იწყება ჯოხი ფიგურა, ცენტრის ხაზი წარმოადგენს სხეულს, მაგრამ შენს გარშემო შენდება, რადგან შენს ფიგურის უხეში ფორმებს დაამატებთ. თქვენი ცენტრის ხაზი შეიძლება იყოს სწორი ხაზიდან სათავეში, ანდა შეიძლება იყოს მოკლე ხაზი, რომელიც ნაჩვენებია კისრის ცენტრის ხაზს, მეორე კი კისერზე წელისა და მეორე წელისაგან გროვამდე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეტი სითხის მრუდი, რათა გამოიჩინოთ წონის განაწილება და ანიმაციის ჩარჩოში გადაღება. მნიშვნელოვანია ის, რომ თქვენ ყურადღებით გახსოვდეთ პერსპექტივა და ხელმძღვანელობის პოზიციის შესაბამისად, ხაზის ხაზის დახაზვა.

სტრუქტურული ხაზები ხელს უწყობს ცენტრის ხაზს ბუნებრივი პოლისის წარმოქმნის შესაქმნელად. მას შემდეგ, რაც თქვენ გაქვთ თქვენი ძირითადი ცენტრი ხაზები, შეგიძლიათ დაამატოთ სტრუქტურული ხაზები წარმოადგინოს hips, shoulders, იარაღი და ფეხები, აქცენტი ძირითადად პერსპექტივა და კუთხე. თუ თქვენს ხასიათს ატარებს კამერა ხელმძღვანელი, სტრუქტურული ხაზები მათი shoulders და hips იქნება იგივე ჰორიზონტალური სიგრძის ორივე მხარეს ცენტრი ხაზი. ფეხები და იარაღი შეიძლება განსხვავდებოდეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ ისინი პირდაპირ ყურადღებას იპყრობენ ან ერთმანეთთან შედარებით უფრო სწორად იკავებენ ერთმანეთს ან ორივე მათგანს, რომელიც გავლენას მოახდენს კუთხეზე, მაგრამ არა სიგრძეზე, მხრებზე და ბარძაყის სტრუქტურულ ხაზებზე. სხეულის თვითმფრინავები მუდმივად გადადიან ერთმანეთთან კონტრშეტევებზე; თუ ერთი ფეხი ჩრდილია, მარჯვენა თიშავს კოქტეინს, მარცხნივ უნდა გაიზარდოს მისი კომპენსაცია და სწორად განაწილდეს წონა. ყოველთვის მნიშვნელოვანია, რომ შევინარჩუნოთ წონის ამ განაწილება, როდესაც სიმბოლოების ხასიათს ატარებს.

პერსპექტივის თვალსაზრისით, სტრუქტურული ხაზები, როგორც ჩანს, შეამცირებენ და ზღუდავენ, რადგან ისინი დაშორდნენ მანძილს. სტრუქტურული ხაზი, რომელიც წარმოადგენს მხრებზე, უფრო მოკლეა, ვიდრე კამერას, ვიდრე უკანა მხარეს კედელთან ახლოს, ხოლო პოზაზე დამოკიდებულია ხშირად ფერდობზე ან ქვემოთ. ხაზები წარმოადგენს იარაღი და ფეხები იქნება უფრო მოკლე მხარეს ასევე, რადგან მანძილი ხდის კიდურების გამოჩნდება მოკლე.

მნიშვნელოვანია, რომ ახსოვდეთ, როდესაც თქვენი ცენტრის ხაზებისა და სტრუქტურული ხაზების მუშაობის ჩარჩოში ჩარჩოში მუშაობაა და დარწმუნდით, რომ ხასიათს ატარებს ეს ხაზები, რომლებიც შეუფერხებლად მიედინება, როგორც თქვენს ფსკერებს. თუ დაიწყებთ ამ ხაზების გამოყენებას წინასწარ სკეტჩებში, თქვენ ნახავთ, რომ როგორც თქვენ ააშენებთ ხასიათის ანიმაციას თავზე, თქვენ გაცილებით უფრო ბუნებრივი, გონივრული შუამდგომლობაა, რომელიც ხისტი, უხერხულ მოძრაობასთან დაკავშირებული ნებისმიერი პრობლემის აღმოფხვრაა.